2010年03月02日

PS3の不具合解消

色々ネタがあるので分け分け。

PS3の不具合は日本時間の3/2午前9時(グリニッジ標準時3/2午前0時)に自然回復したそうで。
なんでも「うるう年と間違えてしまいました」らしい(笑)

家に帰ってテレビ付けようとして間違えてPS3のリモコン触って起動してしまったので確認してみました。
3/1の19時とかまるで違う日時になっていたのでXMBからネット経由で時刻補正→正しい日時に修正完了

不具合修正のアップデートあるのかな?とXMBからアップデートをかけてみたけれど「最新です」とのことで現時点では特にアップデートは無いみたい。

・・・まあ「2010年2月29日」はもう過ぎ去ってしまったのでわざわざ修正するまでも無いってことかな?(笑)
でも他の日時でまた同じバグに起因する不具合起きるかも知れないし、近いうちにアップデートくるかも。
とりあえず緊急事態は収束したってことで、原因究明と修正プログラムを組む時間的余裕もできたことだしね。

しかしまあお粗末なバグだったな。
時限式のレンタルビデオをPSNで買った人はその辺に関する不具合無かったのかな?
発売日が来るまでは「体験版」みたいなソフトウェアは日付がバグって「まだ体験版やっててね」的な具合にゲームができなかったりした事例もあったそうな。

サーバーに繋いで色々と管理するのが当たり前になった時代、こういう些細な?バグでも結構影響でかいんだねえと改めて思った次第。

投稿者 たいくん : 20:58 | コメント (0)

2010年02月10日

[NDS]ドラクエ6はなんだかいまいち

ムドー倒すまであたりはストーリ性がはっきりしてて面白かったんだけど、それからは諸国漫遊して「目的」がはっきりしてないような感じでいまひとつ盛り上がらないなあ。
個人的に。

まあでもぼちぼちやってるわけですがね。

投稿者 たいくん : 23:47 | コメント (0)

2010年02月08日

[NDS]ドラクエ6

スタート。
やっぱり記憶にないな。
やってないのかも・・・?

石版集めるミニシナリオをちゃっちゃとやるやつは7?
あれは速攻で飽きて(というか面倒になって)やめたのははっきりと覚えてるんだけどねえ。
まあいいか。

ということでちまちまとDQ6。
なんかめんどくさそうだなあ(ぇー

投稿者 たいくん : 23:31 | コメント (0)

2010年01月02日

久々のWii

親戚が年始回りにご訪問。
途中で親戚の子がWiiのスーパーマリオを買ってきたとのことで、ほぼ置物と化しているうちのWiiでプレイ。
1年以上振りなので当然コントローラーの電池は切れてた。
エネループの出番だ。

Wiiのスーパーマリオは協力プレイになってたなあ。
ひょっとして最大4人の同時プレイが可能なのかしらね。

で、その後は姪がWiiFitを買ってきてボード設置してプレイ。
とりあえずバランス測定?的なものをやったらバランス年齢35歳で「年齢相応」と。
よしよし。

でもちょっと体重が増えてきてるのでもうちょっと自省しないとなー

投稿者 たいくん : 23:10 | コメント (0)

2009年12月21日

[PSP]PSPo2は爽快感が欠けている

なんか久しぶりに緊急ミッション出たなと思ったらひたすら作業的な浄化ミッション。
そんで最後にようやくボスかーと思ったら道を間違えて「クリア」状態になってA評価。
そういうのが結構あるのがいただけないんだよね・・・

敵も異様に固くて突進とか全方位攻撃とか多発して吹っ飛ばされること多い。
ちまちまと相手を伺って1発入れちゃあ待避、1発いれちゃあ待避・・・そんで異様な範囲の首振り攻撃で遠くに吹っ飛ばされたトコに違う敵が突進してきて壁に押しつけられてしばらく身動き取れずにダメージゲット、とかね。
上手く敵の背後に回ろうとしても自動追尾の弾が飛んできたりこちらの動きに合わせてその場で回転して連続フォイエとかバータとか。
ボス戦とか中ボス的に要所でならともかく、道中の雑魚でそれらに延々と対応させられるのは苦痛以外のなんでもない。

ゲームは楽しむためのものなのに正直楽しくない。
PSU時代からのことではあるけど結局その辺は変わってないんだなあとちょっと失望。
まあPSU時代と違って武具のドロップがあるからそれがご褒美っちゃあご褒美なのか。

しかしディアブロみたいな爽快感がまるでない。
ただの作業は本当に勘弁して欲しいもんだわ。

ま、爽快感を感じたければ敵がまだ弱いBミッション以下をやれってことかな。
ストミもトゥルーエンドみたことだし、レベルも89まできたことだし、これ以上はやりたい人だけのやり込み要素と割り切って、そろそろ手を引く時期かも。

投稿者 たいくん : 23:11 | コメント (0)

2009年12月20日

[PSP]PSPo2その後

まあぼちぼち。
時々マルチプレイやったり。

コクイントウ・ホオズキの封印解除のためにCミッションひとり旅。
暴走SEED特急が大体5分で敵86体=2時間弱で2000体完了なのでひたすらそこで。
以前に普通にミッションで使ってた分があったらしく、実際には1時間半くらいで完了。

しかし達成するまでパレットから外したらダメとかマジなのかねえ。
幸いにして普段からパレットに登録したままだったんで影響はなかったけど。
まあ公式にそう発表があったわけじゃなくてネット上でプレイヤー同士の検証の結果、どうもそういうことらしいってことなので実際どうなのかは攻略本とか待ちか?

まあでも趣味武器だしな。
エクステンドコードつかったら攻撃力がさらに上がる(1200超えだそうな)らしいんで、そこまでやれば実用武器になるかも?
でも高属性を6色揃えて全部封印解除してエクステンドコードを適用とか、途方もない手間だよなあ(笑)

やっぱ趣味武器で一振りだけでいいや。

投稿者 たいくん : 20:38 | コメント (0)

2009年12月16日

[PSP]PSPo2ストミトゥルーED

ストミの第1章からひたすらやり直そうと思ったんだけど、さすがにたるいのでS取れてなかったミッションだけやり直して全部S取得後にラスボス倒したらトゥルーEDになりました。
いやあよかったよかった。
相変わらずラスボスの全方位攻撃で2回ほど死にましたけどね。
なあにボンバーマンにジョブチェンジすれば(略)

で、トゥルーED。
最後の最後にちょいと追加されてた。
まあわりとお話の筋はよかったと思うよ。

先にサイドストーリーも全部終わらせていたのでシズルのカードもゲット。
ついでにDL配信されたトロクロのミッションもやってトロクロのカードもゲット。
これで一応現時点で入手できるNPCパトカは全部ゲットしたかな。

あとはひたすらハムハムしてアイテム掘りくらいか。
ガーディアンズ制服が欲しくてフォトンブースター掘りにファンタとかトロクロをひたすらやってみたものの全く出なくてちょいと萎え中・・・
なんでここまでドロップ率絞ってるんだろうかなあ。
単にガーディアンズ服をキャラに着せたいだけなのに・・・

ゲーム中のバランスに関わるような強力な武器が欲しいわけでもないのにナア。
とほほ。

この辺がPSUシリーズの嫌いなところ。

投稿者 たいくん : 23:52 | コメント (0)

2009年12月15日

[PSP]PSPo2サイドストーリーとか

ストミは終わったけどサイドストーリーはまだ。
んで2個目のサイドストーリーをちょろっと。

2回ほどミスって終了してめんどくせえなあと思いつつも、4度目でクリア(3度目も失敗かよ)

マガシとルウのカードゲッツ。
てかマガシとルミアっていつのまにそんな関係になってたんだろ、と思ったらPSPo1絡みのPSUネタなのね。
配信された頃はもうPSUの課金も止めてたから未クリアだったわ。
WEBを色々回ってあらすじ的というかネタバレ的なサイトがいくつか見つかったので何となく事情は把握。
まさかそんなことになってたとはね(笑)

さてあとはサイドストーリーもう1個と、ストミ本編をやり直してトゥルーエンドを見る、かなあ。

投稿者 たいくん : 20:23 | コメント (0)

2009年12月09日

[PSP]PSPo2レンジャー修行

レンジャーレベル10の睡眠無効アビリティを目指して・・・
ユニットを掘るという手もあるんだけど、いちいち付け替えるの面倒かなあと。
アビリティならカウンターで手軽に。

しかしいままでろくにいい射撃武器集めてなかったので結構苦戦。
まあジョブレベルが低いうちはB武器がせいぜいだけどね。
でもハンドガンを速攻Aにして保管しといたルビーバレット光33%でようやく道が開けた。
ストミハードの5-2をひたすら回してS評価で144PとS防具をひたすらゲットだね。

しかし防具は~~ライン系は防御力が低くていまいちだなあ。
代わりに精神力が高いからテク耐性は上がるんだろうけど、やっぱまずは防御力を重視すべきか。
余力があればテクが飛びまくってきついミッション用に高属性のライン系を集めるとしよう。

投稿者 たいくん : 21:15 | コメント (0)

2009年12月08日

[PSP]PSPo2ストミクリア

ストーリーモードクリア。
レベルは71でハンター・・・だったんだけどラスボスがきつくてラストだけブレイバーでボンバーマンしました(笑)
バーントラップ強いなあ。
ブレイバーでトラップ強化アビリティ付けてのことだけどね。
最初の頃ブレイバーをちょろっとやっててよかったぜ。

そんなわけでひとまずクリア。
でもグッドエンド。
さらにトゥルーエンドもあるらしいので、また情報あつめてストミ最初からやるかな。
ま、そのうちに。

ちなみにクリアしたことでストミに「ハードモード」が出現。
クリア報酬でSランクシールドラインとか貰えるらしいのでちょっと期待。
あと職Pもでかいだろうし。

投稿者 たいくん : 23:02 | コメント (0)

2009年12月06日

ドルパ22

もう第22回か・・・早いもんだなあ。
初参加したのは多分一桁台だったと思うんだけど、あの頃は60cmモノとかなくて1/6オンリーだったんでいまとはまるで違うイベントだったんだよなあ、と回顧。

しかしまあ今回は特にスタートダッシュするディーラーもなく、限定抽選をするでもなく、で、Jundai先生共々まったりと会場に行ってまったりと開場を待ってまったりと巡回して終了。
もう買う物がなくなっちゃったなあ。
ドルパ参加は今回が最後かも。

で、同時にビックサイト西館の方でダーツのトーナメントやってるらしいのでそっちにも行ってみた。
ADAJかな。
会場は人がたくさん。
トーナメントらしく、チームごとのユニフォーム着てる人が大半。
一応ショップも並んでたけどちょっとしかいなかったのでちょいと残念。
でも少し気になってたMONSTERのGHOST3を試し投げできたんでよし。
ちょっと短い感じだけど、カットの部分はほどよいグリップ感でいい感じだったかな。

試合の方も色々と観戦させてもらいました。
多分AAフラ以上のダブルスのメドレーなんだろうな、って思われるトコを数試合。
やっぱりレベルが上の人のゲームは見ていて面白い。
特にクリケット。
そんで大会という真剣勝負の場。
なんかこう、独特の気迫というか迫力があったね。

自分と同じレベルであるBフラのゲームもどっかでやってるはずなんだろうけど、上手い具合に見つけられなかった。
というか試合スペースは結構ぎっしり詰まってて選手の人たちでいっぱいだったんで、奥の方まで入っていくの邪魔だろうなあーと外周の通路から見える範囲でしか観戦しなかったもので。
ま、それでも十分に面白かったけどね。

一通り見て回ったところで会場脱出。
昼飯食べて解散して羽田へ。

やや時間が余りまくってたのでラウンジでまったり。
ていうかあんまり寝てないのと疲れとで寝そうで困った。
さすがに寝過ごしたらシャレにならん。
ひたすらPSPo2やって眠気対策ですよ。

で、これだけ眠いの耐えてれば機内で爆睡だろうなと思ってたら、これが案外そうでもないというね。
ドリンクサービスと機内販売案内のスッチーさんに肘をこづかれて起こされたんだけどネ。
まあ通路側はしょうがないな。

さて。
帰宅してから早めに寝るかーとか思いつつも、ついPSPo2のマルチやったりして結局いつも通りに夜更かしさんなのでありました。
まあネット対応のゲームが出てしばらくはそんなものです。

投稿者 たいくん : 23:42 | コメント (0)

2009年12月05日

なんとなく東京へ

まあ一応ドルパ合わせではあるんだけども。

JALカードの毎年の初回搭乗ボーナスを貰ってないので久しぶりにJAL利用。
手荷物サイズ制限の厳格化とやらで手荷物検査場が混んでた。
福岡空港の場合は手荷物検査場が2Fにあるんだけど、1Fのエスカレーター乗り場の時点で係の人が持ち込み可能サイズを測る枠を持ってお客さんに声がけしてたな。
早速でっかいボストンバックを持ってたお兄さんが捕まってた。

で、機内での手荷物収納のあれこれで時間かからない代わりに手荷物検査場でトラブルが起こったらしく結局定刻より15分ほど遅れて離陸(笑)
まあしばらくはしょうがないか。

東京は雨が降りそうでやや寒。
有明ワシントンにチェックインして秋葉原に出た頃には降り出してしまう始末。
そんで夕飯&ダーツをやりに渋谷に着いたころには本降りに・・・とほほ。
夕飯食べてる間に止んだからまあよしか。

ダーツはバネバグース宮益坂というところにいってみた。
台数はそれなりに多いんだけど台と台の間隔が狭すぎてちょっと残念。
投げる人の入れ替わりが窮屈だし、隣のお客さんが談笑しつつはみ出てて来たりしてダメだね。
ちなみにダーツの調子はいまいち。

ホテル戻ってから部屋の有線LAN+無線ルーター+PSPGOでPSPo2のインフラモードを試してみたかったけど、ネットには繋がるものの肝心のサーバーが落ちてるようで結局果たせず。
そういえば発売してから最初の土曜日だったな・・・相変わらずだなあ(笑)

で、そんなこんなやってるうちに結構な時間になってたので寝。

投稿者 たいくん : 23:32 | コメント (0)

2009年12月04日

[PSP]PSPo2マルチ

アドホックパーティは便利だなあ・・・
まあPS3が必要ではあるが。

無線LANを使ったインターネットマルチモードもあるので必須ではないけどね。
ただパーティメンバーが入れ替わるとマイルムームに飾ったオブジェが他人の部屋のもので上書きされてしまうバグがあるらしく、なんだかなーって感じ。

それはそれとして。
幸いにしてはなくらの固定PTは全員PS3持ちなのでアドホックパーティで安定。
あとはskypeで。

しかしskypeはネットゲーにおいてはもはや必須になってしまったなあ。
昔はICQ、次にIRCだったけどね。
ただまあ文字を打つのが普通に間に合うようなテンポのゲームなら、あえて音声チャットに頼らないのもありっちゃあありだと思う。
文字ならではの味わいもあるから。

それはそれとして。

PSPo2、Bミッションいけるようになって経験値の入りとアイテムの充実度が上がってきた感じ。
しかし目的のPAの高レベルが出ないのがもどかしいね。
特にレスタ・・・
ま、ブレイバーからハンターに転職したのでレスタLv11~はとりあえず後回しでもいいか。

とりあえずハンターで武器振り回してる方が気楽なので、当分ハンターで。
PSU時代から使ってて、やっぱり槍が使いやすいかなあと。
新しい槍PAも好みだし。

んであとは片手剣(ライスト用)+盾かね。
盾重要な気がするわー
盾というかガード。
両手武器はそのままガード出来るけど片手武器は盾が必要。
シャドゥーグその他の左手武器より盾優先?でもいいかもしれない。

まあでもハンドガンくらいは欲しいかな。
・・・ツインハンドガンでいいか?
もしくはスライサー+ハンドガンの組み合わせがいいかも?

PSUとびみょーに違うとこあって、そこらへんどう折り合いつけていくかは新しい楽しみではあるな。
とりあえず当面は武器集めモードで。

投稿者 たいくん : 23:23 | コメント (0)

2009年12月03日

[PSP]PSPo2スタート

DL版は発売日の0時からかなあと思ってたけどそんなこともなく・・・
DL版の利点が分からなくなってきたZE☆

値段が安いつっても実は量販店で買うUMD版の方が安いこともあるらしい。
あと特典も付くしね。

まあそれはそれとして。
PSPo2製品版配信開始でとりあえずストミとかフリミとか。
PS3のアドホックパーティ使ってのマルチも問題なく。
まあ体験版でも問題なかったから当然か。

でもアイテムトレードがちょっと不満。
なぜ☆7以上のアイテムはトレード不可なのか。
貴重品は自分で掘れってこと?

パーティプレイしてるとドロップがプレイヤーごとに違うんだし、パーティでがんばってレア掘りしてたら欲しい人とは違う人のところに出ることもあるわけで。
そういうときちょっと切ない上にお互い気まずくなることもありそうだ。

開発は何考えてんだろ。
本当に理解不能だわ。
おそらくセーブデータをコピーすることでレアアイテムDupeが出来ないように、って意図なんだろうけど、なんとかならんかったのかなあ。

あとなにげにPAのディスクも☆7以上なのでそれも受け渡しが出来ないのが非常に残念。
これは完全な設定ミスなんじゃないかなあ。
PAF交換の上位PAならともかく、Cミッションですらドロップするような低レベルの基本PAまでトレード不可にしてる意味がわからない。

これはあれかね。
「延命措置」の一環なのかね。
少しでも長くゲームを遊ばせるための・・・

でもねえ、ゲームそのものの魅力じゃない部分で足かせをはめるような方法で長く遊ばせようとしても絶対にいい評価には繋がらないと思うねえ。
そこんとこ、日本のゲームメーカーはもう一度考え直して欲しいな、と思う今日この頃。

さて。
久しぶりにハムハムやったなあ。
携帯機でのPSUだから、旅行の移動中とかにもハムハムできるぜってなもんで。
早速週末ドルパ合わせで東京なので、移動中とかドルパの行列中はきっとハムハムだね。

ハムハム。

投稿者 たいくん : 23:42 | コメント (0)

2009年12月01日

【PSP】PSPGOの充電問題・解決編

こないだ話してたデイテルのPSPGO用巻取りUSBケーブルですが、意外な早さでamazonから発注されて首尾よくゲット。

結論から言うと「充電OK」でした。
モバイルクルーザーに繋いでも充電OK、PC(またはそれ以外)のUSBポートに繋いでUSBモードにしなくても充電OK。
これで遠出のときに専用ACアダプタ持って行かずに済むね。

よかったよかった。
まあ仕様がどうなってるのか細かいところまではまだ分かってませんが、とりあえず「ふつー」に出来るならそれでいいのよ。

投稿者 たいくん : 23:16 | コメント (0)

2009年11月26日

【PSP】PSPGOの充電問題

まあ問題つうか。
付属のUSBケーブルをモバイルクルーザーや「PSPGOをUSB機器として認識しない」USB端子に繋いだときに給電されない問題。

旅行とかいくときは専用ACアダプタもっていくか、ノートPC持って行くかかなあとか思っていたんですが、デイテルの巻き取りUSBケーブルだとモバクルやUSB機器として認識されないUSB端子でも普通に給電sれるとのこと。

で、速攻amazonで注文したわけですが、まあ在庫なしで入荷次第発送とのこと。

しばらくはとりあえず遠出する予定もないし、天神行くときの電車内程度なら家で充電してた分で済むんでまったりと入荷待ち。

しかしどういう仕様なんだろうね。
デイテルのそれがなんか特殊な仕様してるのか、それともそんなことはなくて単純に純正のUSBケーブルがおかしな仕様なのか。

後者っぽい気がしないでもないな。

投稿者 たいくん : 23:24 | コメント (0)

2009年11月24日

【PSP】サカつく6ワールドプレミアの道

19年目にワールドプレミアD3を2位で終えてD2に昇格。
20年目は代表戦に選手取られて後半ぐだぐだでぎりぎりD2の残留。
21年目にD2優勝してD1に昇格。

22年目プレイ中。

TOP下の前薗さんが27歳で引退しちゃって後継者が全然育って無くてどうしよー、てな感じ。
幸いにして1TOPやらせてるエディットFWが31歳でもバリバリ現役で「その名を知らぬものはいない~」で神一歩手前状態なので、もうしばらくはなんとななりそうな?

でもDFとGK以外は30代ばっかりなのでそろそろ本格的に世代交代に取り組まなきゃ。
とりあえずFWとTOP下(と出来ればサイドも出来るやつ)と中盤の底が出来る若手の確保が急務だなあ。
FW優先で。
それ以外のポジションはあと2年くらいでユースから有望なやつを上げられそうなので。
いざとなったら17歳とかでも上げていいしな。

それでもやばくなったらレンタルだね。

投稿者 たいくん : 20:35 | コメント (0)

2009年11月18日

[PSP]PSPo2

Phantasy Star Portable 2、略して、PSPo2なり。
ゲーム機のPSPと略称がかぶっててちょっと面倒だな(笑)

PSPGOで体験版をDLしてプレイ中。
とりあえずPSUの方のメインキャラをインポートしてみたけど、完全に同じ見た目のキャラを作るのは無理っぽい。
まあPSUの方でどういうパーツを組み合わせてるか、にもよるかも・・・
どのみちレベルも1からスタートだし、PSUから3年後だし、身内な別キャラという設定である程度似てるけどちょっと違う?系のキャラメイクにしてスタート。

といっても体験版なのでストミは1章のみ、フリーミッションもパルムで3つだけ。
レベルも15までしか上げられないので発売日までちまちまやってレベル15まで上げとこうかな、ってとこか。
しかしPSUと違うところも多いねえ。
PSPoの1作目はほとんどやってないのであんまり覚えてないんで割愛しますがPSPo2とPSUとの相違点は、

・シールドラインもパレット切り替えできる
・新規フォトンアーツ色々追加
・フォトンアーツがレベル設定されてドロップされるので、レベルはそれ依存
・緊急回避(飛び込みでんぐり返り)
・カスタマイズしてハンターでもウォンド持ったり、フォースでも斧もったりできる
・アクロ系がなくなってブレイバーが追加(他はハンター、フォース、レンジャー)
・属性値が50%超の武器や防具の現物がドロップしまくる
・パートナーマシナリーは最初から人間形態なのでレベル1から連れて行ける

ざっと目に付いたのはこの辺かなあ。
あといくつかのアイテムが無くなったり変更されたりして簡略化されてる感じ?
カスタマイズすることで本来なら持てなかった武器も使うことが出来るってのはいいなあ。
しかも一度カスタマイズするともう戻せないというタイプじゃなくて、何度でもリスクなしでやり直しが効くみたいなので、気分次第だったりいい武器を拾ったりしたときに気軽に変更できるのがなおよし。

まあポータブル機用のゲームとして遊びやすくなった気がします。
より手軽に、ってところ。

さてとりあえずどのタイプでやろうかなー、ってとこで、いままでに無かった「ブレイバー」を選択してみました。
片手系の武器の扱い(ウォンドとかも含む)に長けててテクもそれなりに使える万能型、だそうです。
もっともこの手のゲームの場合、万能型=器用貧乏ってことになりがちだけどね(笑)
でも途中でタイプ変えられるからダメだったら転職ってことで。

イメージ的にはPSUのアクロテクターって感じかなあ、という気がしないでもない。
さてどれほどのものやら。

とりあえず発売日になったら製品版買って継続しよう。

投稿者 たいくん : 23:53 | コメント (0)

2009年11月17日

【PC】L4D2

リリースされました。
早速いつもの4人でプレイ。
デモ版で2面までしか出来なかったやつの続きをみてみよう、ということで。

まあなんだ。
特殊ゾンビが連携してくるからおもしろい。
というかパニックになる(笑)

それと今回プレイしたパリッシュというゲームの特徴なのかどうかわかりませんが、「ゾンビラッシュの中を駆け抜けろ!」的な展開で終始したなあ。
他のゲームだとまた別の特徴があるのか、それともL4D2全体がそうなのか、以下待て次号。

投稿者 たいくん : 23:56 | コメント (0)

[PSP]サカつく6世界リーグへ

17年目にしてWCC(年末の世界クラブ選手権的なもの)で初優勝。
そしたらなにやら西洋人のおっちゃんが出てきて「ワールドプレミアシップ」という世界リーグに誘われました。
てかJはどうなるんだ・・・?

Jで国内リーグも戦いつつ、ワールドプレミアで世界リーグも戦いつつ、なのかしら。
まあチャンピオンズリーグみたいなものと思えば・・・?
とりあえず1月になった時点でセーブして終了してるので、実際どうなのかはこれからのお楽しみ。
ちなみにディビジョン3から始まるそうです。

また昇格目指す戦いが始まるぜ。
いままでプレイしたサカつくでは経験してなかった展開でおもしろくなってきたかも。
しかしそろそろマジで名将監督の確保と選手の世代交代(質も向上で)を成功させないといかんな。
それと観客をもっと増やしてスタジアムの収容人数も増やして試合収入をアップさせないと財政が・・・

あう。

投稿者 たいくん : 23:51 | コメント (0)

2009年11月16日

[PSP]サカつく6その後、続き

なんだこのタイトル。

さて。
とりあえず安定してJ1優勝か準優勝、ACL的なものも優勝できたり出来なかったり。
しかし世界クラブ選手権的なものでなかなか優勝できないなあ・・・

あと段々と選手の質が高くなっていくにつれて、年俸も上がってきてるのでじわじわと資金繰りが厳しくなってきたかも。
そんでもって代表戦に大量に選手とられるのが結構辛い。

それと思い切ってみた監督の交代はとりあえず成功だったんだけど、5年しか使えない監督らしく、その後任をどうするかがちょっと悩みどころ・・・
こればっかりはスカウトがいい監督を見つけてきてくれるのに期待するしかないな。
最低限、ポリシーさえあってればしばらくは凌げる・・・と思う。

難しいもんだ。

投稿者 たいくん : 23:48 | コメント (0)

2009年11月15日

[PSP]サカつく6その後

10年目(J1 4年目)、J1優勝、ACC優勝、J1-18カップ優勝、WCC準決勝敗退、ニューイヤーカップ優勝
11年目(J1 5年目)、J1優勝、ACC予選敗退、J1-18カップ優勝、ニューイヤーカップ初戦敗退

うーむ、11年目に入って対戦相手が軒並み手強くなったような。
監督を変えて(ポリシーは前任と全く一緒)33歳の主力FWが干され気味だったんで移籍オファーが来たのを幸いに1億ちょいで売り払ったせいでここぞという時の得点力が落ちたのかも・・・
まあそれでもJ1は軽く優勝できてるから、しばらく後進育成の時期ということにしとこう。
てかそろそろ監督も1段階上のレベルにしたいなあ・・・

ところで。
10年目に初のACC優勝でアジア制覇したところでスタッフロールが流れました。
いつもの「サカつく的一段落ですよ」、ってとこか。

でもまあ世界にまるで歯が立ってないのでもうちょっと続行で。
しかし年数を重ねるごとにじわじわと世代交代が難しくなっていく気がするなあ。

投稿者 たいくん : 23:30 | コメント (0)

2009年11月14日

[PSP]サカつく6でJ1制覇

なんかわりとあっさりだったな。

あらまし。
8年目(J1 2年目)、首位と勝ち点・得失点差一緒の2位。総得点で負けたか。
9年目(J1 3年目)、J1優勝、アジアなんたら準優勝、J1-18カップ?優勝、年末の大会準優勝。

てか感じでJ1昇格後、超安定。
連携線は相変わらず真っ赤な蜘蛛の巣状態。
これのおかげか。

でもまあさらに上を目指すにはまだまだ足りないものも多いか。
主力級の年齢が高くなってきてるので素質ある若手を上手く獲得して育成して、世代交代を失敗せずに出来ればOKだな。

J1で各種大会の賞金やら放映権料やら観客動員数増による収入の増加で予算も余裕が出てきたのでいい選手とっていかないとー
でもこうなってくると有望なユースがあんまり意味なくなってくるのがちょっと寂しいっちゃあ寂しいね。
移籍金目当ての人身売買組織と化してしまったり・・・

ま、プレイ続行なり。
とりあえずアジア制覇だな。

投稿者 たいくん : 23:05 | コメント (0)

2009年11月13日

[PSP]サカつく6

途中中断してしまったのでPS3で改めてダウンロード。
まあwi-fiでやるよりは若干早いような??
PSPGOに転送したあともPS3にゲーム残せるので、再インストールのこと考えるとPS3経由の方がいいかも。
まあ無限に再インストールできるわけじゃないけど。

で、サカつく6。
グッズ管理とかしなくなって楽。
あと監督お任せモードでサクサク。
プレイヤーがやることはプロモーションとかスタッフ管理とか選手管理とか。
より「クラブ経営」ぽくなったかも?

でもその分ゲーム展開がやっぱり不利かな。
なかなか勝てない。
とりあえず5年間は勝ったり負けたりで、16位→16位→11位→14位→9位ってとこ。
じわじわと上がってるのは途中でクラブハウスに疲労回復施設を建てた方がいいことに気付いたのと、監督のポリシーと選手のポリシーがじわじわと合ってきて連携が深まってきたから、かな。

しかし金が貯まらないなあ。
いつも金欠(笑)
でもユースとか移籍金なしで獲得した若手とかがたまーに高い移籍金で売れるのでそれで凌いだというか。
移籍金が高いってことはたぶん潜在能力が高くて育てればいい戦力になるんだろうけどね・・・
でもそういう選手は要求してくる年俸も高めなのでどうせ維持できない。

よって安い年俸のリーズナブルな選手と、ほんの数人の年俸高の選手でやりくりですよ。
ユースとかフリーの選手を上手く使っていく感じでおもしろいかもしれない。

・・・と、そんな感じでやってて6年目でようやく躍進。
最終節2個前で3位と直接対決して勝利し、昇格圏内の3位確保。
最終節1個前で勝利し、3位争いの相手が負けたことで3位確定で昇格!

いやあ結構長い時間(6年)かかって苦労した分、いままでのサカつくで昇格したときよりうれしいかも(笑)

さあてJ1いくぜー
やってけるか不安だけど(笑)

---追記---

J1昇格初年度(7年目)でなんか結構勝っちゃって4位フィニッシュて。
意外といけるもんだな・・・やはり真っ赤な連携線が蜘蛛の巣のようにほぼ全員に張り巡らされてるからな。
戦術指導がMAXな監督を結構初期に契約してそのままずっと指導させてるけど、それが大当たりだったのかも知れない。

でもそろそろ補強を考えていかないと。
特にDFラインが30前後ばっかりなので、まずはそこから。
あと気付いたらFWが2人という状態(笑)だったので大物ユースのFWを17歳でトップ昇格させてみた。
こいつを育てていきたいな。

投稿者 たいくん : 23:38 | コメント (0)

2009年11月12日

PSPGOご購入

結局買った。
どうしようどうしようと結構迷ったけども。

ファンタシースターポータブルの2がPSUの舞台の3年後てのを聞いたので、ちょいとやりたくなって、どうせならPSPGOでDL購入してもいいかなーという流れで。
んでamazon先生から今日届いたわけですが、ちょうどいい具合にサカつくの発売日なのでセットアップ後に早速サカつくをDL購入してみました。

PSNアカウントはプレステ3の初期の頃に鉄拳買ったことあるんで新規で作る必要なっし。
でもウォレットは当然0円なので、クレカ登録してチャージせなーなーと思ってたらDL購入のときに事実上直接買える仕様だった。

まあ一応ゲーム代金分をチャージする→ウォレットからその分引くって段取りなんだけど、一発で処理が終わるので感覚的にはゲームを直接買ってるのと同じだね。
あとこの手のチャージ方式でありがちの「端数が余る」というのも無かった。
サカつくは5400円なんで、ウォレットに事前チャージすると1000円単位なので6000円チャージの600円分余り、ということになりますが、上記のように「直接」買うと5400円しかチャージされず、そしてその場で引かれるのでウォレットに余りも発生しない、と。

これはいい仕様だね。
まあ事前チャージしたらちょっと割り引きますよ、的なものがあるなら話は別だけど。

で、サカつく。
918MBで75分かかるって言われていまDL中。
まあ11gの無線だからしょうがないな。

有線で繋がってるPS3経由で買った方が早かったかな?
それは今度PSPo2あたりで試そう。

それはそれとして。
PSOGOの仕様で早速ひとつ不満点。

付属の専用ACアダプタにUSBケーブル差して充電はまあいいんだけど、USBケーブルを専用ACアダプタ以外(例えばオウルテックのやつとか、汎用のUSBバッテリとか)に繋いでも充電されない。
一応USB給電には対応してるんだけど、PSP2000とかと一緒の仕様で「PSPの電源が入ってないと」充電がされない模様。

これはちょっと不便だな。
普通のピンタイプの5Vじゃないだけでケーブルが1種類増えて面倒くさいのに、なんかこうスッキリしない仕様にされるのは嫌だねえ。

まあ出先で充電するときはPCにでも繋いでPSPGOの電源入れて充電すりゃいいじゃん?って言われればそれまでなんだけど。

・・・と思ったんだけど、ちょっと試した限りではUSBバッテリだと充電されないご様子?
んでPCに繋いで「USBモード」で認識させても充電が始まってないような・・・?
よしんば「USBモード」時で充電できたとしても、ゲームしながらUSBでPCとかに繋いで充電は出来ないような気がするなあ。

どうなんだろう。
ちょっと予想以上に不便な予感がしてきた。
もうちょっと試してみるか。

ちなみにDL中にその辺の実験やってたらUSBモードになったことでサカつくのDLとまって最初からDLし直しという(笑)
まあそれはわたしが悪うございました~

投稿者 たいくん : 23:45 | コメント (0)

2009年11月08日

やっぱり天神いかず

やっぱりたるくて天神でなかったし!
まあ用事あることはあるけど急ぎってわけじゃないから今度でいいや・・・

やっぱ昨日ダーツから帰ってそのままスタートレックのBDを見たりして寝たのが明け方だったのがいけないのですよ。
やっぱり寝るべき時間はきっちり寝ないと次の日が無駄に感じちゃうねえ。

いかんいかん。

さてとりあえずウィイレ2010でもするか(寝れ

投稿者 たいくん : 23:56 | コメント (0)

2009年10月29日

L4D2デモ

ようやく解禁。
なんだかsteamを何度か再起動かけないとアンロックされなかったりしたけどまあいいや。

で、L4D2。
デモ版なのでキャンペーンは1種類のみで、2面まで。
まあしょうがない。

それでも増えた武器とか新しい特殊感染者とか出てくるので雰囲気は楽しめる。
近接武器はハンドガンと排他なので迷うところだね。
特殊感染者は酸性のゲロ吐くやつがなかなかいやらしいね。範囲広いし。
対戦であいつ使うと楽しそうだな・・・

あとウィッチが泣きながらうろうろしてたりとか、ブーマー汁がアイテムになったりとか、L4Dに比べての変更点が色々あるようなので本編が楽しみであります。
AIによってルートが変更されたりもするらしい。
以前はここにバリケードなんてなかったのにー、的な感じで。

唯一残念なところあるとするならば、前作のキャラが使えないってことかなあ(笑)
なんとなく愛着があったんで・・・
まあキャラ固定しないとロード中のポスター絵を何パターンも用意しないといけないしな。

ちなみにビデオの推奨設定をするとかなり高い設定になりました。
ビデオカードとかCPUの情報を参照してくれてるのかな?
これは色々試行錯誤せずにポンと設定できるのでいい機能だなあ、と。
ひょっとして前作でもあったかもしれない。

steamアカウントで管理して再インストールも楽だし、ゲーム内容以外の部分で遊びやすくなるってのはいいことだね。

投稿者 たいくん : 23:13 | コメント (0)

2009年10月27日

新PCセットアップほぼおわり

ほらね、朝までやったし(笑)
前面USB端子でのUSBメモリの不具合は解決しました。
背面USBに繋いでるUSBハブになにか刺さってるとダメっぽい。
競合してんだろうね。
まあUSBハブはなんとなく付けてたやつなんで必ずしも必要ないのでこれも撤去かな。
でもPCからちょっと離れたところにUSBハブあると便利なこともあるんで、背面の別のUSB端子を試して問題ない状態に持っていきたいところ。

さて、ビデオカードドライバとか、プリンタドライバとか、Officeとか、その他常用アプリもほぼ入れ終わり。
つまりいつでも普段通りのことができる状態に。
意外と早かったかも。
マシンパワーが上がってるからかも知れない。

で、Windowsエクスペリメンスインデックスやってみました。
結果上から「7.5・7.5・7.4・7.4・7.1」で総合7.1。
SSDが足を引っ張ってる状態ですな。
・・・いや足を引っ張ってるというか、単にスコア的に一番低かっただけで十分すぎるパフォーマンスだね。

とりあえず一通りセットアップ終わったので、ゲームとか入れてみようと思ってまずはSteamをインストールしてL4D入れてみました。
どちらも普通にインストールできてひと安心。
来月のL4D2が実はWindows7の64bitではプレイできませんよ、ってことはなさそうだね。

ちなみにビデオの設定をすべて最高のやつにしてもぬるぬる動いてました。
当然1920x1200で。

てかWindowsの解像度そのものはもっと広くできるはずなんだけど、まあモニタがそこまで対応してない、と。
次買うとしたらタッチパネル対応のやつにしたいね。
せっかくのWindows7だし。

次は何入れようかな。
やっぱり地味にプレイを続けているディアブロ2とウルティマオンラインかな・・・
先にディアブロ2入れよっと。

投稿者 たいくん : 06:22 | コメント (0)

2009年10月23日

【XBOX360】シュタインズ・ゲート終わり

初回プレイは長かったけど、2周目以降はスキップでわりとサクサク。
それでも結構時間かかったなあ・・・ダーツの練習は一切お休みでした。やべえ。

ということでクリア。
CGも100%。
実績解除は普段からこだわってないのでまだ9個解除されてないけど別にそれはいいや。

まー、時々登場人物のセリフとかがイラっと来ることあったけど、なかなか面白かった。
演出とか上手かったしね。
色々と予想外の展開もあったし。

傑作とまではいかなくても十分に良作かと。

てか久しぶりにコンシューマでこの手のノベルゲーやったなあ。
たまにはいいもんだな。

投稿者 たいくん : 20:05 | コメント (0)

2009年10月20日

【XBOX360】シュタインズ・ゲート

なんとなく面白そうだったので買ってみた。
しかしいきなり中二病炸裂しててちょっと引いた(笑)

でもまあお話の筋そのものは面白そうなんでプレイ続行中。
ただ結構分岐が多いのかも?
いまんとこはまるで分岐とか意識しない展開だけども。

2周目以降からかな?

投稿者 たいくん : 22:58 | コメント (0)

2009年10月17日

【PC】L4D2

PC版が11/18に発売日決定したらし。
ということでsteam起動して予約(というか購入)してきました。
購入は済ませたけど実際にダウンロード&インストールできるのは11/18にから。
その前に体験版が来るからそれを楽しみにしよう。

しかしこういうsteamみたいな管理アプリは便利かもなあ、とちょっと思った。
アカウント管理でいつでもDLし直せるってのが。
パッケージ版買って手元にディスクを置いとくのもありだけどね。

まあインターネット時代の新しい形、なのかも知れない。
そういえばPSPもPSPGOでUMDドライブ廃止してDL方式に移行しつつあるな。
PSP4000とかどうなるのかな。

投稿者 たいくん : 23:04 | コメント (0)

2009年09月29日

【XBOX360】GOW2のHORDE

よしき・みりん・けんたの3人でひたすらホード。
とりあえずHailというマップでウェーブ50までコンプリしたので後はどのマップでも任意のウェーブからイケる。
まあ最初からやるのも面白いけどやっぱ時間かかるからなあ。
ウェーブ31あたりからやるのがいいか?

ということでHail。
建物の奥にちょうど守りやすいポイントがあったんで後半はひたすらそこに3人で立て篭もり。
敵の進入経路がY字状になってるので事実上一方向のみを警戒・防衛してればOKなので3人でもなんとかなった。
マルチャーをぶんどってひたすらそれを一番奥まで運搬してガンガン撃ちまくったりね。
あとすぐ近くにグレネードも沸くのでそれを仕掛け爆弾にしたり。

ただ他のマップでも同じような場所があるかっつーとそうでもない。
どう守ろうとしてもいいとこ二正面作戦になっちゃうとこ多い。
そうなると3人だときついかな。
求むはなくら小隊あと2名、みたいな。

とりあえずマップがかなりの数あるみたいなのでウェーブ50までやるかどうかはともかく、全部のマップは一度はやってみたいかな。

投稿者 たいくん : 23:44 | コメント (4)

2009年09月25日

【XBOX360】GOW2

買ってみた。
とりあえずソロでシナリオモード。
途中でみりんさんと協力プレイ。

操作に慣れがもうちょっと必要かな。
あとこの手のゲームでソロでシナリオモードはあんまり興味ないんだけど、協力プレイできる点は○。
パズルゲーム的なとこもあってちょっと予想外に楽しかったかもしんない。

投稿者 たいくん : 23:17 | コメント (0)

2009年09月20日

そらいろ

ねこねこソフトの新作。
注文してたの忘れてた頃に届いた。

舞台はラムネと同じとこなのねー
時間は20年後くらいかな>本編

とりあえず、ぽんこつ→やかま→妹の順でクリアする予定。
各ルートでも3人全員クリアできるらしいので、3x3で9回ってとこか。
まあシナリオ1つはそんなに長くないっぽいのでサクサクやろう。

あと個人的にセツミ声の理沙美沙先輩が具合がよろしい。

投稿者 たいくん : 19:37 | コメント (0)

2009年09月11日

【PS3】ガンダム7号機

オンオフ両方で連邦ミッション進め。
オーガスタとアデンは協力プレイ。
そこまではほとんどオフラインで部下をガンタンク乗せて狙撃命令とかで。

んで月面の刀狩りまで到達。
ただノーマルとは言えそれなりに強いMS(ケンプファーとか)が結構な数出てくるので、さすがにガルマ様仕様ザクIIでは厳しくなってきた。
ということで何度か無理やり回してある程度お金貯めたところでジムスナイパーカスタムを購入し、部下は量産型ガンタンク→ガンタンクにアップグレード。
特にガンタンクは宇宙適正も高めで弾数も量産型に比べれば多くて強力。
ミッション開始直後に補給拠点周りの敵を一掃した後、補給エリアに入れて狙撃命令でガンガン敵を掃除してくれる。
んで自分は遠く目の敵MSに突貫してひたすら撃破。
MSを変える前は5分ちょいかかってたものが、2分半くらいに短縮されてサクサク回せるようになった。

本格的に回しだすこと3時間ほどで170万ポイント達成→ガンダム7号機をご購入。
あえてアレックスではなく7号機ですよ。うむ。
これでひとまず一段落かなー
まあパーツとかまだ貧弱なのでこれからはパーツ狙いでミッションをやってくことになるでしょう。
そしてそのうちアレックス分が貯まったらあらためてアレックスに乗ろうかな。

こうやってわりと熱中して遊べてるうちに新しいミッションが配信されればいい感じなんだけど、さてどうなるやら。
MSの有料配信は17日らしいけどね。
有料分はともかくとして、新ミッションは無料らしいのでとりあえず期待。

投稿者 たいくん : 23:49 | コメント (0)

2009年09月10日

【PS3】ガンダム戦記傭兵モード

途中何度かやり直すミッションあったものの、基本的にはサクサクと終了>シナリオモード
ジオン→連邦の順で。
連邦のミッションは面白かったなあ。
月面でいきなり違うゲームになるミッションがあったり(笑)
でもあれは一度きりしか出来ないミッションらしいので、セーブデータとっとけばよかったかなとちょっと後悔。

というわけで傭兵モードスタート。
とりあえず連邦ミッションを集中的に消化してとっとと月面の稼ぎミッションを開放せねば。
オンライン野良部屋立てて協力者を募ろう。

投稿者 たいくん : 23:19 | コメント (0)

2009年09月08日

【PS3】ガンダム戦記シナリオモード

なんとなくジオン編のシナリオモードをやってたらサクサク進んでクリアしちゃった。
途中2回くらい引っかかったけどもリトライ余裕でした。
まあEASYだし。

で、ジオンクリアしたらせっかくだから連邦もクリアしてフリーでの傭兵モード解禁させようかなあとか。
でも傭兵だとMSとかパーツが全て金額2倍になるそうなので、なんだかなあって感じ・・・
ミッションも最初から全部やり直しかと思うと・・・
あとオンラインで傭兵が立てた部屋には傭兵しか入れないらしい。
まあ理屈ではあってる。

が、そうなってくると傭兵モードで最初からミッション消化する場合は傭兵同士で協力し合わないとだめなのか・・・
きびしいなあ。

投稿者 たいくん : 23:37 | コメント (0)

2009年09月06日

【PS3】ガンダム戦記

買ってみた。
カスタム要素がわりと楽しい。
気がする・・・

でもまあこの手のガンダム系ゲームとしては出来がいい方だと思うね。
ロックオンがお手軽すぎ&命中率高すぎなのはどうかと思うけど。
オンライン対戦でどうなんだろう、それ。

まあとりあえず野良である程度稼ぎやったあと、はなくら小隊でフリーミッションを最初からひとつずつ攻略。
半分くらいは終わったかな。

しかしMSがものすごく高くてケンプファーの100万とか果てしないわー
もっともさくさく買えるようだと確かにすぐにやることなくなるんだろうなあ、とは思う。
でもそういうコストを高くして延命する手法ってのは正直間違ったやり方だよなあ。

ま、末永く遊んでもらいたいわけでもないからそういう手法をとるのは当然かもしれないけどね。
最初のゲーム代以外に毎月課金があるわけでもないしね。

とりあえずしばらくはガンダムモードで。

投稿者 たいくん : 23:08 | コメント (0)

2009年08月20日

久々BF1943

はなくら分隊出撃だ。

やっぱ爆撃指令所がある拠点を取ってひたすら爆撃を有効活用すると強いなあ。
もっともその拠点以外全部取られちゃうとチケット減らされて負けるんで引きこもりだけも良くないが。

ウェーキは爆撃指令所がある飛行場に引きこもると両翼の拠点を取られて結局左右から挟み撃ちされてジリ貧だね。
他の2MAPは爆撃指令所がある拠点は守り易いからひたすら防衛しつつ味方の攻撃部隊に期待、というのもありかもしんない。

そんなわけで激戦の末、久しぶりに最優秀兵士ゲット。
ライフル銃兵のライフルも結構当たるようになってきたなあ。
爆撃もほどよく成功してこれまでで最高の20KILL。
ついでに最優秀部隊も頂きだ。
ゲーム中にちゃららーんって「部隊エクセレンス」授章が表示されると非常に盛り上がるな。

というわけでやはりBF1943はお手軽に面白い。
この勢いを保つためにもそろそろ他のマップも追加して欲しいもんだぜ。

投稿者 たいくん : 23:15 | コメント (0)

2009年08月10日

またディアブロ2

なんとなくまたディアブロ2でアイテム掘り。
基本ピンドル。

たまに気分変えてルーンおばさんいって死んだり、PITいって死んだり。

投稿者 たいくん : 21:54 | コメント (0)

2009年07月19日

ひたすらBF1943

わりとひたすら。
とりあえずライフル銃兵でしばらくやってみよう。
ライフルグレネードは使い方次第で色んな局面でも使えて強い、ような気がする。
まあ使いこなせればね。

米軍側になるとM-1ガーランドなので、いわゆる「ばんばんばんばんばんチーン!」が出来るのもポイント。
グアムで実銃撃った時はもっと素早く速射できたような気がするけど、その差はXBOX360コントローラーのトリガーの限界か。

てか日本軍側ってどうなんだろう。
何度もやってるわりに印象がないな。
やっぱり三八式歩兵銃なんだろうか。
今度プレイするときはしっかり見ておこう。

投稿者 たいくん : 23:24 | コメント (4)

2009年07月13日

BF1943

そういえば、と。

初めてゲイツポイントを買ってXBOX360でゲームのダウンロード購入やってみました。
BF1943。

かなり簡素化した感じがするけど、結構遊べるかも。
ただサーバーが繋がりにくいんでそれが改善されれば、の話。
とりあえずよしきさんと数回一緒のサーバーでプレイしてみた。

前半は陣営が分かれてて戦場でも会敵せず、だったけど、後半で同陣営になってからは戦車とジープに同乗してひと暴れ。
小高い丘の上から戦車で奇襲かけたりするとなかなか面白い。

普段FPSといえばPCでマウスとキーボード使ってプレイしてるので、コントローラーに慣れるまではぎこちない感じ。
まあプレイし続ければそのうちなんとかなるだろう。

とりあえず前述の通り、サーバー接続さえまともになればちょっとした時にでも手軽に遊べそうなんで、今後の改善に期待。

投稿者 たいくん : 23:24 | コメント (0)

2009年07月04日

とともの2クエスト100%

クリア後のクエストも全部おわってクエスト達成率100%になりました。
あとは純粋にアイテム集めだね。

ちなみにクリア後クエストは主にセカンドパーティで進行させてみた。
クリア後ラストダンジョンの途中とんでもなく強い敵が大集団でやってくるとこがあったんでそこだけファーストパーティで押し切り。
クリア後ラスボスは無理やりセカンドパーティに倒させましたが。

で、そのラストダンジョンに出てくる強い敵。
フェアリー賢者の素早さを利用したラグナロク防御力強化を使いまくらならいとちょっと無理。
これが1匹2匹程度なら人形遣いの魔法壁とか竜騎士のかばうでなんとかなりそうなんですが、多いときは10匹くらいお出ましになる・・・

クラッズ風水師の虹や剣士の天剣で石化しやすいんで、フェルパー剣士の素早さを活かした先制天剣ならあるいは太刀打ちできるかも。
でもうちのフェルパーは戦士一筋なのです。
剣士はドワ子。
・・・ドワ子剣士が天剣撃つ頃にはこちらが全滅しておりますな。
やっぱラグナロク必須。
フェアリーのラグナロクの選択肢に防御力強化がなかったら敵前大逃亡だね(笑)
しかしあいつらの集団を安定して狩れる日は来るんだろうかねえ。

で、フェアリー賢者がそうこうしてるうちにレベル40になってMP自動回復を覚えたんだけど、数歩歩くごとにホワワーンって音が鳴るのがうざすぎる。
別に音を鳴らす必要ないだろうに・・・なんでこんな仕様にしたのか意味不明。いやがらせ?

ということでうざさに耐えられないのでアイドルに転科しました(笑)
セカンドのセレ子アイドルを堕天使にしたばかりなのにまたアイドル作るとはね。
でもフェアリーだから先んじて命中率アップとか唱えられるからまだ有用かも。
もっともラグナロクかインペリオン撃てばいいんじゃね?とも。

まあいいか。

投稿者 たいくん : 23:23 | コメント (0)

2009年07月03日

クリア後ダンジョン突入

そんなわけでとともの2。
クリア後のクエストに突入。

さすがに経験値もお金もざくざくですな。
もちろん敵もそれなりに強いけど。
あと白箱も結構でるんでユニークアイテムが結構溜まってきました。
でもマイナスが付いてるやつが7割くらいでちょいと残念。
お店に売って買い戻せばマイナスは取れるけど、50万とか平気で取られちゃう。
もっとも50万くらいすぐ溜まりますが。

で、2パーティを同じくらい交互に起用して攻略すすめてるうちにお金が300万溜まってたので飛竜召喚カード作ってみました。
さて300万でカード作ったところで果たして300回もマップ移動するかどうか。
飛竜召喚札(1万)をこまめに補充した方が安上がりなんだろうけどね。
(ちなみに1万で飛竜召喚札を買うより転移札と帰還札を2枚ずつで錬金した方がさらにお得だったり。当然錬金の手間はかかる)

前作ではそこまでお金溜まらなかったのもあって結局作ってないままなので、記念的な意味で作ったれ、と。
ていうか300万くらいいいか、って思うくらいに金がたまる。
1回の戦闘で1万は普通、いまんとこ最大で5万弱くらい。強奪スキル抜きで。
お金の使い道としては一番トータルの金額が大きいのは保健室で募金かな。
経験値に変換してセカンドパーティのキャラとか、転科したばかりのキャラを一気にレベルアップさせる。
これが出来るのと出来ないとでは差がすごく大きいね。

ファーストパーティの5人に新人(もしくは転科したキャラ)を加えてダンジョンもぐってパワーレベリングする方法もポピュラーだけど、やっぱ時間的な意味でかなり違ってくる。
おかげさまで何度も転科を繰り返して色々とキャラを育てていく楽しみに純粋にハマれるのがありがたい。
正直募金というシステムがなかったらここまでキャラ育てられてないと思われます。

プレイヤーによっては「ぬるい」っていう評価もあるかも知れないな。
でもま、そう感じる人は自分で縛りを入れればいいけども。
とりあえず個人的にはととものやってて歓迎できるシステムのひとつです。

・・・あとは細かいバグがたくさんあるんで、それらが無ければ文句なしだったんだけどなあ(笑)
アイテム探しとキャラ育成だけならそれらのバグは特に影響ないから構わないっちゃあ構わないんだけど、称号とかマップ制覇100%とか、コンプリートを目指してる人にとっては非常によろしくないバグもあるんだよねえ。

せめてパッチでも出ればね。
あとでパッチ出せばいいじゃんと安易に考えてしまうことがどうなのかは別として。

そいやバグじゃないけど錬金の方法はもうちょっとなんとかならないかな。
いちいち材料をひとつずつ指定していくのは非常に面倒くさい。
錬金レシピが分かってるものはレシピ上からさくっと錬金できるようにならないものか。
分かってないものは試行錯誤の表現として材料をひとつずつ入れていくいまのやり方でいいんだけど。
あと同じものを何度も作る時に1回錬金する度にまた材料をひとつずつ入れていかないといけないのもすごい大変。
同じ錬金アイテムは材料がある限り連続して錬金できるようにして欲しいね。

んで道具袋を共通化してしまったんならもうちょっと踏み込んで、レシピから錬金する場合は際は倉庫に材料置いたままでもそこから直接消費してくれるように・・・とかはさすがに虫が良すぎるかな?(笑)

他にも色々と改善して欲しいとこあるけど、あんまり言うと際限がないからこれくらいにしとこ。

投稿者 たいくん : 23:03 | コメント (0)

2009年07月01日

とともの2クリア

スタッフロールは見たよ的な意味で。
まあお約束な展開だったけど途中の演出はわりと好みだったりして。

さて。
わりとさくさくとクエスト消化できたなー
他校のサブクエストもとりあえず全部終わったかな?
他校のクエスト全部終わってから、他校に1人キャラを置いておけばそいつで受注・報告が出来ることに気付いたし(笑)
あと転科も本人がその場にいなくてもOKだという。

まあテレポルで飛べばあっという間ですがね。
しかし学校めぐり程度ならともかく、遠いダンジョンまで行くのは結構面倒。
もう1戦闘で1万くらい軽く手に入るから、1回1万の飛竜召喚札使って楽しようかな。
てか今回はクリア後に錬金で作れる「飛竜召喚カード」的なものはないんだろうか?

ということで。
ここんとこ暇があればひたすらとともの2ばっかやってたんだけど、あとはひたすらアイテム集めとキャラ育てだし、まったりモードに切り替えますかねえ。
前作は卒業証書貰った後は面倒でアイテム探しモードには移行しなかったけど、今回はいけそう。
鑑定が無くなったり、道具袋共通化で待機→学園で倉庫にアクセスできたりと、非常に遊びやすくなったのが一因だろうな。

今回はもうちょっと遊べそうです。
白箱(水色箱?)がたくさん出ますように。

ちなみにセーブデータによると、60時間ほどでクリアした模様。
金曜日の夜と日曜日の朝から晩までひたすらやってたのがでかいなあ(笑)
グレーターデーモン乱獲稼ぎとセカンドパーティ育成とか途中でやってたから、クリアするだけならもうちょっと短い時間でいけるかもしれないな。

投稿者 たいくん : 23:38 | コメント (0)

2009年06月29日

セカンドパーティ作ってみた

とともの2ね。
前作ではそこまで至らなかったけど、今作はその余裕があるということか。

巨斧・なんとか丸っていう名前が派手なユニーク両手斧をゲットしたので、グラ的にドワ子バーサーカーにもたせるといいだろうなあ、というのが今回のセカンドパーティ発足の動機。
もっとも両手に両手斧持たせると命中が悲惨なことになりますが(笑)

で、ドワ子バーサーカーを筆頭に、バハ竜騎士、ディア忍者、エルフ魔、セレ魔、人間普通科の6人にしてみた。
人間普通科はこれまでお留守番役にしてた子をそのまま採用。
魔法使いは全部魔法覚えるレベル22になったら、それぞれ精霊使いとアイドルに転科させる予定。

ということで仲悪いパーティできあがり(笑)
まあディアで悪とかいるし、しょうがない。
アクセで相性関係補正するのも手だけど、個人的にはあんまり好きじゃないのでひたすら合体技で親睦を深めていただきましょう。
てかディア忍は転科させる気もないから最低限中立に更正させとくか。

とりあえずファーストパーティでお金稼ぎして募金して魔法使い2人をとっとと転科させてから本格始動させようかな。
80万くらいかな・・・すぐに溜まるわけではないけど、グレーターデーモン狩りをやってればそう時間はかからないハズ。

あとファーストパーティにいる人間魔法使いを人形遣いにしてみた。
なんとなく魔法使いって中途半端な気がしないでもないなあ。
まあ気に入らなければまた戻せばいいしね。

ちなみにシナリオ的には起承転結の転ってあたりかしらねー
前作より断然遊べていいわあ。
色々とまだ細かいところで不満はあるけどね。

投稿者 たいくん : 23:14 | コメント (0)

2009年06月28日

ひたすらとともの2

ほぼ1日中やってた。
大体半分くらいまで進んだのかなーって印象。

ガンナーを前衛にしてみたものの、段々と防具が厳しくなってきて今後やってけるかどうか不明。
とりあえず今現在装備してる防具を+9まで強化しておこうかなあ。

合成用の武器防具の破片で結構わくわくするものを拾うようになってきたけど、素材が集まらないので合成はお預け状態。
うーむ、ままならん。
前作に比べると合成に掛かるお金が大幅に減額されて、純粋に素材集めだけでいいからまだマシなんだけども。

あとちらほらもユニークアイテムもドロップするようになってきたので、これからのアイテム集めに期待大。

投稿者 たいくん : 23:47 | コメント (0)

2009年06月26日

とともの2実技試験まで終わり

実技試験までクリア。
序盤は終了、ってとこかな?

とりあえずフェアリー魔法使いを賢者に転科させてみた。
あと何となく人間戦士をガンナーに・・・しかもそのまま前衛(笑)
でも少しレベル上げるだけでとんでもなく強くなったので、間違いではなかったようだ。
今後も防具さえ揃えていくことができればこのまま前線も張れそうだな。

まあでも本来なら初期学科で魔法覚えさせてからの方が良かったんだろうけどね。
アンロックとかその他の補助魔法覚える忍者あたり、下積みには便利いいのかも知れないなあ。
回避率上昇の常駐魔法はひょっとすると忍者じゃないと覚えない?とかあるような。

問題は忍者は悪限定なんでその辺の調整が面倒くさいことかな。
善・悪の実を使えばいいらしいんだけど、その辺の仕様がまだよくわかんない。

投稿者 たいくん : 23:36 | コメント (0)

2009年06月25日

とともの2

我慢できずに地元のTSUTAYAで買ってきました(笑)

ということでひたすらキャラメイクしてプレイ開始。
ボーナスポイントは前作よりも高め(とりあえず30以上とした)は出易かったかな。

戦・戦・剣・レ・魔・魔の構成で手堅く。

で、とりあえず最序盤は魔法使いの攻撃魔法で敵を倒す→すぐ学校に戻ってMP回復というお約束な地味作業を繰り返して、ある程度レベル上がったところで行動開始。

初めの森の固定遭遇ポイントに出てくるダストって敵がたまに落とす「お古のジャージ・上」がとんでもない性能の防具なことが判明。
あと売値も2000以上で売れるので、要するにこれで序盤の金策と装備強化をしたまえよ、てことなのか?

初めの森をいくつか抜けた先にあるジェラートタウンへのゲート付近に固定遭遇ポイントがあるので、ジェラートタウン→固定遭遇ポイント→ジェラートタウン→固定遭遇ポイント→繰り返し、ってやればお古のジャージ・上も比較的楽に数が揃いそうだね。

あと短いながらも道中でたまにランダム遭遇があるんで、そいつでも経験値その他それなりに稼げそう。
とりあえずしばらくはこの金策モードで装備を整えてみるかなー

投稿者 たいくん : 23:03 | コメント (0)

2009年06月24日

とともの1

明日とともの2発売日。
しかしamazonなので余裕の週末お届け。
多分土曜日。

んで何となくとともの1を久しぶりにプレイしてみた。
セーブデータみたらラストセーブがおよそ1年前だったわ。
そういえば去年の今頃だっけね。

ま、別にクエストを消化するとかアイテムを集めるとかではなく、何となく小1時間ほど適当にプレイして終了。
もうちょっとWizardryぽくひたすら潜ってアイテムを探せるゲームにならないかな。
素材集め→合成は求めていたものとはちょっと違うんだよねえ・・・

うーむ。

以下備忘録的なモノ。

プレイ時間:61:28:36
クリア時間:41:57:05
マップ征服率:050.99%
アイテム達成率:000.23%

アイテム達成率の低さがぱねえ。
・・・と思ったら表示のバグで100分の1になってるらしい。
ベスト版では直ってるとか。

てこたあ実質23%ってことですか。
それでもまだ4分の1に達してないとはねー

投稿者 たいくん : 22:35 | コメント (0)

2009年06月20日

久々BF2

2年ぶりくらいだと思う。

最近L4DやっててFPS熱が少し盛り上がってるんだけど、BF2をふとやりたくなってインスコしてみた。
でももう日本鯖はほとんど人がいないのねー

仕方ないので海外鯖でカルカンドやってるとこを探して参加。
まあ昔から日本鯖がいっぱいの時は外鯖にどんどん行ってたんで実質変わりはないというか。
しかしなんだかPING高でPBに蹴られまくり。

ようやく安定して2ゲームくらい出来たけど、もう完璧に操作感覚忘れてて全くKILLできませんなあ。
素早く動くことが出来てないのであっさりスナイポされたりして。
とりあえずドラグノフ連射でひたすらスナイポしてなんとか2~3回KILLしてBF2満足終了。

そういえば最初のKILLで1等軍曹に昇進しちゃったんだけど、帰還兵へのおまけでしたかね?(笑)

投稿者 たいくん : 23:26 | コメント (0)

2009年06月17日

ドラクエIXはwifi協力プレイ非対応だったらしい

あらら。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294279.html

[お詫びと訂正]
当初「Wi-Fiで4人まで参加できる協力プレイ」としておりましたが、「DSワイヤレスプレイ」の誤りでした。ここにお詫びして訂正させていただきます。

だそうです。

インプレスの当初の記事が間違ってた、ということなのかな?
元々wifi協力プレイ非対応という仕様だったのなら、その記事が載った時点でスクエニが訂正するよう言ってくれたらよかったのにネ。

いまさらドラクエなあと思いつつもDSでwifiで協力プレイできるならやってみようかな、と思って予約してましたが、肝心のwifi協力プレイ非対応ってことなら、多分いまさらドラクエはやらないだろうなと思ったので予約はキャンセルしました。

ま、ソロプレイでもすごい面白そうな評判だったら改めて買ってもいいかな。

しかしドラクエは6以降やってないからなー
いやまて6はやったんだっけかな。
5が面白すぎて印象が強くてそれ以降がかすんでるなあ。
数字は忘れたけど、なんか小さい独立した世界を渡り歩いてクリアしていくやつは、かったるくてわりと早期に放り出した記憶はあるんだけども。

投稿者 たいくん : 23:47 | コメント (2)

2009年05月15日

戦国天下統一

PSP版を。
うーむ、ちょいと操作に難がある。
慣れの問題かも知れないけど、みたい情報がさっと見れない。

他国の城に攻め込むときにまずどこに攻め込むか指定して、そしてそこに動員する武将を選択するんだけど、そのときにMAP画面を参照しながら武将選択できるようにして欲しいなあ。
城と城の接続を見ながら「○○城にいるこいつらを使って、○○城のこいつらは待機させとこ」的な?そんな細かい計画が立てにくいつうか。

城と城の接続と城の名前くらい覚えとけ、って言われたらそれまでですが。

投稿者 たいくん : 23:23 | コメント (0)

2009年05月11日

シムシティ4つづき

うーむ、隣接都市の境界近くを下手にいじるとマップ再読み込みしたときに「高さ調整」が発生して大変なことになるなあ・・・
その辺のバランスというか「やっちゃいけないコト」を覚えるまでもうちょっとかかりそうだ。

そんなわけで3つめの都市を建設。
ひたすら農業を目指してたら需要頭打ち→公害産業一切作ってなかったので大気汚染なし→ハイテク産業にぴったり。

という予想外の展開に(笑)
もっともそこまで大量に需要あるわけじゃないけどね。

投稿者 たいくん : 23:57 | コメント (0)

アーッ

ユベvsミランの放映を待ちつつ、工業メインで鉄道網とバス網も整備しつつ開発してた隣接都市。
人口6万人→12万人まで順調にいってたのに操作受け付けなくなって強制終了するハメに(笑)

ちきしょー、教育制度とか医療制度とかの予算もいい感じにバランス取れた健全黒字財政でやってこれたのにナア。

投稿者 たいくん : 03:19 | コメント (0)

2009年05月08日

人口10万いったけども

シムシティ4。

気を取り直して真っさら状態から再スタート。
今回はマップ全部埋めるとかせずにある程度地区同士の間隔を取ろうとかおもってたのに、気が付いたらまた全部埋めてた。

うーむ。
人口10万突破して交通渋滞が深刻な問題に。
とりあえず財政はギリ黒字状態なので、ある程度放置してお金ためてから大胆に都市改造かなあ。
もう出来上がってる地区ぶっ壊しまくりで、鉄道網とか大通りとかしっかり作っていかないと。

てか序盤はその辺もちゃんと意識して作ってたのに、気が付いたら(略)

都市改造の前に隣接マップで新たな町つくろうかな。
重工業か農業あたりで。

投稿者 たいくん : 23:41 | コメント (0)

2009年05月06日

連休最終日であるか

朝までひたすらシムシティ4やってたんで、それから寝て起きたのは夕方近く。
ということで波乱のゴールデンウィークは静かに終わりました、とさ。

シムシティ4は中マップ人口8万くらいまではさくっと行ったんだけど、間違ってデータ消しちゃった。
教育機関をあんまり作ってなかったんで、ハイテク産業が一瞬だけ建って速攻で公害産業に戻ったのはちょっと失敗だったなあ。
データ残ってたら隣のエリアに別の町を作って相互作用させて再開発も出来たんだけど、まあしょうがなし。

投稿者 たいくん : 23:09 | コメント (0)

2009年05月01日

ナルキッソス3

うーん、上から順番にシナリオやってるけど1番上のはクライマックスで次々とやってくる障害が都合よすぎ。
でもまあ全体的には良かった。

2番目のは序盤で初対面の男女がひたすら軽いボケとツッコミトークを延々と続けるのを読まされるのが苦痛。
テンポ悪すぎでこのまま続けるのがちょいと厳しい。
もうスキップしてしばらくすっ飛ばすか、シナリオそのものをスキップするか、だな。
3番目はまだ全く触れてないけど、とっとと4番目の片岡とものシナリオだけやるのがいいかもしれんなあとか思うようになってくるほど、2番目の序盤がひどすぎる。
話が進んでそれなりに盛り返してくれればいいけども。

1と2が無料の良作ときて3で有料になったからその分ボリューム増量したんだろうけど、余計だったかもな。
値段そのままで片岡とものシナリオだけでよかったのにね、とここで結論付けるのはまだ早いけども。

投稿者 たいくん : 23:13 | コメント (0)

2009年04月26日

アクシズ編おわり

アクシズ編もおわり。
しばらく準備してからサイド5攻略作戦発動、と同時にエゥーゴがバンバン攻めてくる(笑)
一旦やり直して防衛体制をもうちょっと考えてみる・・・

対策:防衛はパイロット乗せたノイエジール1機で守ってみせらあ

ということでノイエジールを数機生産してからやり直し。
これが正解でアバオアクーとかサイド3とか目指してやってくるエゥーゴ軍は、こっちが1機しかいないのでせいぜい3~4機でしか攻めて来ない。
ノイエジールのIフィールド+補給拠点引きこもりで楽々撃退っすよ。
たまに実弾兵器も来るんでそん時は注意だけど、それでも1度の攻撃でノイエジールが沈むほどの攻撃は来ないので補給拠点引きこもりの毎ターン修理で問題なし。
ただ時々思い出したようにやってくるカミーユとかにはびびらされたけど。

地球上空も同じように守りつつ、ただし地球上空はエリアも多いので全部にノイエジールを置くわけにはいかず。
地球上空からソロモンなりルナツーなりになだれ込まれないことだけ注意してある程度泳がせて取ったり取られたりを繰り返して本隊を待つことに。

ハマーン様率いる本隊はその隙に各サイドを圧倒的な兵力でひとつずつ潰しつつ、最後に地球上空を荒らしまわってるエゥーゴ軍も潰してミッションコンプリート。
そんなわけでいよいよ地上攻略ですよー、と。
そこでイベント発生してプルとプルツーゲット。
即座に事前に用意してたキュベレイに乗せて改造して専用機にチェンジですよ。

でもこれから地上攻めってときに専用キュベレイ乗せても、ファンネルが地上では使えないから意味薄いんだよね。
でもいいんだ、ハマーン、プル、プルツーの三色キュベレイスタックで前線ごりごり押してもらうんだい。

地上は思ってたよりもあっさり攻略できました。
エンドラが思いのほか足が遅くてイラっときたくらいか。
重要拠点以外はほぼ配備ナシだったし、重要拠点も旧式の地上専用機が多めなので最新鋭機30ユニットくらいで押し込めば特に障害もなく余裕で攻略。
潜水艦隊の処理くらいかな、困ったのは。
まあそれもカプールちょろっと作るだけで解決したけどね。

地上攻略中にプルクローンも5人配属されたんで、NT覚醒のために全員ズサブースターに乗せて前線勤務。
てかズサブースター便利だわあ。
地上の移動適正とか考えなくていいし、移動力パねえし、間接攻撃だし、攻撃力も問題ないし。
下手に最新鋭機を降ろすよりは全部ズサブースターでもよかったなあと。
補給拠点を取りつつじっくり攻めていくような戦いじゃなかったしね。

そういえば地上攻略終了間際にアクシズにエゥーゴ艦隊が攻撃を仕掛けてくるイベントあったな。
でもまあ強化人間マシュマー乗せたクインマンサとか強化人間キャラスーン乗せたサイコガンダムMkIIで余裕の撃退ですよ。
ただグレミーがネェルアーガマを撃退させてくれ、っていう選択肢が出てくるんでその辺の関係で原作通りにグレミーが反乱起こしたりするらしい。
今回の場合はグレミー(とプル軍団)にネェルアーガマを撃破させつつ、その後もグレミーは反乱を起こさずという展開。

そんなわけでサクサクと地上攻略も終わり、地上用の機体(カプールとか設計図盗んできたZプラスとか)を残した全部隊を宇宙に上げてエゥーゴの本拠地のグラナダを攻略。
もう委任で問題なし。
上記の通りグレミーの反乱もなかったので、次の相手はラスボスのシャアネオジオン。
うちらがアクシズを本拠地にしてる関係上、他の勢力やってるときとは違うエリアを掌握された模様。
ルナツー・グリプス2方面に展開してるなあ。
地上への展開はやっぱりナシ。

で、あとはまあ面倒なんでひたすら委任で。
でも結構苦労してたみたい。
委任画面みてると敵の中に鬼強い1機がいて、そいつにバタバタ倒されてたりして。
まあシャアがサザビー乗ってたり、ギュネイがヤクトドーガ乗ってたりなんだけどね。
ギラドーガを1T生産してひたすら援軍送って削り倒しましたよ。

地球上空の制圧がちょっと遅れたもんで一部地上に降下を許してしまったけど地上機をいくつか残してたおかげでそれらイレギュラーの制圧も問題なし。
まあちょこっとだけギラドーガを追加生産したけどね>地上

結局ネオジオンの初期配置に強力なMSがいるんで序盤だけこっちも損害出たものの、それを乗り越えてしまえば後はマジで楽。
基本的にこっちは大部隊を2つくらい用意して、あとは少数の陽動部隊で敵軍の動きを止めつつ大部隊で敵軍拠点をひとつずつ潰していく、って感じで。
最後にネオジオンの本拠地攻めたときはいつもと違って敵が20ユニット程度しかいなかったなあ。
で、またまたハマーンをシャアに隣接させたりするの忘れてた(笑)
委任でサクサクやってるとそれを忘れちゃうのがダメだね。
でも多分本拠地以外のとこで委任で撃墜してたと思うので、本拠地攻略の時にシャアがいたのかどうかは不明。

あ、それとLAWマックスだったんでエゥーゴ攻略直後にジュドーが参戦したけどそのタイミングで来られてもランクが低くてNT覚醒もしてないからいまいちだねえ・・・
もっともハサウェイに比べればまだマシなのかも知れないけどね。

そんなわけでアクシズ編おわり。
あと何かやるものあるかなあ。
デラーズフリートは興味あるんだけどマジきつそうだし。
キャスバルネオジオンでもやるか?

投稿者 たいくん : 23:24 | コメント (0)

2009年04月23日

アクシズの脅威Vでアクシズ

ティターンズ編おわった直後からアクシズ編スタートしてました。

今回はアクシズしかない状態でスタートかあ・・・
しかしユニット数は80で、まとまった戦力はある模様。
さすがアクシズ。
でもドムIIとかザク改とかゲルググとかドラッツェとかが多いけどね。

アクシズしか無い状態で資金も資源も生産力も貧弱なので上手にユニット使っていかなきゃねーと思ってたらクワトロさんから同盟の提案が。
当然お受けいたしました。
だってエゥーゴってすでに200くらいユニットあるし(笑)
まあここは原作通りに・・・

ということで当面はティターンズが相手。
さすがに旧式含みとはいえ80ユニットの物量は強力で、サイド3~ソロモンのラインはサクっと攻略完了。
ただまあサイコガンダムMkIIがちょっとやっかいだったね。
特にロザミアとか乗ってると。
ゲルググマリーネとかにエース乗せて実弾兵器で全力攻撃して何とか撃破。
ちなみにハマーン様はパーフェクトジオングで。
キュベレイできるまではそれで何とか・・・

で、ソロモン落としたあたりでズサとかガルスJがロールアウト。
しかしながらまだまだ資金も資源も貧弱なので少しずつ生産して前線に送る感じ。
1ターン1部隊生産とかね。
パプアとか潰して資源に変えたり、1機まで減ったドラッツェとかも資源に変えたりして。

少しずつ最新鋭機を揃えていきつつ、エゥーゴとの同盟で防衛戦力不要状態ってことでソロモンに全兵力集めて一気にルナツーに進軍。
ここで旧式のMSはほぼ全滅した。
でもズサとかはさすがに最新鋭だけあって硬くてステキ。
間接攻撃で火力もあるしねー

ルナツー攻略後にジャミトフから会談の申し入れ→受諾→シロッコがジャミトフ暗殺→さらにバスクとかも粛清される

という原作通りの展開が発生。
まあ指揮官クラスのキャラが消えてくれるのは正直ありがたいね。
グリプス2攻略の時、ちょっとでも戦力がダウンくれるし。

ここらでようやくキュベレイが完成。
ほぼ同時にガザDとかハンマハンマとかバウとかRジャジャとかの、後継量産機やらアクシズらしいMSやらが完成しまくり。
ガザCを全部ガザDにアップデートするためにしばらくルナツーで待機してみた。
でもまあ正直全部ガザDにアップデートする必要はなかったかな?
まあいいか。

ということでいよいよグリプス2攻略作戦。
コロニーレーザー奪取部隊を送ると原作通りの展開になって即日エゥーゴとの同盟が失効して大変なことになるらしいので、コロニーレーザー奪取はせずに、まずはキュベレイ1機だけで攻め込んでコロニーレーザーを空撃ちさせといた。
空撃ちさせたあとはキュベレイ撤退して次のターン全力で攻め込む、と。

グリプス2に攻め込んだときの戦力は55ユニットくらい。
相手も同じくらいだけど、すでにMSの性能差で勝ってるので適当やらない限りは余裕だね。
まあ実際にそんなに損害でずに攻略完了したし。

で、ティターンズ滅亡。
ここで「ティターンズとの戦争で疲弊してるエゥーゴに攻め込むしか」的な進言があったんだけど、いやいやエゥーゴって全く戦ってないからまるで疲弊してませんから(笑)みたいな。
こちら50ユニット、相手200ユニット超でどうやって戦えつうのよおおおおお、てことでNO選んでみた。

そしたら劇場版Zと同じED。特別勝利だそうな。
なるほどねえ。

後で攻略サイトみてみるとコロニーレーザー奪取関連で即日同盟破棄してない限り、グリプス2攻略後にエゥーゴと戦端開く選択肢を選んでも、こちらがサイド5攻略作戦を発動するまでは相手が攻め込んでこないらしい。
その間にある程度戦力を整えるヒマがあるんだと。
まあそうだよなあ。そうでないとどうしようもないわ(笑)

でもまああんまり黙々と戦力を整えすぎると相手も技術開発で強力なMSとかが配備されて、それこそどうしようもなくなるらしいので、その辺の見極めは大事らしい。
んー、まあもう一度グリプス2の攻略からやり直しになるけど、後日エゥーゴとの戦争やってみよう。
いわゆるZZ編だね。

かつてないほどに大量にニュータイプが揃いそうで楽しみではあるな。

投稿者 たいくん : 23:43 | コメント (0)

2009年04月19日

ティターンズ編おわり

アクシズの地上部隊はなぜか大西洋以外は海を渡ろうとしてこず。
初期に大西洋2箇所でカプールとか潰したのが幸いしたか?
ということでオデッサ、マドラス、ペキンは取られてもしょうがないということでハワイとか北米でじっくり戦力整え。
これが幸いしてアクシズの動きが止まったあたりでじわじわと押し返しつつ、同時に宇宙でも重要拠点以外でアクシズ艦隊を撃滅できたので余裕が出来た戦力を地上に派遣してアクシズの地上軍制圧完了。

んで次はグレミー軍蜂起があるだろうから今度こそしっかり準備しとこーってことでオデッサでシュツルム・ディアスをまとまった数用意してから行動開始。
ソロモンともう1箇所のアクシズの重要拠点を制圧したらグレミー軍蜂起。
ちゃんと準備できてるので地上では即アフリカ大陸再制圧開始。
宇宙でも地球派遣艦隊をひたすら撃滅してまわる。

結果、アクシズより先にグレミー軍の本拠地サイド3を先に攻略することになってしまった。
この頃になるとゼクアインが主力になってきててガンダムMkVとかもあって戦力的には上回ってる状態。
クイン・マンサ+プルツーとかは少々厳しいけどね。
そこはガンダムMkV+フォウ・ムラサメで対抗だ。

ただサイド3攻略でそれなりに損害でたので、そのまま流れるようにユニット数60を越えるアクシズを攻略するのはムリ。
ガス抜きをしつつもう一度戦力を整えることに。
そしたらやっぱり技術レベルがALL30になってしまったり、ジェガンはおろかグスタフカールとか、νガンダムとかΞガンダムとか出来ちゃった。たは。

まあ手作業で攻略戦するの面倒だったから兵器の質と量で凌駕して委任でサクっと終わらせちゃいたかったというのもある。
思惑通りに委任で片がついたけど、やっぱ兵器の質(というか時代)の差はでかいなあ。
委任で撃破されたのはやっぱり古い時代のMSばかり、って感じだった。
新時代のやつも何機か落ちてたけどね。

で、アクシズ攻略直後にシャアのネオジオン蜂起。
全部隊をアクシズに放り込んでいたんでそのすべてが強制的にグリプス2に(笑)
まあ何年か経ってますよ、的な脳内補完でイナフ。

幸い地上はまったく手付かずなので、さくっと地球上空とかルナツーとかに部隊を移動させてあとはサクサクと委任で戦闘させて問題なし。
委任戦闘で削られる分は毎ターンジェガンを生産して補う、ってことで。
グスタフカールは2Tかかるけど、ジェガンなら1Tで生産できるので量産機としてはジェガンの方が使いやすいな。
あとネオジオン蜂起と同時にνガンダムのフィンファンネル装備のプランも出たけど、ティターンズ編だと乗せるNTがあんまりいないんだよなあ。
でも一応作った。

そういえばジェリドとかヤザンのOTなエースパイロットはガンダムMkVに乗せてやればいいのかな。
あれのインコムは確かNT以外でも操れるはず。
んでフォウとかロザミアとかシロッコとかサラはνガンダムに乗せるのが理想か。
シドレとゲーツ・キャパは一応NTとはいえ、能力値がやや物足りないんでどうなんだろう。
乗り換えで余ったサイコガンダムMk2にでも乗せとくべきか。

まあそんな細かいことを気にする余地もなく、最後まで委任だけで問題なく終わったんだけどね・・・>対ネオジオン
てかうっかりしてたわ。
レコアをシャアに隣接させるとなんかイベント会話あるのかなあ、とか思ってたのに試すの忘れてた(笑)
セーブデータまだ残ってたかなあ。
といってもいまさら手作業でユニット操作して試すの面倒だなあ。
でもまデータ残ってたら一応やってみるか。

ということでエゥーゴ、ティターンズと終わったので次はアクシズ編かなあ。
アクシズ編はやり方によっちゃNTがたくさんでてきそうで楽しみだ。
デラーズフリート編とかも興味はあるんだけど、あれは厳しそうだ・・・

あとガルマのジオンとか?
前作にもあってそのときは大して何も思わなかったに、いまはちょっとやってみたい気がしてるのはなぜなんだぜ?

投稿者 たいくん : 23:26 | コメント (0)

2009年04月17日

ティターンズ編つづき

地味にガス抜きやり続けてエゥーゴをようやく地上から一掃。
結構初期に諜報部がデルタガンダムとか百式の設計図をパクってくれたので、個人的には盛り上がった。
んでもよく考えたらティターンズにないエゥーゴ固有の兵器ってそんなに種類がないから、設計図ゲットが発生したら高確率でいい機体に当たるンかな。
アクシズが参戦した途端にプロトタイプドムとかドップとかに取ってくるようになったし・・・

んでアクシズがイベントで旧ジオン公国領土を回復したあたりのタイミングでようやくグラナダ攻略作戦。
60ユニットもいて大変だった・・・
結構損害でたけどゼクアイン(第2種兵装)をそれなりの数量投入できたので無事攻略完了。
エゥーゴ支援者逮捕→アナハイムからZガンダムとかシュツルムディアスとかの設計図ゲットで対エゥーゴ戦は完了。

しかし問題は対アクシズ戦・・・
ちょっとうっかりしててサクっと進めちゃったもんだから、地上とかほとんどまともな戦力配備できてなかった。
またまたイベントでアフリカ完全制圧されたんだけど、これを制圧するのはちょっと大変そうだ・・・
あと宇宙でもアクシズの動きが本格化してくるだろうし、ちょいと当面苦戦しそうだなあ。
ゼクアインをもっと量産できればいいんだけどねい。
でも2Tかかるからなあ。
しばらくは1Tで配備できるバーザムを主力で作っていくべきかな。

地上の方はザクマリナーとかも作らなきゃね。
あとエゥーゴ滅亡直前にディジェの設計図をパクってきてたので、それも開発してパイロット乗せて地上制圧任務に当たってもらおう。

てかもう資源が圧倒的に足りないわー
アライメントがかなりLAW寄りになってきたんで定期的に支援は来るけどねえ・・・
まだ数隻残ってるサラミス改を潰して資源にしてMSに変えたほうがいいかも知れんなあ。
とりあえずなんとかやりくりして対アクシズ戦線を再構築せねば。
どうせアクシズ追い詰めたらまたグレミー軍が蜂起して大量に拠点奪われるんだろうから、それも見越して軍備整えないとね。

今回はシャアが完全に敵側なんで逆シャア編まで行くんだろうけど、逆シャア編入る頃には大体こちらの開発レベルとか配備してるMSが最高水準に達してたりするんで比較的楽。
やっぱ途中で出てくる敵としてはハマーンアクシズが一番手ごわく感じるな。
こっちの第一線のMSよりも1ランク上のMSが大量にやってくるしねえ・・・

投稿者 たいくん : 23:57 | コメント (0)

2009年04月15日

ティターンズ編にしました

とりあえずスタート。
3バンチへのG3ガスうんぬんのせいでCHAOS寄りスタートか。
LAW寄りにすればクリスとかコウ・ウラキとかも参戦するらしいんで、また攻略情報見ながらシナリオ進めていくかー

とりあえずいつも通り序盤5ターンは敵が攻めてこない状態のうちにできるだけ戦線を構築しないとね。
しかし地上は灰色になった重要拠点(連邦正規軍拠点?)とかが点在してて、ちょっと勝手が違うな。
まあ地上の本格的な制圧はもうちょっと先?になると思うから、先に宇宙の戦力を整えないとね。
ジャミトフ様はマゼラン改に座乗頂いて前線の指揮をお願いいたします。

てかやっぱり資源が足りねえなあ。
新機種開発でロールアウトした1号機をうまく使わないとね・・・
でもとりあえずティターンズ仕様ガンダムを2機も作っちまったぜ。

ヤザンを乗せてサイド3からグラナダ方面に削りに行かせたら、ヘビーガンダムにアムロが乗ってた。
そういえばどっかでハヤトがジムIIに乗ってるの見かけたし、ひょっとして旧ホワイトベースチームは初期状態からエゥーゴ(もしくはカラバ)にいるんだろうか・・・
ずっこいぜ。

というわけで初期5ターン経過してTR-1ヘイズルとかハイザックとかガルバルディβとか出来たところで、これからエゥーゴも動き出して本格的な戦いになっていくわけですねえー
ちなみにエマさんをエゥーゴに渡したくなかったので新型ガンダム開発計画は最初のテストパイロット派遣要請にNOしてみました。
でもこれだとライラとかマラサイの開発プランが出てこない・・・?
う~ん、戦力的には後者がよかったかなあ。

まあいいや。

投稿者 たいくん : 23:10 | コメント (0)

2009年04月13日

エゥーゴ編おわり

ハマーンアクシズ倒した後はわりとサクサクだった。
グレミー軍もユニット数だけは多いんだけど、まあこちらも最新鋭機が揃ってるので特に苦労せず。
地上もやや旧世代の地上用MS部隊で少しずつ敵を押さえ込みつつ、アクシズ帰りのエースパイロット部隊(ネェルアーガマのブライトにアムロ、カミーユ、シャアその他)をトドメに送り込んでサクっと平定。

特にZZガンダムの砲撃が強いね。
本拠地サイド3攻めのときZZを5機くらい積んで攻め込んで、V字型に並べて敵をひきつけてから砲撃連射2ターン→撤退を2回ほど繰り返すだけで敵ユニット40以上→20未満に。

あとは地上制圧を終えたエース部隊と他の拠点を制圧して回っていた部隊を全部合流させて総攻撃→委任でOK。
多分プルツーのクイン・マンサとかプルクローンの量産型キュベレイとかいたんだろうけど、まあ質を伴った数の暴力の前には無力であったことでしょう。
そいやジュドー組は志願兵として出てきたけど、いわゆるテレビシリーズ的なシナリオが発生しなかったんでエルピー・プルはグレミー軍のパイロットとして出てきてたのかな?
本拠地攻略をマニュアルでやれば確認できたのだろうか・・・

ということでエゥーゴ編おわり。
次はハマーンアクシズか、ティターンズ編かなあ。

投稿者 たいくん : 20:56 | コメント (0)

2009年04月10日

いまだにギレンの野望V

台湾でちょっと続きをやってたけど、まだまだ継続中。
エゥーゴ編で。
もっともすでにハマーンアクシズは制圧済みなので、あとはグレミー軍と戦うのみ。
そいやハマーン様のキュベレイにアムロ・シャアのS-ガンダム2機をぶつけてもハマーン様を落とせないとはね・・・

ところでグリプス戦役が終わった後もカミーユがバリバリ健在のままなので、このままではジュドー達のイベントが発生しないことが判明。

うーん、それだとプルが出てこない・・・

一応グリプス戦役終わる直前のセーブデータはあるんでそこまで戻してやり直すのは可能なれど、もう一度アクシズの同盟破棄後の戦闘やるの面倒だなあ、と。

とりあえずこのまま一度終わらせてから、エゥーゴ編やり直すか考えよう。

投稿者 たいくん : 23:30 | コメント (0)

2009年04月06日

PA上げ

PSU。
地味に聖獣Sソロでテクニック上げ。
単発系(フォイエとか)はとりあえず全種類レベル21以上に出来たので、次はラ系。
ラ・ゾンデとかラ・ディーガとかレベル1だったよ(笑)

まあ正直ノス・ゾンデとノス・ディーガがあれば問題ないしなあ・・・>雷と土

でもませっかくだからラ系も全部レベル21以上にしとこう。
それが終わったらギ系を。

単発と違って複数あたるから上げやすいっちゃあ上げやすいし。
お詫び期間でPA経験値にボーナス付くいまのうちに。

ちなみにセラフィセンバ基板は1枚も出てません。
当然。

投稿者 たいくん : 23:12 | コメント (0)

2009年04月02日

PSUレアミ

まあ2人で行ってもアイテム大して取れないけどにゃー
と思いつつよしきさんがレアミを引いたのに便乗していってみた。

結果、ボス箱から赤い物なし(笑)

経験値それなりとミッションポイント1000超くらいか。
おかげさまでマスターフォースが5から6に。

あとアップデートの失敗お詫びで2週間PAの取得経験値が増えたらしいのでいまのうちに低レベルのテクニックを上げようかな。
11までしか上がってないやつが多いので、そいつらをせめて21までには引き上げたいところ。

投稿者 たいくん : 23:36 | コメント (0)

2009年03月31日

PSU復帰して思ったこと

大規模アップデート(もしくは休止中に実装されたのかも?)で「これはいいなあ!」と思ったこと。

・同アカウントの別キャラの部屋に直接行けるようになった(エントランス1,2どっちも)
・共有ボックスの制限が100個に増えた
・各地のロビーにいるアイテム売りのお姉さんで共有ボックスに出し入れ出来るようになった

ですかね。
これで共有ボックスの使い方が大きく変わりますね。
生産、倉庫キャラのパシリに直接アクセスできるようになった(ただしさすがに合成関係はムリ)ので荷物や素材の整理が楽々。

よって共有ボックスでやり取りする必要が無くなったので、共有ボックスは第一線で使用している装備の属性違いやフォトンアーツディスク、メイト系なんかを入れておいて、各地のロビーで「んじゃ次はあの敵でるから装備をあれとあれに変えてー」みたいなことが出来るようになったわけで。

いちいちマイルームに戻って装備変えてまた集合してパーティ組み直す手間がはぶけることは実にすばらしい。
でもまあ戦利品の持ち帰りのためにいずれは戻らないとダメでしょうけどね。
それでも共有ボックスが100個になったおかげで上手く工夫すれば長期に渡ってマイルーム留守に出来そうですな。

あとこれはいつからか知らないけど、

・素材を99個単位でいくつも(?)入れられるようになった(かも)

なにげにぱぱぱーと戦利品を倉庫に入れてたらフォトンが99個と1個入ってた(笑)
この仕様は生産用の素材関係は全部適用されるのかな?
特にフォトンは合成するアイテムの☆が増えると大量に使うからねえ・・・
合成もしやすくなって御の字だね。

ソニチもやるじゃん。
てか最初から(略)

なんつって。

投稿者 たいくん : 18:36 | コメント (0)

2009年03月30日

PSU大規模アップデート

復帰してみました。
30日タイムコード買ってみたり。

本当はお詫びのタイムコードでお試しでーと思ったんだけど、本来のアップデート日である27日に使ってしまいまして。
使ってログインした後になんか様子がおかしいなあと思って公式みたら、アップデートで障害発生して巻き戻り→アップデート延期、というなんだか懐かしい状態でした(笑)
てかしばらく離れていたせいでソニチのそういうところ忘れてたわ・・・まず公式をみないとね。

まあ色々ありつつも復帰は復帰。
ただし30日ずっとやり続けるとは限らず。

とりあえずレベル20に固定されてAEXPが入るミッション何度かやってみましたが結構きびしー
ニューマンのテクター系なんでロッド類は問題ないとしても、シールドラインがね・・・
とりあえず炎と雷のB鎧買ってみたり。
ちなみにマスターフォースだと必要防御力に収まるS鎧が無かった(笑)

PT合計で4回までなら戦闘不能になってもSランクなんだけど、炎ヴァーラのクロスファイアーで事故っちゃうねえ。
アクロテクターになってライストでひたすら打ち上げしまくるのがいいのかなあ、とか色々思った次第。
いっそのことフォルテファイターに復帰するのも手か?装備揃えるのめんどいけど。
選択肢の一つとして考えておこう。

そいやフォルテファイターといえば、斧PAのアンガ・ジャブロガの必中が無くなったらしい。
しょんぼりな下方修正・・・まあ強すぎたか?
テクター系はおおむね上方修正されてるっぽいけど、普通のミッションに行ってないのでまだ実感できず。
離れていた時期に実装された修正点とかもあるだろうから、どの辺が変わってるのか情報あつめないとね。

あとさっさと新グラの服をもっと大量に追加してくださいよ、ソニチさん。
もちろん普通に買えるように・・・交換ミッションのみとかはやめてください。マジで。
服みたいなキャラの強さを左右せずに見た目のカスタマイズをするためのものは誰でも容易に気軽に手に入れられるようにして欲しいわあ。

投稿者 たいくん : 23:59 | コメント (0)

2009年03月29日

アマガミ買ってみた

よしきさん曰く、「主人公の言動が変態」ということでとても興味が沸いたので買ってきました。
でもまだプレイしてません。
説明書ちょっと読んだけど結構めんどうくさそうな・・・

まあそのうち

投稿者 たいくん : 23:11 | コメント (0)

2009年03月09日

ななどらプレイ中

ななドラ。

ちまちまと進めつつ、西大陸に到達。
ヒーラーにクラフトマナを覚えさせてからぐんと楽になったなあ。

でも西大陸の帝国からのミッションで何とか砂漠に行ったら全滅こいた。
敵雑魚ドラゴンの全体攻撃+単体へのきつい一撃の組み合わせで後衛が死ぬ。
ダメージ削減の方法を考えないとなあ・・・
もっともそのために入れてるはずのナイトがスキル配分迷走で何がやりたいのかよく分からない中途半端仕様になってるのが地味に効いてきたな。

前作(ていうな)の世界樹みたいにレベル下げてスキル振り直しが出来るのはもうちょっと先みたい。
どっかにそれ用のアイテムを売ってるらしいんだけど、いまんとこ見当たらない。
船でひたすら大航海して未踏の地にある町を探すか?

スキル振り直ししないとやってけないかどうか、もうちょっと見極めてからにしよう。

それはそれとして前回日記で「素材をお店ごとに売り分け必要か?」と書いたけど、道具屋に売っても武器屋で新製品が出たんで、どこに売っても問題なさげ。
弁当屋は正直利用したことない(利用する機会が無い)ので分からん。
いわゆるルーラがあればいいんだけどね。
まあポータルジャンプで我慢するか。

投稿者 たいくん : 23:51 | コメント (0)

2009年03月06日

ななどら

セブンスドラゴン。
ドラクエっぽいフィールドを追加した世界樹、とかいったら関係各位に怒られるんだろうか・・・

戦闘時にちびキャラが飛び交うのが見た目おもしろいね。
でもなんというか、DSiでドラクエ風のキャラ移動やるとやけに疲れるなあ・・・
機械の形状がおれに合ってないのかしらん。

あとBボタン押しっぱ移動は面白い仕掛けだったけど、常時押しっぱなしはタルいんでBボタン押しっぱの挙動を切り替えできればよかったなあと。
ところでこれって使い分ける必要でてくるのかな?
まあいまんとこよくわからないけど、今後に注目か。

キャラ構成は「騎士、剣ソ、メイジ、ヒーラー」にしてみました。
超オーソドックス。
ある程度育ったら残りの侍、ローグ、姫、斧ソを作るかな。
剣ソ・斧ソって呼び方は世界樹的だけど、だってまたまたソードマスタリーとかアックスマスタリーに分かれてるんですもの・・・

スキル配分は正直わからないまま直感で欲しいスキル優先で取ってみようかと。
あとあと後悔することがあってもまあそれはそれ。
今回メイジの全体魔法がコスト安くて威力も強めっぽいので全種類取るのもありか?
さすがにスキルポイント足りないか・・・取ったとしてもレベル1じゃあねえー

拾ってきたアイテムを店に売ると新しいアイテムが並ぶのは前作世界樹と一緒。
ただし武器屋と道具屋と弁当屋の三種類あるので売り分けが必要カモ。

そういえば採集系のスキルまったく振り分けてないなあ・・・やっぱ採集用キャラを別途育てる方向にすべきなのかな。
最終的にどれくらいレベル(とスキルポイント)が上がるか、だけど。

ま、ぼちぼちやっていきましょう。
しかしなんだね、一度歩いたところはマップで明るく表示されるようになるんだけど、それを埋めようとしてわざわざ何もないとこを全て歩こうとするのは、制作側の術中にまんまとハマってるのかなあ、と(笑)

投稿者 たいくん : 23:10 | コメント (0)

2009年02月27日

ミマナイアルクロニクル

発表から相当時が経ったけどようやく発売。
パルフェシリーズとかエンジェリック(略)シリーズと同じ世界が舞台(多分後の時代?)で、なんとかシュクレールとかキルシュとか、各種くろねこさんチームゲーのファンなら期待も高まる名前もちらほら。

ということで当然くろねこさんチーム信者のあたくしもプレイ開始。
戦闘の入りと終わりのロードが長いのと、ダンジョンが無駄に広いのとか、戦闘でボスキャラと接敵するとたまにハマって身動きがとれなくなるとか、エリア移動でいちいちキャラ動かすのめんどくせえとか、色々不満はある。
エリア移動とかせめて一度行ったトコはアイコン選択するだけで移動させてくれよ・・・

でもまあ何とかやっていけてるかなー
まだまだストーリーも冒頭の域を出ずに今後どう展開するのか分からないので、もうちょっと進めてみないとね。
ストーリーが面白そうだったら最後までやると思う。
ゲーム性が最悪+個人的に興味ない音ゲーだったエンジェリックセレナーデですら最後までやったおれだぜえ。
少なくとも1回くらいはクリアするつもり。

というわけで以下待て次号。

投稿者 たいくん : 23:35 | コメント (0)

2009年02月25日

WCCF2007-2008

2週間くらい前にリリースされてたらしい。

昨日、たまたま時間つぶしでヨドのゲーセンうろついてて「ああ、やっぱりWCCFってもう過疎ってるなあ」といつもの風景として見てたらなんだか筐体の色とかが違う・・・
んー、2007-2008って書いてるしひょっとして新verかなあ?と半分我が目を疑いながら携帯で検索したらやっぱり新verでした。

まだリリースから日にちが大して経ってないのにもう過疎るて・・・
軽く衝撃。

で、まあ時間あったのでスターター買って500円で軽く2クレ。
スターターに入ってたボージャンという18歳FWが凄かった。
飛び出しが上手くてとても良。
帰ってから調べたらリアルでもやはり超新星らしく、WCCF的には白カード以外にもヤングスターとしてキラカードもある模様。
これは幸先いいスターターだったかな。

そんなわけで古いカードを引っ張りだしてきて、ボージャンその他で新チーム組んだわけです。
おなじみバッジョとか(いわゆるサカつくバッジョを使ってみた)、小野とか、GKはもちろんトルドで。
早速本日新チームで5クレ。

TOP下に置いたバッジョがふわりとボールをPAに放り込んでくれて、そこにトニがいてあとはシュートボタンおすだけぇー

とか、

バッジョから出たスルーパスに敏感に反応したボージャンが絶妙の飛び出しを見せてDF抜いてGKと1対1であとはシュートボタンおすだけぇ~

とか。

新verになって点が入りやすいROMにでもなったのかな?
派手でよろしいかと。

その他の挙動はまあWCCFだね。
チームマネジメントとか練習の方式は前作の06-07を継承したっぽい。
前作ほとんどやってなかったのでまだまだ手探り状態。

まあいつものかばんにカード入れ放り込んでおいて、時間があいたときに少しずつやっていこう。
天神とかで。
なんかの機会で上京したついでにうにゃ先生とWCCF対決もやらんとなー

でもセガのゲーセンは全国で大量閉鎖だったり色々厳しい状況らしい。
WCCFも新verにも関わらず早くも過疎ってたりしてお先が不安ですねえ。

投稿者 たいくん : 23:12 | コメント (0)

2009年02月19日

アクシズVおわり

サクサクと地上も制圧してグリプス2制圧作戦発動。
旧ホワイトベースメンバーの参加待ち&開発レベル等上げの時間稼ぎ開始。
今回は生殺しせずに、量産機の入れ替えに伴って発生する旧機種(ジム2とかジムキャノン2とか)を少しずつ送り込んでオートで戦闘させてみた。
旧機種の処分ついでにグリプス2にこもる敵機を削ってもらおうということで。
コレが結構ほどよく効果的でいい感じに相手に勝利せずに戦力だけ削ることに成功。
旧機種が無くなったら開発で出来た少数のガンダム系(ガンダムMkIIIとかZガンダムとか)にパイロット乗っけて手動で追加生産された敵機を削って退却の繰り返し。

んで、ハヤト・カツ参戦→アムロ参戦→カイ参戦→セイラ参戦となりました。
カイは1回クリア以上、セイラは2回クリア以上なんだけど、前作のプレイデータを引き継いだおかげらしい。
そういえばZ計画の発動もクリア1回以上だっけ。
前作ジオンでやっといてよかった。
しかし2回以上クリアって、前作のジオンの第1部100T講和EDとジオンの第3部まで終わらせた完全勝利EDの2回がそのまま反映されたのかな?
その2回くらいしか「クリア」はしてないと思うんだけど、100T講和EDでもOKだったのはラッキーだな。

そんなわけで開発レベルも全部30で、あらかた新機種の開発も終わらせたところでティターンズ編おわり。
てかティターンズ編終わる前にハサウェイとか参戦してきちゃった(笑)
ちなみにその後でファ・ユイリィが訓練終わったとかで参戦・・・

第3部の対ネオジオン編はさすがに余裕でした。
まあこっちはすでにEx-SガンダムとかフルアーマーZZとかZプラスとかHi-νガンダムとかいるからなあ・・・
その手のガンダム系に所属パイロットを全員乗せてもまだ余るくらいだった。
ファ・ユイリィはいきなりZプラスですよ。
量産機はゼクアイン(ツヴァイ少々)とネロをある程度揃えといたけど正直いらんかったかも。

ちなみにνガンダムにフィンファンネル装備させる前にΞガンダム出来てました。
アムロを乗せたΞガンダムは強かった・・・
単騎でクェス乗せたαアジール瞬殺してた。
あとセイラさん乗せたEx-Sガンダムを単騎でシャアのサザビーにぶつけたら返り討ちにされました。
セーブデータ使ってNT覚醒させてからHi-νガンダムあたりに乗せてシャアにもう一度ぶつけてみよう。

Hi-νガンダムはさくさくと改造すればΞガンダムまで持っていけるけど、一度は使ってみたかったのでプロトゼロとカミーユとシロッコを乗せてみた。
やっぱり鬼のように強かったね。

NT全員Ξガンダムってのもありかもしれん(笑)
でも閃光のハサウェイ関連のMSってネロ以外は「ガンダム・・・?」ていいたくなるくらいゴツいんだよなあ。
ゴツいというか装飾つけすぎというか、なんて表現したらいいのやら。
まー逆シャアの時代から閃光のハサウェイまで数年あるはずだから、その間に色々とトレンドが変わったのだろうか。

NTといえば。
結局最終戦に間に合ったNTは、アムロ、カミーユ、シロッコ、セイラ、プロトゼロ、くらい。
カツとハサウェイはさすがに育成間に合わず。
レビル将軍もNT覚醒するらしいけど正直ガンダム系の乗せるのはどうかと思ったのでなんとなく除外。
終盤になるとガンダム系でもサイコミュ搭載が当たり前になるけどNTの絶対数が少ないから微妙だね。
もっともNT乗せようが乗せまいが通常機だけで楽勝できるから実質どうでもいいんだけども・・・

ジオンでも連邦でもそうだけど、後半になるとその辺のバランス取るのが難しいね。
ちょうどいいレベルの敵が出てくるように内部で調整とかできないもんなんかな。
まあ生殺しして開発レベルとか上げるプレイヤーがいけないのかもしれないけど・・・
でもハマーンカーンのアクシズとかいきなり時代先取りのMS連れてくるしなあ。

なかなか難しいもんだ。
Z以降のMSを使ってバランスよく新機種開発もしながら戦っていきたい場合は単純にエゥーゴ編とかやれ、ってことかな。
エゥーゴ編とアクシズ(ハマーン)編はやってみたいかなあー
ジュドーとかプルとかいまだに見たことねえし(笑)

でもプレイする気力が沸くかどうかは謎であります。
ということでとりあえずアクシズVおわり。

投稿者 たいくん : 23:28 | コメント (0)

2009年02月18日

ジオン残党狩り

デラーズフリートはわりと楽勝だった。
まず地上をさっさと制圧して茨の園攻略戦へ。
ガトーのノイエジールがIフィールド装備してて主力のジムキャノン2とかがビーム兵器なもんだから少々てこずり。
少しずつ生産してたハイザックのマシンガンで対応。

デラーズフリート制圧と同時にアクシズ登場。
なんかこっちはようやくZの時代に入りかけってレベルなのに、アクシズはガザCとかガザDとかズサとか。
特にズサブースターが硬くて苦戦。
ジム系の旧機種だと数揃えてなんとか削れるかってトコ。
あとはまあ試作ガンダムのデンドロビウムとかガーベラとか。
途中でティターンズ結成されてNT研究所設立提案がきて、フォウムラサメとロザミアバダムげっつ。
2人はプロトゼロと一緒にエルメスに乗せてみました。エルメス3機体制。
そのあたりからこっちの陣容も整ってきて、あと地上も制圧完了していよいよ宇宙でアクシズ攻め。

さすがに全戦力をアクシズに攻め込ませたら圧倒的な数の力でさくっと勝利。
生殺し突入して開発レベル上げたり次に来る対ティターンズ戦に向けて戦力を宇宙と地上に再配備。
シロッコが木星から帰ってきてガブスレイとかバイアランを開発して、サイコガンダムの開発に着手したあたりでアクシズ終了。

そしてティターンズが叛乱。
デラーズフリート、アクシズに比べると地上でのティターンズ勢力圏が広い・・・
宇宙はルナツー、サイド6、新拠点グリプス2だけでルートが限定されてるからそう面倒でもなさそう。
まずはやっぱり地上からか。

しかしガブスレイとかサイコガンダムまで開発済ませとくのはちょっと生殺しのやりすぎか。
相手はジム2が主体でエリートパイロットがほんの一握りのジムクゥエルとかガルバルディβに乗ってる程度だった。
思ってたよりも断然楽に地上制圧も進んで、これは速攻終わりそうな予感・・・
アムロやハヤトがカラバメンバーとして復帰するのは30ターンくらいかかるらしいので、それまでひたすら生殺しかなあ。

とりあえず速攻で復帰してくれたエゥーゴメンバーだけでもありがたいもんだけど。
ティターンズにごっそり持っていかれたからなあ。
特に強化人間が痛いわ。
ニュータイプはシロッコしかいないっちゅーねん。

ということで、

ブライト→ドゴスギア艦長
ブレックス→アルビオン艦長(地上制圧用)
ヘンケン→ラーディッシュ艦長
クワトロ→エルメス
アポリー→ギャプラン
ロベルト→ギャプラン
スレッガー→デンドロビウム
リュウホセイ→ガブスレイ

とかやってみた。
クワトロのエルメスつよーい(気がする)
シロッコはサイコガンダムで(笑)

そういえばアーガマとかリックディアスはエゥーゴが参加してきてから開発プランに乗るのかな。
アーガマはともかく、リックディアスはいまさらって気がしないでもない・・・
ゼクアインっていう量産機の開発もしてるから、両方作ってみてリックディアスかゼクアインかどっちかを採用しよう。

もっとも量産つってもすでにあるジム系で終わりそうだけどね・・・>ティターンズ戦

問題は第3部のネオジオンか。
とりあえずアムロが復帰するまではティターンズ生殺しして色々作ってみるか。
ああでも1部終盤と2部序盤で資源売りすぎてMSの生産に必要な資源がじわじわ増えてきてきついことになってきたのは失敗だったかなあ。

投稿者 たいくん : 23:51 | コメント (0)

2009年02月17日

連邦2部

うーん、ミラノダービーを生で見ながらひたすらアクシズVとか。
デキのボレーシュートはすんごいかっこよかった。
あとアドリアーノはどうみてもハンドです。
でもインテル勝ったからいいかー(笑)

ということで途中宇宙を放置してたツケでルナツーに大部隊攻めてきてリセット→数ターン戻ってやり直しっていうぐだぐだを演じつつも、それ以後は着実に進めてサイド3生殺し完了。
ソロモンとア・バオア・クーは無血開城だった。
でもグラナダとサイド3は敵の大部隊がいて結構きつかった・・・
モビルアーマーたくさんいるし。
でもエルメスはいなかったな。
配備間に合わなかったか。

んでサイド3生殺しで99ターンまで。
途中諜報部がグワジンとかエルメスの設計図盗んできた(笑)
そういえば超初期にドロスの設計図盗んできたなあ・・・その時点では技術が足りずに開発できなかったけど。
エルメス作れるようになったのはポイント高いね。
プロトゼロを乗せよう。
きっと2部の序盤でも活躍してくれるハズ。
それはもう実戦配備が間に合わなかったジオンの涙の分まで大活躍してもらわないとネ。

開発レベルは3種とも16で、兵器はハイザック、ジムII、アレキサンドリアあたりまで開発完了。
2部の最初は0083だけど、Z時代の兵器先取りしちゃったか。
てかジオンと(一応は)まだ戦ってるのにハイザックか・・・
しかし生殺しして出来る限りの準備しないと第2部きついん。
あとFAアレックスとかジムキャノンIIとかを可能な限り生産しておいた。
艦船はアルビオン級を主軸に。
生き残ったマゼランとサラミスもそれぞれ最新版にアップデートで。

ということで第1部終わって第2部へ。
デラーズ・フリート登場。

おー、第1部勝利でジオンから接収した機体にビグザムがあるわ。
とりあえずスレッガーさん乗せとくか(笑)
ちなみにホワイトベース隊の面々はブライトさんとスレッガーさん以外は全員どっか行きました。
アムロ以下いなくなった人たちは元々軍人さんじゃなかったしね。
でもリュウ・ホセイは軍人だったような?訓練生だっけ?
まあ第2部途中で戻ってくる人は戻ってくるらしいので、それに期待。

んでビグザム以外はドズル専用ザクとか、マクベ専用ギャンとか(それも2機)の専用機が多めでいまいち。
でもまあ少しだけあるリックドムとかゲルググは出来るだけ有効活用しよう。
あとグワジンも1隻あった。
艦船はいくらあっても困らないのでよし。

さーて0083なガンダム開発して0083なイベントみるかー
場合によってはイベント消化までデラーズフリート生殺しだね。
デンドロビウム大量に作るぜえええ!!

ということでまずは地上(アフリカ+オデッサ)のデラーズフリートを片付けることにしましょう。

投稿者 たいくん : 23:56 | コメント (0)

2009年02月16日

アクシズV

PSPのギレンの野望の新作。
といっても1年前に出たやつに機体とかテムレイ軍とか増やしただけ。
まあ他にも色々変わってるんだろうけど。

今回はいままでやったことのない連邦プレイで。
初期配置の情報一通り眺めたらジオンにたくさん拠点取られてたりして、前回はめんどくさそうでふんぎりが付きませんでした(笑)

でも今回またジオンでやってもしょうがねえし、テムレイ軍とかはまあ後回し・・・(多分やらない)
ということで連邦スタート。
前回同様にVERYEASY選んだら、ライラがガルバルディβとか、ヤザンのギャプランとか、08小隊がそれぞれ作中で乗ってる機体(Ez-8)とか、ブルーディステニーとか、初心者救済のボーナス機体が10ユニット以上。
さすがに雰囲気壊れると思って1段階upのEASYで改めてスタート。

序盤戦車と飛行機だけでちまちまと攻略開始。
V作戦進めてガンキャノンが出来たあたりで「ガンキャノンつえー」。
プロトガンダム出来たらヘブン状態になってプレイングもノッてきた(笑)

でも補給とか海対策とかまた忘れてて侵攻スピードは果てしなく遅く・・・
特にインドネシアとか。
ここはやり方さえ上手くやればもっと時間短縮してスムーズにやれるんだろうな。
まあミデアですよ、ミデア。

ちなみにおなじみのホワイトベース隊はルナツー到着時点でさっさと解散させました。
せっかくだから「史実」とは違うことしようかと思って。
アムロとヤザンとバニングのガンダム3機小隊とか(笑)
あと2部以降でリュウ・ホセイとスレッガー・ロウを使うためでもある。

そんなわけでガンタンク大量につくったりして地上制圧大作戦遂行中。
まああとは地道に戦力やりくりして次第に戦場を宇宙に移してサイド3生殺しして99ターンまで開発レベルと機体の開発と2部に向けたユニットの配備を進める、と。

投稿者 たいくん : 23:45 | コメント (0)

2009年02月04日

三国志8君主プレイ

はなくらっていう名前の武将作ってはなくらのメンツがその子供として成人→配下になるようにして新君主プレイ。
南蛮スタートでとっとと劉家を追い出して蜀公になったり、反○○同盟を利用して中原以西をさくっと支配下に治めて魏王になったり。

てか蜀公から魏王ってどうなのよ(笑)
まあ支配してる要地次第でフラグたつんだろうけど。

その後いろいろと面倒になったのでコンピュータに任せてたらいつの間にか魏皇帝になって統一してました。
最後だけ人間操作に戻してエンディングはみた。

皇帝自ら旅人に扮して西域に偵察に出るて(笑)
ちょっと笑った。

ということで三国志8は満足したので新作待ちということでひとつ。

投稿者 たいくん : 23:37 | コメント (0)

2009年02月02日

三国志8

何故かわからないけど久しぶりにやりたくなったので・・・
2001年のゲームなのかー、とか思いつつ。

新武将作って武官プレイやって孫家に仕官して太守→軍団長になりましたが、8は戦争がたるい(反○○連合軍とかで毎月派遣される)のと、後半になると城も兵力も充実しまくって侵攻ルート(特に蜀攻め)次第では相手は援軍呼びまくり、こっちは援軍なしで勝ち目がない、等の理由からやっぱりダメゲームと言わざるを得ないと結論。

9以降はプレイしたことないけど評判はいまいちだと聞いてるけど、新作に期待できるものなんかねえ。
三国志7はわりとバランスよく遊べた記憶があるけど。

そいや信長の野望も永らくやってないなあ。
あれは番号表記じゃなくて○○録とか○○記っていうサブタイなので、どういう順番でどれが最新かわからない。
まあ次に新作出るようなことあったら買ってみようかな。

しかしなんだな。
昔はマジで狂ったかのように光栄の歴史ゲーやりまくってたもんだけどなあ。
大航海時代とか。
維新の嵐も大味だけど結構好きだったな。

あとジンギスカンの2作目とか。
広大な領地を管理するために征服した国の住人全員攫って無人となった国を無能な武将に任せるとかやってたなあ(笑)
んでいくつか親族武将の国を置いてそこに攫ってきた住人を押し込んで一括管理させつつ、草刈り完了した周辺国ににらみを利かせる、と。

なんだか歴史的事実な感じ(笑)

ま、最近のその手の戦略ゲーとしてはVictoriaが一番楽しかったな。
もうだいぶやってないけど、たまにやりたくなってインストールしちゃうのよね。
またそのうちそうなるでしょう。
でもVAIO-Pに入れるのはさすがに厳しいかな。
液晶サイズ的に。

投稿者 たいくん : 23:00 | コメント (0)

2009年01月25日

雪が残ってた

昨日の引き続き今日も雪が残ってた。
まあお昼過ぎには解けたけど。
寒いのと特に用事ないのとでひきこもり。

VAIO-Pに東方地霊伝入れてみた。
入れたまんまだと白い横帯がびびびと上下に走るんだけど、設定変えて描画を1/3にしたら収まった。
1/2でもいいかも?
でもどのみちプレイ中のfpsが30台なので、やはり能力不足ですな。
まあスローモーになるんでプレイはしやすいかも知れない(笑)
画面小さいから弾も見にくいけどね。

まあ動きの少ない普通のエロゲーくらいだったら問題ないんだろうけどなー
かといってVAIO-Pでわざわざやるほどでもないけど。

投稿者 たいくん : 22:39 | コメント (0)

2009年01月02日

新春PSU

やることなーい。

ってことでPSUイルミナスを久々にインストしてみた。
当然ながらとっくに課金切ってるので、1年ちょい前くらいにソニチのなんかの不手際の時にばらまかれたタイムコードを初使用。

んで課金とめてる間にストミが2つ追加されてたので、それをプレイ。
てか最終回だった(笑)
まあなんかこうラストがアレだったんだけど、きれいに終わりました、と。

我がキャラもガーディアンズの機動警護部隊長とかいう役職ゲッツしたそうで、まあちょうどPSUを終えるにあたってちょうどいいかなと。
でもタイムコードはまだ未使用のやつが何個かあるので、今後面白そうなイベント追加されたら1日だけ復帰とかするかも。

色々と不具合あったりトラブル起きたり材料揃えるの苦労したり期待してた新職がしょんぼりだったり追加アイテム小出しだったり、あとなんだ。

まー、いま総合してみると結構面白かったかな。
もっとも初期のころは本当にマゾかったけど・・・
でもまあテクニック育てたり、PAのレベル上げて派手に立ち回ったりするのは楽しかったかな。
もうちょっとPSOぽくアイテム探しの要素が強く出せてれば、もっとよかったのかもしれないなーと。
材料集めて基板用意して合成して失敗or低級品とか、苦労した分だけ失望感がひどすぎたね。
特にレア素材が絡んできた日にゃあ・・・

一番楽しかったのはなんだろうなー
はなくらでやってる人数が揃ってるときはブルースダンジョンのチャレンジが面白かったかな。
あとはMAGのSランクもよかった。

ま、共通して言えるのはやっぱ一緒にやる友人がいないとどうしようもないってことかな。
ネットゲー全部に言えることだけどね。

もうUOとかPSUとか、この手のネットゲーはあまりやることもないだろうけど、何年か立って「ああそういえばそんなゲームあったねえ」と思い出話で軽く盛り上がるくらいのネタは仕入れられた気がします。

それだけでも十分だね。

投稿者 たいくん : 23:41 | コメント (0)

2008年12月18日

サッカーみたあとL4D

まんうー5-3ガンバ大阪って(笑)
まあ点がぽんぽん入る試合はみてて派手で面白いけど。

サッカーみたあとでL4D。
だいぶ慣れてきたのかあんまり死ななくなったカモ。
単に同行者に助けられてるだけとも言う。
でもミニガン係として結構いい感じに防衛した場面もあったなあ、と。
ミニガン最高。
便利とか強いとかではなく、単にボロロロロロと撃つのが最高。イエイ。

投稿者 たいくん : 23:29 | コメント (0)

2008年12月13日

L4D

よしきさんの薦めでL4DというゲームをDL購入して始めてみた。
OKOK、とりあえずバンバンゾンビ撃ちまくればいいんですね!

ということで、ほんのちょっとだけやってみた次第。
ちょいと泊りがけで忘年会なんで本格的にマルチやるのは来週かな。

投稿者 たいくん : 23:42 | コメント (0)

2008年11月30日

ウィイレ2009

PS3版を買ってみた。
本体と同時にVF5を買って以来、2本目のPS3ゲームだなあ(笑)

んでビカムアレジェンドとかやってて、さてネットワーク対戦用にID登録とかすっかーと思ってたらそこでつまずいた。

ログインで必要なIDは問題なく取れたんだけど、ネット対戦で遊ぶ用のデータの名前を入れるとこで「tycoon」って文字を受け付けてくれない・・・
重複してるってわけじゃなくて(語尾に適当な数字つけて試したがダメ)、どうも一部分が禁止文字列とかでひっかかってるらしい・・・

ううむ・・・tycoonそのものって別に差別語とか卑猥な言葉とかじゃないよなあ。
一部分だけ取られて「それNGワード」とか言われても困るんだけど・・・
ただのヒステリックな言葉狩りだよ、コナミさん。

そんなわけでまだネットワークで対戦しておりません。
どうしたもんか。
ま、別の名前登録すりゃいーじゃんってことなんだけどネ。
このゲームで遊びたければとっととそうしろや、っていうコナミのメッセージということで。

とりあえずしばらく保留。
FIFAなんたらの方買おうかな(笑)

投稿者 たいくん : 13:45 | コメント (0)

2008年11月23日

普通の日曜日

とはいえ前日(というか今日)の朝5時帰りなのでフラフラで。
特に書くことはナイ。

てかさかつくDS買ったけど、あんまり面白くないなあ・・・

投稿者 たいくん : 20:38 | コメント (0)

2008年11月20日

DSi買った

ちょっとヨドバシに用事あったついでにゲームコーナーあったら普通に売ってた。
とりあえず黒を買ってみた。
初代DSのときがそういえば黒だったなあ。
今回はDSLと違ってつやなしで表面ざらっとしてる感じ。

まあ特にいま必要か?っていうとそういわけでもないけど、明日にはサカつく届くからちょうどよかったかな。
別にDSiでないとダメってわけじゃないけどね・・・気分的に。

とりあえずカメラで少し遊んでみました。
ぐにょ~んびよよよ~ん、みたいな。
てかインターフェースとか、さすが任天堂だなあと感心するところはあるねえ。

でもACアダプタのコネクタの形状をまた変えたのは勘弁して欲しかった。
充電器を間違えないように、という配慮からかもしれないけど正直不便。
昔の任天堂の据え置き機はACアダプタ使いまわせたのになあ・・・

で、巻き取りUSBな充電ケーブルが使いまわせない・・・さすがにまだDSi用のは出てないみたい。
来月のドルパのときにひょっとしたら持っていくかもだけど、その時まで発売されてなかったらACアダプタ別途もっていくの面倒だからDSiはお留守番カモ。

あとあんまりバッテリーも持たないようになってしまったみたいね。
メインの客層である(であろう)子供たちにとってはその辺の影響でかそうな気がしないでもない。
てかわざわざDSi買うほどでもないか。
DSi買う客層って一体どこら辺なんだろう・・・おれみたいな新しもの好きか?(笑)

投稿者 たいくん : 23:58 | コメント (0)

2008年11月19日

XBOX360の大型アップデート

XBOX360の大型アップデートがありました。
アバター作ったり、パーティチャットとかできたり、一番大きいのはゲームをHDDにインストールしてディスクは起動時のみ→あとはHDDから読み込み、という機能。

読み込み高速化とディスクドライブが回らないので静音化に効果大?
あと発熱も若干減るのかな?

とりあえずさくっとアップデートしてさくっとアバターつくってさくっとHDDインストールを試してみました。
まあ実際にゲームやってる間は元々ゲームの音でドライブ音とか聞こえてなかったので実際に静かになったのか分かりませんでした(笑)
きっと静かになってるんでしょう。

読み込みが速くなってたかどうかについてもよくわからなかったなあ。
理屈では速くなってるはずだと思うんだけど。

もっともHDDインストールで大体1タイトル5GB弱くらい使うようなので、初期型標準の20GBのHDDではあっというまにパンクですな。
120GBタイプの交換用HDDもあるみたいなんですが、いまさら120GBにしてもなあ。
もう思い切って500GBくらいのやつ出してくれたらそっち買うのに、と。

でもしょせんゲーム機にそこまでする必要はないか。
マイブームが起きてるタイトルだけHDDにインストールして、それ以外の「たまーに」やるタイトルはディスク起動すればいいんだし。

そもそもXBOX360ってあんまり起動しないし・・・
ここ最近はなぜかはなくらでオンラインプレイする機会が増えてますが。
まあ一過性かと(笑)

てかCOOPマップが無償ダウンロードできるようになったAC6をやってみたんだけど、相変わらずの「それ空軍の仕事じゃないから」的なシナリオで・・・
しかもアレ、中に入ったはいいけど脱出できないんじゃないの?
ひどいや、軍司令部。

というわけで一度だけシャンデリアとかいうでかい大砲の内部にF2で侵入することに成功しました。
んで一応なんかデストローイしたんだけど、それだけではまだ終わってなかったらしく、その後時間切れミッション失敗終了。

なんだかなあもう。
ナムコめ。
いまバンダイナムコか。

投稿者 たいくん : 23:56 | コメント (0)

2008年11月13日

東方買ってみた

会議まで時間つぶしということで天神ぶらぶら。

んで久々によったメロンでついに東方買っちまった。
妖と永と風を。
紅はさすがに古すぎてなかったか。
最新の地はとりあえずスルーしといた。
前作3つをクリアできたら・・・まあ弾幕系シューティングなんてほとんどやったことないんで、まともにクリアできそうもないけど。
体験版やったときはEASYだったらそれなりにいけてましたがねえ・・・

とりあえず適当にやってみよう。

投稿者 たいくん : 23:54 | コメント (0)

2008年08月23日

福岡へ帰る

早めに朝食→もう一度棚湯いって景色堪能して満足したところで帰宅の途に。
9時過ぎくらいに出発したら、ちょうど天瀬のあたりでゲリラ豪雨が・・・前みえねええええ。
かといってその辺に車停めてやり過ごすわけにもいかず、SAもPAもしばらく無いのでひたすら神経尖らせて運転続行。
まあ前後に車も少なく、あとそれほど長く雨が続かなかったのが幸い。
福岡県に入った頃には上がったし。

しかし今度は鳥栖JCTを過ぎたあたりで大渋滞。
どうやら今朝方の事故の影響がまだ続いていたらしい・・・筑紫野ICはすぐそこなれど、車進まず。
30分くらい渋滞停車したあとようやく動き出す車列。
でも筑紫野ICは渋滞の影響が抜けきれずにICから降りようとする車が路側帯にずらずら並ぶほどの大渋滞絶賛続行中でした。

しょうがないので太宰府ICまで行きました。
まあこれが正解。
別に筑紫野ICでも太宰府ICでも家まで一般道を走る距離は大して変わらないので問題なし。
これがなんかのタイミング悪くて筑紫野ICに並んでたらと思うとぞっとしますなあ。

で、夕方までの用事を済ませた後天神GIGO行って電車組と再合流。
WCCFの新verもちょっとだけやってみた。
もう席がらがらだったし・・・
なんか練習とかコミュニケーションとかがよくわからんなあ。
試合の挙動の違いはよくわからず。
ちなみにスタータースタートで対人含めて2勝2分。
500円玉2枚入れたら5クレのはずが、1枚受付拒否されて返却されてたの気付かずに2クレ+2クレの合計4クレ扱いになってました。
まあいいけどー
今後やるかどうかは不明。
まあカードをかばんに入れときゃ時間つぶしはできるかなあ、と思わないでもない。
もうプレイ人数も落ち着いたみたいなので、気軽にやりたい時に出来そうだし。

GIGOのあととらのあな行って飲み会会場行って飲み。

その後みりん邸いって少しだけダーツして帰宅。
さすがに3日間の旅行+早朝に起きて高速運転+大渋滞の影響で体力の限界でございました。
爆睡ですよ。

投稿者 たいくん : 23:08 | コメント (0)

2008年08月20日

ぴんどるー

ネクロ作った最大の理由であるHellのピンドルまで到達。
というわけでひたすら回し。

なんか2回目でCrown of Agesが出てイヤッホー
しかしソケットが1個でいまいちねー

でも1stのパラディン用としては申し分ないので、めでたく装備更新ということで。
より可変値がいいやつはまたそのうちに・・・

あとはHOZ盾が出れば幸せなんだけどなあ。

投稿者 たいくん : 23:52 | コメント (0)

2008年08月19日

Diablo2ネクロ

協力プレイでHellのACT5に到達。
クエストは2つ目まで終わって次はアニャさん救助。
バーニングソウルが出てきませんように。

でもとりあえずアニャさん助ければピンドルに行けるようになるので色々と楽しみであります。
ネクロでピンドルでしばらくトレハンするぜー的な。

投稿者 たいくん : 23:23 | コメント (0)

2008年08月16日

Diablo2でネクロでHell

ACT2→ACT3。
もうネクロ辛いッス。
途中みりんさんとこのミリアムが合流するも、ACT3で大苦戦。
メフィストを残すのみ、ってところまで来たけど精神的に大いに疲れたのでそこで終了。

神経が擦り減るねえ、Hellだけに(イヤッハー

投稿者 たいくん : 23:44 | コメント (0)

2008年08月14日

天神で買い物

hamachi先生と天神いってラノベ4冊とコミックス2冊をまとめ買い。
あと靴かったり。

夜はよしきさんとディアブロ2やってHellのACT1を無事終了。
いや無事というか、結構死んだ・・・
しばらくはNMのバールランして装備とレベルの底上げをした方がいいかも、と思う。

書き忘れ:
天神出るときに地元でバス待ちしてたら青い髪の初音ミクぽいキャラ絵な痛車が爆音響かせて目の前通過していきました。
まさかこんな田舎で痛車みるとはね・・・帰省してきてるんだろうかねー

投稿者 たいくん : 23:29 | コメント (0)

2008年08月13日

ひたすらネクロ

ひたすらネクロ。
ACT4でバーングソウルの大軍が出てきて死にまくり(笑)
これはひどい。
とりあえず目潰し呪文でバーニングソウルのビームを封じつつ先へ。

ディアブロはわりと楽勝だった。
軍団を取り付かせるまでちょっと大変だったけど、取り付かせてしまえば後はクレイゴーレム&のろまになーれ呪文使ってみーてーるーだーけー

さあてACT5か。
もうすぐヘルだなー

でもアニャさん助けにいくところでバーニングソウルが出てきたりして大苦戦の予感。

投稿者 たいくん : 21:22 | コメント (0)

2008年08月12日

ディアブロ2ネクロ日記

骨召喚しまくりでサクサク進むなあ・・・
ノーマルはマジでサクサク。
ナイトメアに入って少しずつ敵が固くなってきたと感じつつ、コープス(略)で死体をポコポコ爆破しまくって火力UPで対応。

ということでメフィストの前座でちょっと苦労しつつ、メアACT3も無事終了。
いやもうマップが無駄に広くてヤダ・・・
でももう1回ヘルでやらないといけないのか・・・とほほ。

投稿者 たいくん : 23:19 | コメント (0)

2008年08月10日

Diablo2またまたまた

まるで日テレのジブリ放送みたいにまたまた再燃しました。
とりあえずメインのレベル86パラがHELL途中だったのでよしきさんに加勢してもらってBAALまで倒し完了。
よーしうわさのピンドルまわすぜーとか思ってたら雑魚の突進連打で死にまくりでやんの(笑)

ということで将来のトレハンを目指して新規でネクロスタート。
骨を召喚しまくって戦い抜くよ。

でもまたACT3をしないといけないと思うとちょっとヤダ・・・

投稿者 たいくん : 23:58 | コメント (0)

2008年08月03日

【XBOX360】はなくらで対戦

みりん・よしき・たつや・けんたの4人でひたすら対戦。
家に集まって対戦しまくってる感覚に近いかも知れない。
もうちょっとヘッドセットの性能がよければなあ。
別途スカイプを使ったほうがいいかと思われます。

とりあえずヒルダスタイルのラスティで怒涛の10連勝ゲッツ。

対戦の場合は装備品とかスキルとかの効果をOFFにするモードの方がいいね。

投稿者 たいくん : 23:50 | コメント (0)

2008年07月31日

【XBOX360】ソウルキャリバー4

買うつもりあんまり無し&買うからダースベイダーの出るPS3版かなと思ってましたが、よしきさんから新キャラ作成でUOキャラ対決しようぜ的なオファーを受けたので予定を変更してXBOX360版をご購入。

早速キャラメイキング作業に。
といってもある程度お金を貯めないとスタイル(要するに武器)とパーツ類が変えないので、何度か適当にシングルプレイ。
オリジナルキャラメイクは確かに面白い。
でも見た目のイメージを重視するのでライフとかスキルポイントとかが結構制約あるわー

えろっちなんか基本半裸なのでライフが通常の50%て(笑)
仕方ないのでキリクのライフ+70の変な棒を持たせてみました。
UOではStaff of Powerを装備してるのであまり装飾の無いまっすぐな棒が良かったんだけどこれは妥協せざるを得ない・・・

タイクーンJr.は弓キャラですが当然弓はないのでハルバード。
しかしハルバードはソンミナになって動きが拳法ぽくなるのと、挑発モーションが完全にキャラ崩壊(笑)なのでアスタロスの斧にしました。
9000だして南蛮斧で。
よしきさん曰く、キャラ再現度たけえーとのことで。
まあタイクーンカラーとタイクーン帽子なんで、当時のUO関係者は一目でピンと来そうではある(笑)

あとPSUからラスティとか(見た目再現は100%無理なので雰囲気だけ)、ディアブロ2からKENTAとか、ドール関係からMr.kとか、合計5キャラ完成。
他になんかネタあるかなあ。

てか5キャラ分も技おぼえられねー、みたいな。
レバガチャで身内オンライン対戦用、ってことで。

投稿者 たいくん : 23:04 | コメント (0)

2008年07月29日

リトバスEXあと少し

寝不足モードになりつつプレイ中。
追加シナリオは総じていい感じだなあ。

二木佳奈多シナリオははるちんシナリオをいい感じに補完できてるなあ。
さささささささ美シナリオはちょっと毛色が違うけどこれも良かった。
評価の度合いはプレイヤーによるかも知れませんが。

ということで後は鈴TRUEからラストまでですな。
無印でクリアしてるからまあネタはわかってるんだけど、やっぱ泣きそうだなあこれ。

投稿者 たいくん : 23:27 | コメント (0)

2008年07月28日

ひたすらリトバスEX

ほんとひたすら。
プレイしてるときの姿勢がわるくて肩が凝ってきたカモ。

日曜日にひたすらスキップ多用プレイしてたおかげで既存キャラおわり。
今日は追加シナリオの日。

朱鷺戸沙耶シナリオが予想以上に良かった。
エンディングの歌もキャラ専用とか、エンディング後の演出とか、気合入りすぎ。
GJ。

で、クリア後にネタバレスレみてみると、おまけエンドがあるとのことなので全クリ後に補完しようかと。

投稿者 たいくん : 23:29 | コメント (0)

2008年07月27日

リトバスEX

エクスタシー(∵)

プレイ開始。
無印を一度クリアしてるので、既存キャラはほぼスキップ使いまくりで。
でもやっぱシナリオが盛り上がってくるとスキップやめてテキスト読んじゃうね。

クドリャフカがテキスト補完されてた。
いい感じ。
前作は最初にクドリャフカやって意味不明モードだったからなー

投稿者 たいくん : 23:25 | コメント (0)

2008年07月18日

【NDS】ドラクエ5

てか何回ドラクエ5やってんだろう・・・おれ。
まあ日テレで放送されたナウシカ(orラピュタorトトロor略)ほどではありませんが。

冒頭の船のシーンから展開がちょっとちがーう。
というわけでまんまと術中にハマって、ひたすらプレイして、ルーラをゲットする街まで来たところで一旦終了。

DS版になって細かいエフェクトとか増えたなあ。
まあただのベタ移植じゃなくて少しずつでも改良していく姿勢は正しいと思う。うん。

投稿者 たいくん : 23:48 | コメント (0)

2008年07月15日

【PSU】S2スヴァルタス回廊

イベントミッションのアレ。
なんとなく命名。
いやスヴァルタスはいいんだけど、一緒に沸く鳥のお化けみたいなやつがつえぇー
てか滑空でやさしくなでられるとマスターフォース即死しちゃうん・・・

せめてノス・メギド(orゾンデ)で撃墜できればいいんだけど

投稿者 たいくん : 23:57 | コメント (0)

2008年07月14日

【PSP】ファンタシースターポータブル

略してPSP。
いや分かりにくいて。

体験版をダウンロードしてみました。
PS3でダウンロード→USBつかってPSPにインストール。
便利!(な気がする)

みりんさんも言ってたけどこれのストーリーってパラレルワールド的なものなのかなあ?
SEED殲滅後にライアが教官やってるし。
君は総帥になったのではなかったのかね・・・みたいな。

まあいいや。
とりあえず新キャラのヴィヴィアンとライアと一緒に最初のストミクリア。
体験版はここまで。
あとはマルチプレイモードでレベルを20まで(職レベルは5まで)上げられるのかな?
2時間くらいでカンストしそう。
テクニックとかスキルもサクサク上がってるので、上げられるやつは全部上げとけってことかなあ。
続きは製品版でやってね!と。

しかし現物武具のドロップがすごいなあ。
属性40%台後半どころか、50%も余裕のドロップ・・・
もうPSUにもそのままの仕様で導入してくれよ(笑)
まあ基板と素材で合成という要素をばっさり切ったのは正解ですな。
PSO的な雰囲気に戻ったのは良。

もっともPSP使って4人プレイってラグがひどくてダメっぽいという話もちらほら。
KAIを使ったマルチプレイもSSIDが変わるのでモンハンのように簡単にはいかない模様。
なんかこう、色々と惜しいなあ・・・

PSUもPSPみたいに合成ナシでPSOみたいな現物ドロップゲーだったら繰り返し潜ってアイテム集めする遊び方できてよかったのにね、とつくづく思った今日この頃。

投稿者 たいくん : 23:42 | コメント (0)

2008年07月13日

【PSU】久しぶりにPSU

久しぶりにPSUやったりして。
いまイベント中で職ptたくさん貰えるので、なんとなくマスターフォース。
しかしSシールドラインは緑しかなくてちょっとアレなので、オウカセンバの20%を6色買い揃えました。
500万メセタくらいかかりましたが・・・まあ他に使い道おもいつかないのでいいかあ、と。
でも良く考えたらオウカセンバってHABスロットだけど、フォース専用だから腕スロット意味なかったかなあと。
せっかくのフォース専用なんだからHBEだったらよかったのにネ。

まあATのときに腕スロット活用すればいいか。

投稿者 たいくん : 23:11 | コメント (0)

2008年07月07日

【PSP】ととモノ

やっとファーストパーティの陣容が想定していたものになりました。

人間男、侍
バハ男、君主
クラ子、くのいち
ドワ子、神女
セレ子、司祭
エル男、錬金

錬金術師は悩みに悩んだ末、とりあえず作ってみようと。
錬金術は作るアイテムと5差じゃないと作れないそうで・・・当分自前で錬金してお金節約ウマーってわけにもいかなさそう。
まあ50か60くらいにしてしまえば大抵のアイテムは作れそうですがね。
果たしてそこまで達するのにどれくらい時間かかるやら。
いまのうちから冒険の稼ぎを保健室で寄付して錬金術師のレベルをブースト・・・とかするお金あったらそれで錬金しろよー、みたいな?

それはそれとして、そろそろランツレートでセカンドパーティを作ろうかな。
僧侶用のユニークメイスで強力なのが倉庫に眠っていることだし、殴り僧侶あたりで。
まだ作ったことのない種族で・・・ここはフェアリーか?(笑)

あと超術士も一人くらいは作っておきたいね。
てか全職作るつもりで。

となると戦士、修道士、忍者、魔術師、僧侶、超術士、召喚士、狩人かー
魔法全部覚えてから転科するのを考慮に入れつつ、ぼちぼち作っていきますかねー

投稿者 たいくん : 23:12 | コメント (0)

2008年07月04日

【PSP】ととモノミスったぜい

魔→僧→超にして超のままにするか、錬金にするか考え中のエルフ男のえろっち。
僧→超にしたときに僧の魔法の取捨選択を勘違いして消してはいけない魔法を消してしまったような・・・
超のあとにもっかい僧にしてやり直しかなあ(笑)

もっとこう、全体を見てから魔法取捨選択しないとダメですなあ。
君主とか忍者とかの前衛職に常駐魔法とかアンロックとか、戦闘中に使わない魔法を持たせるべきかな。

あと司祭はやっぱりいたほうがいいと判断したので、司→魔→超→司というルートで復帰させようかと。

投稿者 たいくん : 23:35 | コメント (0)

2008年07月03日

【PSP】ととものスタッフロール

卒業クエストやってととものスタッフロール。
これで一区切りですかねー
てか長いチュートリアルがやっと終わったということかな(笑)

そんなわけでぼちぼち転科して、現在の構成は侍君超く僧司。
超は超術ALL9になったら神女に転科予定。
てか魔から僧にしたらMP自動回復が便利すぎて困る・・・
魔→僧→超にしようと思ってたんだけどどうしたもんか。

超術の鑑定があることだし、司祭を超→魔→僧という感じにしようかなあ。
錬金もいまのうちから育てておいた方がいいんだろうけどさてどうしたもんか。

投稿者 たいくん : 23:33 | コメント (0)

2008年07月01日

【PSP】転科させてみた

ドワ子修道士が存在的に中途半端なので神女にしようかなあと・・・
でも超術呪文を先に回数ALL9にしてから転科させるべきかと思って一旦超術士に転科。
まあそこそこ前衛も張れるっぽいので・・・もっとも本来なら後衛にいるべき職だと思うけど。

あとドラゴンランスという侍も装備できる槍をゲッツしたのでヒュマ男戦士を侍に転科。
もう一人いる戦士(バハ男)はロードにしたいものの、精神のステがまだ足りずにお預け。
もっとも同時に変えたりすると戦力ガタガタになるのでちょうど良かったかも。

とりあえずいままで節制につとめて溜め込んどいたお金を使って素材を買い込んでがらくたを錬金して装備を整えよう。
あとこれからは稼いで来たお金を保健室で寄付して侍と超術士の経験値をブーストしなきゃ。
先に超術士をレベル22にして魔法ALL9にしなきゃね。

そんなわけで迷宮探索クエストを進めるのはしばらくお休みですな。

投稿者 たいくん : 23:36 | コメント (0)

2008年06月29日

【PSP】ととモノ中

レベルは15から13ってとこ。
とりあえず迷宮探索のクエストの第1段階が終わったかな、って感じ。
行けるトコが増えてきたのはいいんだけど、拠点から拠点への移動が結構面倒だね。
一応世界地図から直接飛べるらしいんだけど、消費アイテムが必要なようで。

まあ魔術士がMALORを覚えてるので手間はかかるけど時間はそうかかりませんがね。

しかし武器と防具がなかなか揃わんなあ・・・
特に防具。
たまーに現物ドロップするけど、基本は自分で作るものなので素材集めが結構大変。
ある程度の素材はお金出して買えばいいんだろうけど。

そんなわけでわりと一度のプレイ時間はわりと短めに、こまめにゲームを進めております。
そろそろ前衛を侍かロードにしたいぜ。

投稿者 たいくん : 23:59 | コメント (0)

2008年06月27日

【XBOX360】クレジットカード情報

それはそれとしてですね。

8月でゴールドメンバーシップの更新なんだけど、多分やるゲームもないのでシルバーに落としておいて、また必要になったらプリペイドカードのコードでゴールドに戻そうと思ってるんですが、どうも一度クレジットカード情報を登録してしまったら、延々と自動更新されてしまう?ような仕様のご様子で。

一応サポートには電話したけど、ゲーマータグを解約してください、とか身もふたもないことを言われて大混乱。
いやゲーマータグはシルバーのまま残しておきたいんだけど、途中で金払うのやめたらそれすら許されないのかなあ・・・?

んでサポートの人と話して、とにかく8月に自動的にクレジットカードで更新されないようにしてください、ってお願いしといたけど、果たしてそのお願いは通ってるんだろうか・・・?

非常に不安。

投稿者 たいくん : 11:13 | コメント (0)

2008年06月26日

【PSP】ととモノ

わーい、待望の携帯機でできるWizardryだあ~

てなわけでひたすらやってました。
レベルは6か7あたり。

錬金術で装備品を作るのがちょっと面倒だなあ。
倉庫に入ってるアイテムもそのまま錬金術の素材として選択できればよかったんだけど。

武器はそこそこ揃って後衛ですら弓やら鞭やらスリングやらぶっ放す、肉弾戦PTになってますが、防具がまだまだ不十分。
せいぜい普段着に+1がついたり、なんとかの靴とかを拾ったくらいですよ。

まあいまんとこ場所固定の宝箱持ちの敵出現ポイントで、思い出したかのように鬼強い敵が出てきて一撃でHP半減とかしない限り、雑魚との戦闘で死者が出ることはなさそうなのでいいですが。

そんなわけで地道にクエストこなしつつ、レベル上げていきましょうかねー

投稿者 たいくん : 23:54 | コメント (0)

【XBOX360】ガンダムなんとかトロイ

ガンダムのFPS。
まあとりあえずととモノのついでに買ってみた。

んで一応シングルとマルチでプレイしてみた。
シングルは操作覚えるためにちょっとやってみただけなので評価対象外として、マルチが問題です。

対戦は最大でも5vs5。
これを十分とみるか、少ないと見るか。

クロムハウンズみたいに小隊同士の戦闘ということであるならば、十分。
でもMSとか生身の兵士がともに戦う戦争モノとしては、やはり物足りない。

BF2みたいなのを期待するのは酷な話かなー?
小隊単位での戦闘モノだと割り切って、MSは1機までで残りは生身、みたいな縛りを作ると面白いかも?
その辺の細かいルール設定が出来るようなら、まだ望みはあるかも・・・?

とりあえずはなくらスカッドで召集がかからない限りは起動することはなさそうです。

投稿者 たいくん : 23:03 | コメント (0)

2008年06月13日

【PSP】モンハン引退ということで

金レイア勝てるようになったし、強欲装備つくったことだし。
とりあえずの目標だったものをクリアして、なんか新たな目標が思いつかないのでここらで引退ということで。
色んなことが結構面倒になってきたし・・・

色々とアドバイスありがとうございました。
でもその通りにキャラ動かすのは正直難しいねー
頭では分かってても指が動かない。

なんかやればやるほど嫌な気分になってる感じなので、決定的になる前に終了しときます。
愚痴こぼしまくってる自分にも自己嫌悪感じてるし。

投稿者 たいくん : 23:31 | コメント (0)

2008年06月09日

【PSP】金レイア修行は続くよいつまでも

3死連続2回とかやるとへこむね。
しかも突進往復で即死余裕です、とか。
あは。

その後、1死捕獲で紅玉1個ゲット。
んでやっと金ぴか強欲セットが出来上がり。
これを強化するとレックスSと同じ防御力になったので、ちょっと悪霊の加護でどれだけでかいダメージ食らってるのか確かめに強欲セットで金レイア行ってみた。
2スロの猛攻珠5個つけて、攻撃力UP中もおまけにつけてみたり。

結果、0死で捕獲成功とか。
・・・あー、ひょっとしてレックスSの悪霊の加護ってとんでもないスキルでしたか?

まあ猫飯で防御術大が発動しちゃったので逆悪霊の加護状態になってるんで、それのおかげなんだろうとは思うけど・・・
突進とサマーソルトで防御術大が結構発動してたしな。
でも悪霊の加護で即死することがないってだけで、大きく違うんだろうなあ。
ただ動きを読んでかわしまくれば悪霊状態などどうということは(略)

ごめん、やっぱそれ無理。

今度は猫飯で何も発動してない状態で行って見ますかね。
しかし高級耳栓がないから咆哮くらってその後突進とか、とんでもなく恐ろしいですが。
あと早食いがないので回復に一苦労。

攻撃力UPとかつけずに別のスキルつけるべきなんだろうけど。
高速砥石みたいに、1スロ珠5個で+10でスキル発動するやつを何か見繕いますかね~

投稿者 たいくん : 23:12 | コメント (0)

2008年06月08日

【PSP】金レイア

やっとこ倒した。
1度目は2死した後に討伐、2度目は見極め装備つけていって1死して捕獲。
3度目は3死したのでそこで終了。

とりあえず目標としてた金レイア単独狩猟の修行はクリアかなー
出来れば一度も死なずに捕獲、というのを達成したいところ。

てかやっぱ悪霊の加護が地味に痛いのかなあ。
時々サマーソルトでとんでもないダメージを頂くことがあるのは、やっぱ悪霊のせいか。
まあサマー貰ったあとに追撃の突進で死ぬことはよくあることなんで、要するに「サマー貰うな」と。

当たらなければどうということはない!作戦で。

ごめん、それ無理。

投稿者 たいくん : 23:28 | コメント (0)

2008年06月05日

【PSP】さて金レイアなんですが

なんかもう、勝てる気がしねえー

捕獲の見極みつけて行っても、黄色にすらなりゃしねえ~
結構立ち回り頑張ってるつもりなんだけどなあ・・・
まあ3死してるって時点でまだまだ立ち回りが下手くそということなんだろうけど。

というわけでここ1週間くらいひたすら金レイアに3死してる日々。
倒せるのはいつになることやら。

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2008年05月31日

【PS2】DC2PSつづき

エリカ→まひる→小恋→朝倉妹→朝倉姉→da capo→al fine→アイシア。
小恋と朝倉姉妹はほとんどスキップという感じで、今回の主目的であるアイシアルートをようやくクリア。

DC2(というかDCシリーズ)の主役はさくらだと思うんだけど、今回のアイシアの存在ってでかいなあ。
DC2というゲームの出来がいいか悪いかはともかくとして、とりあえずアイシアのシナリオはよかった。

まひるシナリオはまあ定番の設定と展開で。

あとDC2PSで追加されたシナリオは委員長と茜とまゆき先輩か。
茜はネットの方でネタバレみちゃったけど。

まあ新シナリオは一通りやると思うけど、やっぱPSでやるのはたるいなあ。
てかDVD1層の2枚組みってどうなのよー
ディスク交換がめんどうです。

まあどうせPC版でDC2PCが出るだろうから、それまで待ってもいいけどね。
アイシアが追加されなきゃPS版なんて買ってなかっただろうしー
というわけで曲芸商法上等なのでとっととPCに移植してくださいませ。

DC2のDVDPGキャラばら売りとかやってる場合じゃないですよ!

投稿者 たいくん : 23:01 | コメント (0)

2008年05月29日

【PS2】DC2PS

どうせPC出るだろーと構えてたら、アイシアが出るというのに釣られてついPS2版ご購入。
曲芸商法から逃れることの、なんと難しいことかー!

まあアイシアルートへの入り方が全く分からないので、初回は新キャラのエリカ・ムラサキED。
なんかこう、シナリオの展開がベタ過ぎて笑いが(笑)

さて次は誰にしようかな。
てかPS3でゲームを起動するなんて、ひょっとして1年ぶりとかそういうレベルなんじゃなかろうかと。
普段はすっかりDVD/BDプレイヤーでご活躍しております。

ついでにPS3用のリモコンも買っちゃったよ。

投稿者 たいくん : 23:40 | コメント (0)

2008年05月23日

【PSP】紅玉でなーい

金ぴか強欲装備をゲットするためにはなくらの力を借りてレイア希少種に通い中。
あー、紅玉がでねえなあああああああ!!!

でも素材を売ると結構なお金になるのでいい感じではあるけども。
ハンター、ガンナー用の強欲装備を作れる程度の素材だけあればいいし。
といっても紅玉が・・・武器でも使うやつ結構あるし。

あと逆鱗もそれなりに使うんだけど、まあ上位はそれなりに出やすくなってるぽいのでOK。

それと受けるダメージが半端なくなってきたのでレックスS装備とか作ってみた。
高級耳栓発動したら加護-15になって、もはや加護珠で悪霊を消すレベルではなくなったり・・・
まあ赤玉まで使って強化したら防御力471になったし、早食いも発動して薬も使いやすくなったので、悪霊分も補完できるんじゃないかなあ、と前向きに考えてみる。
防音珠を5個突っ込んで高級耳栓にすると残りスロットが3個あって、防具分で千里眼+7があるので、武器にスロット付いてるやつをチョイスすれば千里珠4個で自動マーキングも発動できますなー
というか追加で高級耳栓と同時に発動できそうなスキルてそれくらいしかなかったわ。

高級耳栓要らなければまあ他にも色々いけそうではあるけど、胴と腰?がスロット1なのが中途半端でやーねー>レックスS

投稿者 たいくん : 23:06 | コメント (0)

2008年05月21日

【PSP】地味に村クエ

いまだに村下位です。
毒槍作ろうと思って蛇竜の頭を求めて塔のガブラス退治とか。
カンタロスの頭よりは集めやすかった気がする。

んでそのあと出来上がった毒槍もって、同じく村下位のキークエをいくつか消化。
ディアブロスはさくっと尻尾切れたわりに、とどめを刺すまで結構なお時間がかかりますなあ。
毒あんまり入らなかったからかなあ。

あとグラビモス倒したら緊急クエ(リオレウス・リオレイア)かな。
果たして村上位に行く日は来るのだろうか・・・

投稿者 たいくん : 02:22 | コメント (0)

2008年05月14日

【PSP】狩り狩り

まあ適当に。
狩れるやつだけ。

カンタロス20匹討伐クエでカンタロスの頭を集めて防音珠いくつか作成。
これで耳栓装備が作れるようになってからは、わりと楽になったような気がする。
まあ結構死ぬのは変わらないけど。

とりあえずいまのメイン装備はレックス頭腕胴とランポスS腰イーオスS足に防音珠3個と加護珠1個ぶちこんで、自動マーキング・早食い・耳栓のスキルを発動中。加護珠は悪霊の加護を消すため。

この装備、なんとなく狩りが楽・・・やっぱ耳栓が大きいか?
あとリオソウル一式で攻撃力大と高級耳栓が発動する防具もあるけど、龍属性-20てのがちょっと怖いわ。
ガルルガ装備もあることにはあるけど・・・ガルルガマーン!

武器はやっぱり太刀メインで。
あとたまにガード性能+2装備で片手剣とか、ランナー貫通強化装備で弓とか。
ガルルガマン装備は使用頻度があまりないライトボウガン用です。

しかしアレですね。
そろそろ上位素材を本格的に集めて防具を上位のものに置き換えていかないとな。
その前にとっとと村下位クエストを消化して村上位にいくべきかな。

投稿者 たいくん : 23:57 | コメント (0)

2008年05月04日

【PSP】モンハンへこみ中

Kaiで3人PTで赤フルフル退治にいったものの、どうにも死にまくり。
結果足を引っ張りまくって、3連敗だか4連敗だかでへこみ中。
ハンターランクはPTプレイで上げてもらったようなものなので、本人のプレイヤースキルがまったく追いついてないということか。
この辺がレベル制ではないゲームの大きな壁で、かつ、醍醐味なのだろうけど。
下位で集められる素材で防具を作りまくってスキル構成とかもっと練らないとダメかなあ・・・

そんなわけでしばらくPTプレイ自粛。

投稿者 たいくん : 23:13 | コメント (5)

2008年05月01日

【PSP】Kai安定

うにゃ情報による対策法により、Kaiでのモンハンマルチプレイがかつてないほどに安定。
まあしばらく模様見ながら、これからもずっと安定してくれたら大正解だったということで。

ということで久々に3人or4人で本格的に狩り狩り。
グラビモスから出る黒鎧竜の甲殻を10個集めるために2回いってみたら20個も集まってしまう始末。
特に2回目の捕獲報酬で大量にでて、尻尾剥ぎ取り分と合わせて13個とか。
1回目で出てくれよ(笑)
グラビモスはビーム発射を連発してくれたら楽そうだなあ・・・でも上位グラビモスはそのビームがうにょんうにょん動くらしいけど。

この日のマルチプレイラストはラオシャンロン討伐。
初めて橋の上から背中に乗って見ました。
んで砦前でぶった押して剥ぎ取り6回で終了。
高速剥ぎ取りがあれば最大9回の剥ぎ取りが間に合うらしい。
次回機会あったら高速剥ぎ取り装備を付けて来ようかな?
確か腕装備1箇所だけで高速剥ぎ取りスキル発動できる装備があったような。

あとやっとこ上位武器も作れましたよ。
鬼神斬破刀。
わーい初めての切れ味青ゲージだー

投稿者 たいくん : 23:34 | コメント (0)

2008年04月28日

【PSP】モンハンとKai

Kaiがもうちょっと安定してたらなあ・・・とかつぶやいてみる。
ゲームそのものが最初からオンラインマッチングに対応してくれてたらなあ・・・とかつぶやいてみる。
まあ持ち寄ってわいわい言いながらアドホック、というのが理想の形だとメーカーは判断したのだろうけど。
携帯ゲーム機だしね。

ということでDLクエストのイヤンクックx2のクエをがりがりまわして数万お金稼いでみたりして。
そろそろ金策が辛くなってまいりました。
ドラグライト鉱石とか使い道ないまま溜まってきてるし、少し売りさばいてお金に換えようかなあ?

投稿者 たいくん : 23:10 | コメント (0)

2008年04月27日

とりあえずHR5

モンハン。
とりあえずキークエスト攻略支援を受けて、ハンターレベル5。
しかしアレだね、プレイヤースキルがまったく上達してなくて、村4のモノブロスにぼこぼこにされたりね。
困ったもんだ。

基本太刀かランスなんですが、弓も作ってみました。
弓用のガンナー防具をそろえなきゃ。
発動させるスキルは何がいいのかなあ。

そろそろ武器1個防具1個作るのにもお金が万単位でかかるようになってきて、金策も大変になってきましたけどねー
下位の蟹あたりをサクサクやって報酬素材全売りしてお金貯めましょうかね・・・

投稿者 たいくん : 22:18 | コメント (0)

2008年04月19日

【PSP】上位ハンターになりました

Kai使ってG級様と上位様のお力を借りてひたすら集会所のキークエ消化。
途中Kaiの調子が悪くなって部屋立てやり直しを繰り返しつつ、ざっと6時間ほどプレイし続けてめでたく上位ハンターになりました。
まあなんちゃって上位ですがね!

というわけでポッケ村とかも色々開放されてようやくハチの巣箱設置できたぜい。
これでハチミツ集めるのがちょっと楽になる・・・

さて次は地道に上位クエで素材拾いつつ、武具のアップデートをせねばなあ。
でも結局はKaiでパーティプレイやってボスクラスを狩らないと必要な素材は集まらないね。
特に防具。

とりあえずレックス装備でも作ろうかなあ・・・ディガレックスをひたすら回してもらうか・・・
もっともお金も結構厳しくなってきたので、同時に金策も考えないといけませんが。
ひたすら怪力の種を栽培して売り捌くだけでは足りなくなってきましたなあ。

そんなわけでまだしばらくモンハンの日々。
まあちょっとした暇な時間でもソロで素材集めくらいやって暇つぶしできるのはいいですな、これ。

投稿者 たいくん : 23:50 | コメント (0)

2008年04月13日

【PSP】フルフルたおした

レッドテイル持ってひたすらガード状態でちくちくやってたら勝てました。
時間はそれなりにかかったけど・・・

やっと村3かあ・・・
巣箱設置までは遠いぜ。
あとダウンロード特典のトレニャー船を使い出したらポッケポイントが減りまくるなあ。
ハチミツ採取がてら清算アイテムを拾ってこなきゃね。

さて次はどうしたもんか。
ランスがわりといい感じだったので当分ランスとして、ガード性能とか回避を上げる装備を集めるべきか?
まあランス装備用と太刀装備用で防具は使い分けですな。

雷属性の斬破刀も作れるようになってたので、とりあえずそいつも作っとくかなあ。
あとたまにはボウガンも使ってみないと。

投稿者 たいくん : 23:34 | コメント (1)

2008年04月12日

【PSP】アドホックでMHP2G

みりんさんとよしきさんが家に遊びに来たのでそのままモンハンのアドホックプレイ。
ダイミョウザザミとドドブランゴに苦戦しまくってざっと5時間ほど。
でもまーおかげ様で素材も集まって炎属性のランス作れたのは収穫。
レッドテイル。

これでフルフルにも勝てそうであります。
あと地道に鎧玉で鎧のアップグレードも。

投稿者 たいくん : 23:30 | コメント (0)

2008年04月11日

【PSU】さてどうしたもんかね

来週からちょっと旅行なので、今週末に色々とやっときたいと思いつつも、GBRの不具合修正はまだ。
いまだに検証中、とかで修正メンテの具体的な日程は発表されず。

まあせっかくなんで聖獣S2をfTソロで行ってみました。

ボス前到着まで48分、ボス戦含めて全部終わるまで56分。
ドロップはGBR効果14%、中星運で道中からオルタポリマー1個、オルタレジン4個と、ボス箱からトゲハザシ現物(無属性)1個ってとこ。

んーむ、いまいち。
まあもっと回数こなさないと結果を語るには早いですが、1時間かかるので結構つらいかなあー
やっぱGBRポイントを上げつつ、PTで行くのが吉だね。

しかしGBRの不具合がいつ直るかわからず・・・
なんともダメですなあ。

ところでGBR不具合のコメントで何らかの補償をって公式にあるんだけど、どうせお得意の超星運2週間とか、タイムコード何日か分配布とか、その辺でしょ。
もう何度も何度も同じことされてきたので、もはや何の補償にもならないというか・・・
特にタイムコードもらってとこで、クレカ支払いだと全くメリットないですわ。
クレカ支払いやめた後で使えますってことだけど、クレカ支払いやめるってことはもうPSUもやめるってことなんで意味ないだろ、と。

お詫びの気持ちなんて持ってないからそんな適当なごまかしで済ませられるんだろうなあ。
とりあえずなんかおまけつけとけばいいだろ、ってとこかな?

あとゲーム雑誌各誌はこんな不具合連発の状況を追求も批判もしてないのが意味がわからない。
たまには提灯記事ばかりじゃなくて、もっと読者(プレイヤー)の立場に立って毅然として言うべきことを代弁してくれよ、って思う。
ただでさえネットのまとめサイトとかwikiとかが普及してきて情報誌としての雑誌の意味が薄れてきてるんだし。
ネットの情報と同じレベルのものを、ネットより遅く掲載して小銭稼ぐような商売でいいんですかねー

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2008年04月10日

【PSU】ニューデイズGBR

電撃カップと入れ替わりにニューデイズGBRがスタート。
聖獣がGBR対象ミッションになったので、セラフィセンバのドロップが期待されますなー
S2ミッションも配信されたし。

しかし肝心のGBRのポイント関係に不具合を生じてしまったらしく、原因究明中でさらに今後修正の段階でポイントリセットします、ときたもんだ。
なんかもう、イベントやるたびにバグを発生させてるのはどういうことなんだろう。

本当にダメな集団だなあ、ソニックチーム。
もう全ての未開放要素を開放して、あとは一切触るなといいたい。
イベントとかも無理にやらなくてもいいから、余計なことせずに黙ってモニターみてろ、と。

技術力の無さは絶望的なレベルだね。
なんでこんなメーカーが存在してるんだろう?
PSPの海腹川背の件といい、日本のゲームメーカーも地に墜ちたもんだなあ・・・

投稿者 たいくん : 23:01 | コメント (0)

2008年04月09日

【PSU】DMC最終日

電撃カップもようやく最終日、ってことでスフィア消費のためにひたすらサバイバル回そうと思ったものの・・・
前日遅くまでPSU&モンハンやった影響でやけに眠くて、はなくらPTが揃うまで耐え切れずに就寝。

さて余ったスフィアはどうしたもんか・・・
電撃カップ終わっても交換イベントは残るらしいので、PAFと交換することになるかな。

投稿者 たいくん : 23:59 | コメント (0)

2008年04月08日

【PSP】ゲーム三昧【PSU】

や、もう結果的に何時間やってたんだと。

まずPSUを数時間。
もうすぐDMCが終わるのでスフィア消化のためサバイバルミッション撃をぐるぐる回し。
しかし結局一度もステージ10突破できず(笑)
HPが上方修正されたとはいえ、ニューマンのfTはやっぱちょっとした事で終了するなあ。
最後に久々に電にもいったけど、こっちもステージ10のキャリガインで・・・
なんとか壁に引っ掛けてノスゾンデでも打ってりゃそのうち勝てそうな気がしないでもないけど、ラストの同時湧きで前後挟まれるとピンチ。

んでPSU終わったあとはKAIでMHP2G。
うにゃ参戦。

さすがに人が少なくなる時間帯(平日の午前3時とか・・・)のせいか、こないだテストで繋いだときよりも通信状態は良好。
2回ほどコネロスしてたけど、おおむねサクサクとマルチプレイできました。
そしてG級ハンターさまのお力によって一気にHR2に昇進いたしました。
パワーレベリングだなあ(笑)

まあプレイヤースキルも武器防具も全然揃ってないので村長クエは当分現状維持ですがね!
ああでも集会所クエで収集ミッションとか行けば、ちったぁマシな武器と防具が作れるかな?
ということでなんとなく希望が持てたところで以下待て次号。

正直今週がヤマかなと思ってたところ(笑)

投稿者 たいくん : 23:26 | コメント (0)

2008年04月07日

【PSP】さてモンハンどうしよ

フルフルは装備整うまで後回しとして、装備がなー
とりあえず素材をひたすら集めて防具でも作るか・・・
あと大剣で火属性もってるやつがリストにあがってるのでそいつを対フルフル用武器として作ってみよう。
火炎袋とかいうのがありませんがね。
イヤンクック狩りで火炎袋をゲットしつつ、ついでに猫を育てますかねー

あとなんとなく現状打破したかったのでポッケポイント使って農場を可能な限りアップグレードしてみた。
ハチミツの巣箱をとっとと設置したいけど、解禁はまだまだ先なんだろうなあ・・・

投稿者 たいくん : 23:53 | コメント (0)

2008年04月05日

【PSP】ふるふるに負けました

難しいゲームだなあ(汗)
長期戦になると手が疲れるのが難点だネ。

ということで今日のモンハン終わり。

投稿者 たいくん : 23:53 | コメント (2)

2008年04月04日

【PSP】KAIを使ってみた

モンハンを持ち寄らなくてもネット経由でマルチプレイできるということで、KAIの対応アダプタを買って、KAIを導入してみました。
とりあえずもう使ってない古いレッツノート(XPSP2)で。

なんだか不安定すぎて使い物になりそうにないです。
とにかくよく落ちる。
KAIだけが落ちるならまだしも、インターネット回線まで巻き込んで落ちてくれて大変。

これはどういう症状なんだろう。
あるアプリのおかげでネット回線まで切れるなんてのは正直初めての体験かも。

一応ほんの少しだけKAIもネット回線も安定してよしきさんとマルチプレイはできました。
ただクエスト中にKAIのアプリが落ちてお互いソロ状態になってしまったけど。

んー、KAIのサーバーにプレイヤーが殺到してて重すぎるってことなのかなあ?
しかしネット回線まで切れるってのが謎すぎて、なんだかよくわかんない。
当面様子見かな。

ちなみにモンハンはババコンガのあと何とかのキモを集めるクエストを終わって、緊急クエストが発動したとこです。
フルフルとかいうやつが出てくるらしい。

あらやだかわいいお名前ねー
とかいってたらまた死ぬんだろうなあ。

投稿者 たいくん : 23:55 | コメント (0)

2008年04月03日

【PSP】イャンクックは倒した

てかあれ鳥じゃなくて竜じゃね?
と思いつつ、何とか討伐。
まあ1度負けちゃったんだけど。
音響爆弾が支給されたんでとりあえず投げてみたらなんか落とすのねー
清算アイテムで500くらいで売れたような。

さて次はなんだろう?
大猿かな?

まあぼちぼちやってきましょう。

投稿者 たいくん : 22:08 | コメント (2)

2008年03月31日

【PSP】もんはん

黙々と。
なんとなく太刀の使い方がわかってきたかも。
てなわけでマカライト石を掘って鉄刀をアップグレードしてみたりと、地味に装備を整え中。
あと村長クエを少しずつ・・・

防具はギノアス一式なんだけど、よく見たら火耐性が-8だな・・・
でもスキルとしては発動してないからセーフなんだろうか?
この辺まだよくわかんないや。

あと太刀だとガードできないんだけど、防具の「ガード性能」とか「自動防御」とかって意味なしかな?
オートガード発動してるけどグレーになってるのは意味なしですよーってことを表してるんだろうかな。

おしえてモンハン博士!!

投稿者 たいくん : 23:42 | コメント (5)

2008年03月30日

【PSP】モンハン買ってみた

いわゆるMHP2G。
飛んでる虫がすげーうざい(笑)

というわけで練習クエスト終わって、村長クエストの☆1も全部終わったところ。
しばらく素材集めて武器とか鎧とか作ろうかな。

ギデアスだかギアデスだかの鎧を全身セット作ってみよう。
ちなみに武器は片手剣なり。

弓も使ってみたけどなんかでかい牛みたいなの殺せることなく逃げられたり・・・
なんか使い方間違ってる?

あと槍マニアなのでランスも使ってみました。
まあ慣れるまでは片手剣のほうがよさそうなので、しばらく片手剣やって、そのうち槍をぶんぶんやりたいです。
でもモーションが突くだけだった。

槍は振り回したいものなのですよー
でも突進はいいな。

というわけでしばらく狩り。
ネット繋いでオンラインでマルチプレイできたらいいのに、あくまで持ち寄ってアドホックで繋ぐだけなのが残念なり。

投稿者 たいくん : 23:05 | コメント (5)

2008年03月27日

【PSU】マスター職実装

今日のメンテでようやくお目見え。
しかし転職条件が上級職2つのレベル10という、ちょっと予想してなかったものに。
まあ基本職レベル20まで上げたのもいつかいい思い出に・・・

ファイマスターになるためにはフォルテファイターとファイマスターが必要。
マスターフォースになるためにはフォルテクターとウォーテクターが必要。
ガンマスターになるためにはフォルテガンナーとガンテクターが必要。

フォルテファイターとフォルテクターはとっくに20でカンストしてたのでよしとして、WTとΦGがなあ・・・
まあどっちも以前に少しだけやってたのでまるっきりゼロからのスタートではないですが。
前者レベル4で後者レベル8。
DMC会場みるとハンターレベル1とか、基本職もまったく上げてなかったキャラも結構みかけたのでまだマシなほうですかね。

つーわけではなくらPTで職上げ大会に突入。
ざっと5時間ほど、パズルAの電杖、電銃、凍撃の分担同時攻略→必要なモノをゲットしたらさっさと死に戻り→ポルティ無双無視して全力でゾアルゴウグ討伐(所要時間約5分)、という高速職上げ周回やって、目的達成。
WTもΦGもレベル10になりました。

とりあえずマスターフォースになってみました。
詠唱速度が速くて、そこにさらにハルクイック付けるとAT並み(それより若干速いか?)の速度でロッド振り回せます。
でも補助がレベル10に制限されてるので、各種BUFFやギレスタがほぼ使えないのが影響大きいかも。
まあメギスタライド食べてますが、いままでテクターやるときは補助に浸かりきってたせいで慣れるまで大変そうだ。
こうなったらレベル40超の攻撃テクの威力を期待するしかない。
もっともノスディーガ以外はレベル21とか11とかばっかりだけど。

あと何気に持久力が減らされちゃってて、デコルテライン着ても雑魚のバータで凍らされること多数。
これが地味に痛い。
デコルテラインが過去のものにされてしまった・・・(笑)
まあマスター職やらない限りは今まで通り有効ではあるけども。

ということでレジストユニットが必須になってしまったので、当分無属性のアルセンバ固定ということで。
属性ダメージが軽減できない痛さを久しぶりに痛感したというか、こりゃ早急にS防具を手に入れなきゃなあ・・・
微属性でもいいからとりあえず各種揃えてしまおうかな。
イベント終了後は合成確率がUPされるボーナス期間が始まるので、そのときに大量生産されて微属性が投売りされることを期待。
てか自分でも何個かは作るつもりだけど。

それはそれとして。
マスターフォースをレベル2に上げてみたけど、HPとか増えないし(笑)
増えたのは法撃と精神と回避だけだったかな?
それもせいぜい15とか、そんな感じ・・・

・・・これは装備品とか含めて茨の道のような気がします。
まずはマスターフォースで装備整えつつ、後日ファイマスターですな。
ひょっとするとファイマスターの出番は来ないかも(笑)
まあフォルテファイターが最初にカンストした脳筋ニューマンとはいえ、ちょいと覚悟が要りそうです。

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2008年03月26日

【PSU】マスター職

いよいよ今週のメンテでマスター職が解禁。
でも事前情報によるとS武器とS防具しか装備できないとか、なかなか尖りまくった職のようで・・・
S武器はともかく、S防具を6色揃えるのが果てしなく厳しそう。
本命のセラフィセンバをそろそろ作りたいけど、基板もなければメセタもない、ってことで一体いつになるやら。

ちなみにいま手持ちのS防具は闇50%のデコルテラインと無属性のアルセンバだけかな。
闇の敵が出てくるとこならいいんだけど・・・(笑)
持久が高くてレジストユニット挿さなくてもある程度大丈夫なあたり、デコルテラインって結構お気に入り・・・

しかしやっぱSランクとかS2ランクにいくときは属性合わせないと死ねるので、どこでもデコルテラインってわけにもいかず。
まあ当分はフォルテ職やってましょう、ってことですかねい。
フォルテクターもちょいと強化されるらしいしね。

投稿者 たいくん : 23:29 | コメント (0)

2008年03月20日

春分の日

春分の日。

結局昼過ぎまでぐだぐだ寝てたのでお出かけはナシ。
起こしてくれたのは某外資系銀行のお姉さんです。
なんかこう、外資系銀行からの電話って国内の銀行と雰囲気が違うね。
不自然にフレンドリーというか・・・
単に預金保護のためだけに分散してるだけなんで、あまりご期待されても困りんす。
あとせっかく教えていただきましたが新宿まで行くことは多分ないです・・・
福岡にも同じもの作ってください。

まあそれはそれとして。

それとして・・・

なんか別に書くこともないな。
そいやPSPの海腹川背がステキなことになってるそーで。
開発したとこがXBOX360のカルドセプトサーガを作ったとこだそうです。

あー、さいころの目がランダムじゃなかったというあのゲームかあ、とちょっと懐かしく思ったりして。
まあ結局未開封のままどっかに埋もれてるんですがね。

しかし謎挙動を「PSP本体の仕様ですー」と言い切っちゃうのはすごいなあ。
今後その開発元と販売元からは目が離せませんね。いろんな意味で。

んで海腹川背ってやったことはないんですが、昔からコアなファンがいることは知ってました。
今回のあまりの出来のひどさに一部不買運動も起こってるとか。
気持ちはよくわかりますね。

もっとも日本人ってこの手の「不買運動」ってあんまりなじみがないなあと同時に思ったりして。
中国毒餃子事件みたいにテレビなんかで騒がれて流行のようにみんな敬遠して買わなくなるような「緊急避難」的な不買はたまーにありますが、メーカーとかあるいは生産国に対する「抗議」の意味での不買運動ってほとんど見ない気がする。

もっともっとやるべきなんだろうけどなー
まあみんな知らないってのもあるんでしょうけど。
ネット(例えば2ちゃんねる)なんかをよく見ていて知った人は少なく、あんまりその手の情報に触れることがない人のほうが圧倒的に多いだろうし。
雑誌なんかも提灯記事書くのが当たり前みたいだしね。

ま、そういうのが規模がでかくなっていくとある種の政治的な思惑による偏向報道になるんだろうけど。
やっぱネットみたいな干渉を受けにくい(まったく受けないってわけじゃないケド)媒体って必要で、それを使って自分の頭で考えることって大事なんだなあ、と思った今日この頃。

さてオリンピックはどうなるのやら。

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2008年03月13日

【PSU】電撃なんたら後半戦

今日のメンテから後半に突入。
とりあえず幻界・撃にいってみた。

電と違ってエネミーに轢かれて即死というのは無くなったみたいだけど、代わりに即死クラスの罠がね。
ドロップはどんなもんですかねえ・・・
電はドロップ率がお詫び上昇してたけど、撃でも適用されてんのかしら。

まあとりあえずグランドクロス基板とかゲットしましたが、出来ることならムグンリュク基板をくださいませ。
カティニウムとか高騰してるんで基板ゲットしてもそうそう作れないけどね。

投稿者 たいくん : 23:59 | コメント (0)

2008年03月09日

【PSU】ハンター修行おわり

黙々とパズルのCまわってハンターもレベル20になりました。
これでフォース、ハンターともにレベル20になって、とりあえず基本職修行は終わりかな。
レンジャーはいいや・・・

ちょうど幻界ミッションもステージ9と10が開放されたそうなので、fFなりfTに戻って幻界チャレンジですかねー
しかしクリアご褒美箱内容は全く変わらずに数だけ増える程度らしいのがなんとも。
追加ステージに出てくるエネミーがドロップするものに期待するしかないのか?
ご褒美箱もステージ進めたら内容変えてくれたらいいのにね・・・

投稿者 たいくん : 23:24 | コメント (0)

2008年03月03日

【PSU】フォースレベル20

すっかりPSU日記。

というわけでちまちまとパズル回ってフォースレベル20、ついでに攻撃テクのほとんどをレベル11以上にしてみました。
ラ・ディーガとラ・ゾンデはそれぞれのノス系のほうを多分使うだろうから要らないだろうなあと思って、それだけはレベル低いまま。
でもノス・ゾンデって遅いからなあ。あとどっちのノス系も硬直も長いし。

まあそれはそれとして。
フォース育てきったので次はハンターに転職してまた10から20まで上げ上げ。
しかしあれだね。
気分は能力制限をかけられた高町なのはさん(19)、みたいな?
んでハンターに転職した途端にパネルが開いてパズルのステージが追加されたので、そのままはなくらPT便乗でハンターのままSにいってみたりして。
マガスマッガーナさんに何度殺されたやら(笑)

さてハンターどうしようかな。
フォースのときは「使ってなかった攻撃テクをとりあえずレベル11にしよう」というついでもあったんだけど、ハンターついでに上げたいスキルってあんまりない・・・というか使いそうなものはほとんどレベル21以上にしてるのでハンターだとそれ以上上がらないというか。
両手爪とかのB武器があればよかったんだけどねー
まあさっさとハンターレベル上げきってfFなりに戻ってポルティ無双でPA上げモードに入りますかねー
ハンター上げ中はポルティ無双スルーというのも手かも知れない。
取得スフィアが減っちゃうけど。

あとクイズミッションにも行ってみました。
半分クイズ、半分アンケートみたいな。
これアンケート分も含めて全問正解なんて至難の業だなあ。
ネットで「この設問はこれでいきましょう」という動きが出てきそうな予感。

投稿者 たいくん : 23:21 | コメント (0)

2008年03月02日

【PSU】久々に基本職

電撃ミッションカーニバルでテク上げするついでに基本職のレベルを20まで上げとこうかと。
今月にマスター職が追加されるので、ひょっとしたらマスター職への転職条件が基本職レベル20とかだったら後々面倒だなあと思いまして。
まだ条件は公表されてないんで基本職上げても無駄な努力かもしれませんが、いまは職PTもらってもいつもやってる職はカンストしてて完全に捨ててる状態なので、まあC回ってテク上げしたりスフィア集めるついでに基本職も上げてみようかなと。
別に基本職上げたらデメリットあるわけでもないし。

そんなわけで地味にフォース上げ&テク上げ&スフィア集め。
スフィアはお詫びドロップ率UPですごい勢いで貯まるようになったので、とりあえず雷ソニチとお姉さんウォンド貰ってみました。
お姉さんウォンドは早速傷物になりましたがね。
「非常に高い」の2→3で。
やっぱクバラ武器は強化失敗しやすいのか??

あと決死の幻界・電はステージ6でクリア・・・と思ってたらステージ7と8が開放されました。
ということでステージ8までクリア。
あと2個くらいはステージ追加あるのかねー

投稿者 たいくん : 23:59 | コメント (0)

2008年03月01日

土曜日は買い物タイム

3月突入。

春物ジャケットかってみたり。
あとキャッシュカードとかの類が増えてきたのでそれをまとめて綴じる(というか入れるだけ)のカード入れ欲しいなーと思ったけど、いまいちいいのを見つけられず。
また次回。
今週丸の内のお泊りするので丸ビルあたりでなんか見つからないかな。
新丸ビルにおもしろグッズ屋があったような気がするんだが。

まあそれはそれとして。
PCで使ってるパッドをHORIの連射付きXBOX360用パッドに交換しました。
まあウィンドウズがドライバ持ってるので挿した瞬間に新しいドライバが入るわけですが、何故かそのあとロジクールのUSBヘッドセットが非常にノイジーになってしまいました、とさ。

・・・とほほ。
一度ドライバロードしちゃうと再起動かけるまでヘッドセットの音が元に戻らないという。
これは一体どういう状態なんだろうか。
ドライバロードするときになにか干渉しちゃってる?とでもいうのかなあ。

USBヘッドセットのほうだけおかしくなって、オンボードのサウンドカードの方にはまったく影響ないんですけどね。
USBヘッドセットのドライバを新しくしてみようかな?
とりあえず不具合が直るまではノートPCの方でskypeすることにいたしましょう。
しかしヘッドセットとボイチャ関係って悩まされること多いなあ。

まあそれもそれとして。
世界樹の迷宮2は第1層を突破しました。
少しずつ進行中。

投稿者 たいくん : 23:49 | コメント (0)

2008年02月29日

【PSU】緊急メンテ

本日17時から21時予定で緊急メンテ入りましたー(笑)
例の経験値少なくなってますバグと、ストミAのハウザー先生のレベルが落ちてるバグの修正。
21時予定と言いつつ実際には珍しく19時くらいには終わったそうですが。

んでバグ修正メンテのお詫びとして電撃ミッションカーニバル期間中、それらのミッションでのレアドロップ率が上昇することになったそーです。
ただしイベント後半戦に導入される幻界・撃については書かれてなかったけど。

確かにパズルミッションのCでゾンスフィアがたくさん落ちてくるようになりましたな。
これくらいがテンポよく集まってちょうどいいってくらい。

ということでほどよくスフィア貯まったところでまたまたはなくらで幻界・電にいってきました。
とりあえず前回全滅こいたステージ5をクリアしたところで終了してみた。

まあご褒美ドロップはたしかにA防具とかS武器とか落ちてきたけど、クリムゾックとかもらっても・・・
もっと先のステージに行けばもっといい武器落ちてくるかな?

次はもうちょう先目指してみましょう。

投稿者 たいくん : 23:20 | コメント (0)

2008年02月28日

【PSU】電撃なんちゃら

電撃との共同企画イベントがPSUで始まりました。
大体1ヶ月くらいあるみたい。

んで早速はなくらPTでいってみました。

まあ細かい内容はぐぐってもらうとして(笑)、感想からいいますと「マゾい」。

おそらく今回のメインイベントであろうミッションに参加するためには電撃チケットが240枚必要。
んでその電撃チケットを手に入れるためにはゾンスフィアというもの1個で電撃チケット10枚貰えます。
んでゾンスフィア1個を手に入れるためにはパズルミッションでドロップするか、同じくパズルミッションでドロップするゾンドロップというもの30個集めるとゾンスフィア1個に変換できます。

電撃チケット240枚ってのはパーティ人数で頭割りするので、2人なら120枚、3人なら80枚、4人なら(略)という感じにパーティ組めばお得になるのでまあいいとして。

ちなみにはなくらパーティ初挑戦ではステージ5で地面に炎系のダメージを受ける仕組みがあるのに出てくる敵は氷(しかも突進系で罠に押し込まれる(笑))というところが出てきてそこで全滅こきました。
まあこの辺りは何度かやってればコツがつかめるかも?
元々そういう過酷な条件化でどこまでいけるか、そしてどこで切り上げて報酬もらうかという、ある種チキンレース的なものを楽しむものなので、次はもうちょっと上手くやりたいと思います。
ステージ4で切り上げるか(弱っ

しかしそのミッションを何度もチャレンジするためにゾンスフィアをたくさん集めないとなあ・・・
まあソロでパズルミッションのAあたり回ってれば結構貯まるんだろうけども、そのパズルミッションてのがまたテンポ悪いといいますかね。
パズル関係の操作やったりワープに入ったりするときに妙な間があって待たされたり、ミッション終わる度に「ゾンドロップ30個をゾンスフィア1個に変換しますか?」とかいちいち聞いてきて、また待たされたり。

1回のミッションでゾンドロップが30個集まるなんて現状ではあり得ないので、はっきりいって意味が無い上に一時停止で待たされるのが激しくうざい。
これはアレですかね、どうやら日にちが経てばパズルの組み合わせも増えるような仕様なので、イベント後半になればなるほどパズルミッションでゾンドロップがぼこぼこ出てくるようにでもなるんですかね?(笑)

しかしまあなんつーか、ソニックチームはどうしてセンスがないんだろう、とつくづく思いましね。
今回のイベント、ミッションだけでなくてもう全体的にどうしてこんな仕様になってんの?と思うところが多々ありますねい。
まあ可能な限り少しずつ改善してくれればいいし、実際に改善されたところもあるので今後に期待、ってところですかねー

あーでも今回のメンテで経験値取得が本来より少なくなってるというバグを実装したそうです。
なんでも去年に経験値調整をした以前の数値に逆戻りしてるんだとか。

一体どうやったらそんなことに(笑)

投稿者 たいくん : 23:28 | コメント (0)

2008年02月27日

【DS】世界樹2スタートしました

名前どうしよー
と悩んだ挙句、やっぱ前作のキャラ名は使いたくないってことでPSUのはなくらパーティのキャラ名を拝借。
んで初期構成として、斧ソードマン・ブシドー・メディック・ドクトルマグナス・ガンナーでやってみようかと。

さて。

速攻ブシドー死亡でその紙っぷりを大いに発揮(笑)
やっぱパラディンと組ませるべきだったかなあ・・・前作だとパーティメンバーがほどよく育ったところにブシドー投入で短期集中育成だったからよかったけど、レベル1パーティから一緒に育てていくのはちょいと難易度高いかも知れん、と。

まあせっかく作ったので何とかがんばってみる。

というわけで金策に苦しみつつぐるぐる巡回してレベル上げて小銭稼いで・・・
途中余計なことやって全滅したりと世界樹らしい展開しつつ、現在地下4階。

今度はどれくらいでクリアできるかな?

投稿者 たいくん : 23:32 | コメント (0)

2008年02月26日

【PSU】ハウザーオンライン

ストミEP3第5章ACT2をひたすら周回中。
ハウザー先生がピジェリ/レジストという即死無効ユニットを落とすそうな。
あと途中の9つ箱が並んでるとこから各種ポリマー・レジンが出るのがいい感じ。
たまにレリックエッジも。
ピジェリ/レジスト出た後もポリマー狙いで周回しそう。

ただまあハウザー戦に入る前に5分間くらいストーリーを見せられるのがちょっと。
これ飛ばせる仕様だったらいいのになあ。
まあしょうがなし。

ハウザー先生は攻撃力が激高いので油断してると沼子fTではコンボ死しちゃうのでどきどきです。
手がびよーんって伸びてくる攻撃はダメージ1000くらい喰らうし。
でかいメギドは500強くらいダメージ喰らうけど、デコルテライン闇50%を装備してたら即死は回避できてる模様。
まあデコルテラインある以上、ピジェリ/レジストは必ずしも必須ってわけじゃないかも。
しかしデコルテラインですら防げないメギドもあるかも知れないしなあ。
今週から始まる電撃カップはどうなんだろうなあ>メギド

てかピジェリ/レジストゲットしてもSユニットなので装備できるシールドラインがないんだよなあ。
とりあえず幻影で落ちてくる無属性アルセンバは1個確保してるんだけど、でもあれはフォース系専用なのでfFやるとき用にやはりセラフィセンバを6色揃えるのが汎用的で間違いがないかなあ。

一応ラボルレブファというシールドラインの基板と材料が揃ってるので電撃カップの様子みてそれを闇属性で作るのもありかもしれないなー
デコルテライン闇50%がある以上、また闇ラインを作るのがちょっと微妙な気分ではあるけども。

投稿者 たいくん : 23:14 | コメント (0)

2008年02月24日

【PSU】ブルースダンジョンSいってみた

3人で。
とりあえず1回だけAいって攻略法を思い出した後にSに挑戦。

まあ結果から書くとすべて失敗しました(笑)
Sランクではなく、Aランク狙いだったので時間的には大丈夫そうだったんですが、ブルースが死んだりPTメンバーが死んだり、と。

炎ベアのフォイエが痛いですなあ。
ロッドのレスタじゃ回復間に合わないのでマドゥーグあたりでレスタすべきかも・・・
でも片手系ってフォトンチャージが使いにくいのが難点。

武器パレットにフォトンチャージ登録して使うと右手と左手に案分されてPPが半分までしか回復しない仕様は何とかなりませんかね。
そのときに構えてる武器に全部適用してくれてもいいじゃないですかー
ソニチさんよぉー

投稿者 たいくん : 23:54 | コメント (0)

2008年02月22日

まとめて雑記

エプソンのPM-T960は紙詰まりが多いなあ・・・
ひょっとして高級つるつる紙しか受け付けませんか?>前面給紙ユニット

狼と香辛料7巻はいまいちだった。
特に最初の短編がなんだそれ、ってオチだった。
さてストックしてたラノベがなくなった。どうしよう。

ニンテンドーDSのソフトの箱はどうしてこんなに開けにくいんだろう。
ビニールを容易に破れなくすることで中身の万引き防止?
たまにイラっと来るね。

世界樹の迷宮2、とりあえず前作のパスワード入れてみた。
が、引き継いだのは前作のギルド名と多分固定のアイテムが貰えたくらい。
なんのためにあんな長いパスワードなんだろう・・・?
「長いパスワードを打ち込むという行為が昔風だよね」ていう意味ならちょっと勘違いしてるんじゃないかと。

ニコンのD60げっつ。
さてD50売ってまで買うものだったのかは今後の評価。
とりあえずD50より小さくなって、センサークリーニングがついて、アクティブDライティングとやらがつきました、と。
んでレンズはシグマの18-200をつけっぱにしようかと。
ニコンの18-200はちょっとでかすぎた・・・まあその代わり手振れ補正とか付いてたんだけどね。シグマ18-200に手振れ補正無し。

PSUはラッピーアムレを狩りに雷獣Sをぐるぐる。
fTレベル20で17分が切れませんなあ。
ちなみにラッピーアムレは何度か遭遇しましたが当然コヒブミテリ基板は落としてくれてません。

イージス艦が漁船に突っ込んだ事故。
なんかもう、海自恥ずかしいね。
しかしいちいち防衛大臣の辞任を要求する野党がもっと恥ずかしい。

逆襲のシャアのブルーレイ版買ってみた。
まあきれいだけど、やっぱゴミっぽいのもちらほら目立つというか。
あと数シーンだけフォーカスがぼけたような感じになってるとこがあったのは何だろう?
まるでそこだけHDじゃなくてSDを拡大しちゃいました?みたいな。

東芝がHD DVD撤退ですか。
まあフォーマット戦争が決着ついたのはいいことなのかな。
これで様子見してたメーカーがブルーレイのプレイヤーとかばんばん出して価格が下がってくれたらいいなあ。
BDレコーダーはいつ買おうかな。

さて他になにか書くことあるかな?
まあこんなとこかなー

投稿者 たいくん : 23:13 | コメント (0)

2008年02月21日

【DS】世界樹の冒険2

買ってきました。
特典のCDついてた。
前作のと同じく1pのにやりとする漫画つき。

さて。
前作のクリアパスワード使えばギルド名とか一部アイテムとか引き継げるらしい。
ということで1年ぶりくらいに前作をクリアパスワード確認してみましたが、これがまたドラクエ2の復活の呪文よりも長い(笑)

なんかこう、昨今の「データ引継ぎ」仕様に慣れてる身としては軽く衝撃を受けたというか。
まあ一応パスワードメモっただけで、まだ実際には入力してませんが。
世界樹2はどのタイミングでスタートしようかなあ。
いまんとこ積み状態のまま保留中。

とかいってこの日記書いたあとで「とりあえず起動だけしてみるかー」→「本格的プレイ開始」という流れになる可能性も高いですがね。

投稿者 たいくん : 23:40 | コメント (0)

2008年02月19日

【PSP】2台目かってきた

理由は聞くな。

まあギレンの野望についてきた赤PSPは裏面が黒で、指紋がやや目立つので白買ってみました、と。
ギレンパックが買えなかったら白買おうと思ってたしネ。
でもよく考えたらニンテンドーDSLiteと同じ色だったな・・・まあいいか。

そんなわけで2台目。
3台目4台目と買っちゃう人の気持ちが少しだけ分かりました。
それが何なのかは聞くな。

投稿者 たいくん : 23:53 | コメント (0)

2008年02月17日

【PSP】ギレンの野望おわり

地上を完全制圧したあと、ハマーン一党の加入+プロトゼロのイベント。
んでキュベレイまで開発おわったところでハマーンさま用済み→生殺ししてたティターンズとエゥーゴを討伐。
途中エゥーゴのクワトロ機に隣接したララァ・スンがキュベレイ捨ててクワトロの元に走ったのでやり直しましたが(笑)

そしてハマーンアクシズご降臨→即討伐で生殺し状態IN。

第2部→第3部でまた新勢力が最新鋭機で攻めてくるんだろうなあとおもってひたすら生殺しにして技術レベル全部MAXにしてギラドーガとかαアジールとか開発開始したところで第3部スタート。

そしたら予想に反して相手はガザCとかばっかで拍子抜け。
ということであとは戦闘もオートでさくさくと最後までいって終わり。

戦いは数だよアニキ。

ということで新生ジオン(ガルマ)と正統ジオン(キシリア)が選べるようになりました。
まあやるかどうかわかんないけど。
とりあえず先に連邦編かなあ、と。

投稿者 たいくん : 23:03 | コメント (0)

2008年02月15日

【PSP】ジオン2部スタート

分散した戦力の再編成と敵地侵攻を同時にやりつつ、そして敵の新兵器におびえつつ・・・
こっちはやっとガルバルディαをようやく開発できたばかりってのに、敵にはすでにジム・クゥエルやらガルバルディβやらハイザックやらリックディアスやら。
そうですか、もう時代はZの時代なのですね・・・

まあ泣き言いっててもしかたないので使える戦力をやりくりしつつ、何とか2部の序盤乗り切り。
とりあえず宇宙ではソロモンからルナツーまで奪回に成功。
地上は北米・南米・アフリカ・オデッサ・アラビア・中央アジアを勢力化に。
大西洋の制海権も握ってこれでなんとか体裁は整ったかな、ってとこ。

んでそこからちょっと膠着状態に入ってしまい、数ターン一進一退の攻防を繰り広げました。
特にアジア方面が旧式MS多めだったので、序盤に広げたところをじりじりと押し返されてオデッサとアラビアで防衛ライン張るかーって感じになりました。

地上はそのまま戦線を維持しつつ兵器の入れ替えとか地道な研究投資で新兵器開発しつつ、やっとハイザックを開発できたあたりで地上の戦力も整って攻勢再開。
もっともハイザックは開発できたものの大量配備できるお金はないので数部隊だけ宇宙に配備。
地上はディザートザクとズゴックEが主力です。
あとドムトローペンとかドワッジとかが少々。

さて目標はハワイとベルファスト。
先にランバラル隊でハワイを攻略したあとで、ベルファスト攻略という手順。

ランバラル隊には2部スタートで接収したグレイファントムを与えているので海のど真ん中でもへっちゃらです。
おなじく接収組の陸戦ガンダムとか、海の掃除用のハイゴッグとかをお供につけてハワイ攻略はさくっと完了。

次ベルファスト。
ディザートザクを全部ベースジャバーに乗っける改造をして準備を整え、ハワイからランバラル隊を大西洋に回し終わったところでヨーロッパと大西洋から同時に侵攻。
ティターンズの部隊もこっちの部隊も30で一緒。
ただこっちは補給用のミデアとか含むので実質的には少ない戦力。
あと敵にはジェリドのガルバルディβとかフォウ・ムラサメとかプロト・ゼロとかエースパイロットがちらほら。
結構な損害が出そうだなーと覚悟を決めて戦闘開始。
まあこっちもエースパイロットの数じゃ負けてないので補給に気を付けつつ敵部隊を各個撃破してなんとか勝利。
フォウ・ムラサメのガンキャノン3にグレイファントム落とされそうになってびびったわー
あれガンキャノン3じゃなくてもうちょっと強力なMSに乗られてたら落ちてたな・・・

2部の敵は初期配置のMSは最新鋭のZ時代てんこもりだけど、それを何とか乗り切ってしまえば追加生産するものはそうたいしたことないみたい。
といってもFAアレックスとか生産してるのみるとちょっとびびりますけどね。

ちなみにアレックスは開発で出来た分と接収したG3ガンダムを改造した分とで2機保有中。
ジョニー・ライデンとシン・マツナガ乗せて宇宙で敵軍削っていただいております。
接収したガンダム系は他に陸戦ガンダム1部隊のみかな。
他にもキャスバル専用ガンダムとプロトガンダムと水中ガンダムがあったんだけど全部撃墜されました。
もう作れないのでちょっと寂しい感じ。

そんなわけでギレンの野望やってると平気で数時間経ってしまうのが恐ろしいですね。
とりあえずベルファスト落としたところで中断。
ここらで敵を誘い出してちまちま削りつつ、新兵器開発やら配備されてるMSを新機種に更新する作業に入りますかねー

ちなみにガルバルディβまでがんばって開発完了しました。
ジオングは開発案は出てきてるけど予算がなくてしばらくお預け。
てかジオングとかいまさら感が・・・
ジオング開発しないとその後のMAとかが開発できなかったりするのかなあ。

投稿者 たいくん : 23:57 | コメント (0)

2008年02月14日

【PSP】ギレン第1部クリア

今度はルナツーもジャブローも落として完全勝利で。
ちなみにランバラルにドム送って鹵獲したホワイトベースはジャブロー制圧戦で降下して撃沈されました。
ちょっとドラマチック。

さて以前やったことのあるセガサターン版はジャブロー落としたら終了だったので、ここからは未知の領域。
といってもシステムががらりと変わってるのでそもそもサターン版は別物ゲームだけど。

んで第2部ジオン編スタート。
あんまり無茶なことしなかったのでLAW寄り。
しかしなんかもう宇宙での勢力範囲がすんごく狭い・・・グラナダどころかソロモンまでエゥーゴのものになってるとか、どんだけー

まあ代わりというか、地上の半分くらいは持ってましたが。
といってもジャブロー孤立してるけどね。
とりあえず宇宙も地上もばらけてる部隊を再配備して、あと戦線をすっきりさせないとだわ。
激しく難しそうな感じ。
てかしょっぱならから攻められるとこ攻めたほうがいいのかなあ。
このゲームって後手に回ると詰んじゃうからなあ。

そういえば連邦から接収でもしたのか、グレイファントムとかG3ガンダムとか陸ガンダムとジムキャノンとか色々配備されてた。
キャスバル専用ガンダムとかどうしてもってたんですか連邦さん(笑)
G3ガンダムはガンダムNT1アレックスに改造できるみたい。
第1部の終わりがけのルビコン計画イベントでアレックスの設計図ゲットして、それの開発も第2部入りと同時に完了してるのが幸いした模様。

他にも第2部入りで開発完了した機体の中にガルバルディαとかドワッジとかあるので、それらが当面の主力かなあ。
もっとも本格的に配備するのは時間がかかるので、しばらくはザクさんドムさんに引き続きお願いすることになるでしょうけど。
そいやゲルググ系は生産しないままだったなあ・・・開発完了でロールアウトされた分があるんでそれも初期戦力として大いに活用せねば。

とりあえずゲルググマリーネ指揮官用にシーマ様のせなきゃね。

投稿者 たいくん : 23:23 | コメント (0)

2008年02月12日

【PSU】職レベルカンスト3つめ

引き続き卵どろぼー。
はなくら的には3人だとSのSクリア、2人でもAのSクリアが安定して出せるので職PTがさくさく入ります。
おかげさまであっというまにfT、fF、ATがそれぞれレベル20カンスト。
とりあえずこの3つの職しかいまんとこやる気がないわけですが、カンストした以上職PT無駄にするのが勿体ないのでダブセとかダガセラ振り回し用にファイガンナーでも上げておこうかな、と。

あとついでに箱の中身も回収するようにしてるので(行政商業地区の最初のフェンス箱除く)、ナノレジン・ナノポリマーもいい感じに貯まってきました。
ナノレジンは同じく卵どろぼーでドロップするディレットライン基板使って40個貯まり次第作成。

んでナノポリマー20個貯まって(多分)MAGのときに拾ったデコルテラインの基板が作成可能になってたのでメギフォトンで仕込んでみました。

テテーン → 闇50%

正直吹いた(笑)
まあこれでメギドオンライン対策はばっちりですかね?

投稿者 たいくん : 23:27 | コメント (0)

2008年02月10日

【PSP】面白いハードだね

PS3と連動させると面白いね。
リモートプレイでPS3のDLNA機能使ってNASのムービーを無線LANorインターネット経由でPSPで見るとか。
トラベル無線ルータもって旅行先のホテルで家のNASに置いてるムービーみるとか、mp3聴くとか、そういう用途に使うとちょっと近未来的で楽しいかも。

あと新幹線とか飛行機内で無線でインターネットに繋げるような世の中になれば、移動中も暇つぶしできていいんだろうなあ・・・
さすがにまだしばらくは無理かな?
飛行機は北米路線で無線LANマシン持ち込んでネットに繋げられるサービスあったらしいけど、いまはもう終了してるし。
でも新幹線はそういうことが出来るようになる、って新聞の記事で読んだ気がするなあ。

実際に身近なものとして普及するかどうかは分かりませんが、こうやって技術の日進月歩を感じるのは楽しいことであります。

投稿者 たいくん : 23:13 | コメント (2)

2008年02月08日

【PSP】とりあえずギレンの野望クリアはした

結局ほぼ徹夜に近い感じでプレイしたのと、こう着状態に陥って後半スピーディーにターン消化したのとで、とりあえず1回目クリア。
100ターンで休戦協定→第2部ナシよ、でした。

なんつうかやっぱ初動が遅すぎたのがすべての原因。
連邦軍がモビルスーツの開発済ませて戦力を揃える前に、もっとちゃっちゃと侵攻して勝負決めとかないとダメだね。
とにかく連邦軍のモビルスーツは強力だわー
間接射撃のキャノン系とかガンタンクとか特に。
まあこっちもドムとかゴッグで対抗できるけど、決定的に相手を上回ることは出来ずに最初に書いたようにこう着状態に陥ってそのまま終了。

結局、ヨーロッパ(オデッサ以西、ベルファスト含む)とアラビア半島とアフリカ大陸と北中米とハワイのみしか支配化に置けず。
宇宙のほうは最初の状態のまま維持。
でも連邦が思いっきり中立のサイド6制圧してたけど。

モビルスーツはリックドム2とかビグザムとかエルメスとかザク改止まり。
ゲルググ開発できなかったよ・・・
でもルビコン計画イベントでガンダムアレックスの設計図ゲットして99ターン目に開発完了したけど。
まあ100ターンおつかれのご褒美みたいなもんですな。

とにかく資金繰りが厳しいので、もっと効率的に予算使わないとなあ。
地上侵攻を容易にするためにも最速でドムを開発するような感じでいくべきかな。
ついでにV作戦も阻止できるし。阻止したほうがいいのかどうかは分からないけども。

あとアライメントといって善悪?の評価みたいなのがあるけど、あれが悪側になるのを恐れずに毎回臨時徴収で収入増やすべきか?
序盤だけでも。

そんなわけで第2部に突入する条件みたせずに終わってしまったので、また最初からジオンでやり直す予定。
まあ一度クリアしたってことでveryeasyが選べるようになったので、次からはveryeasyでぬるま湯につかりながら(笑)

しかしMS開発とかイベントの流れとかの攻略本が欲しいわあ。
そのうち出るとは思うけどね。

投稿者 たいくん : 23:55 | コメント (0)

2008年02月07日

【PSU】新しいパーティミッション

配信されました。
パルムに。

んでさっそく3人でSランク行ってきましたが、いまだクリアはできず。
今回はwikiとかの攻略サイト無しで行こうということなので、仕組みを解明するまでちょいと時間かかるかも。
でもなんとなくどういうものなのか見えてはいますが。
SのSクリアは4人で行かないと無理かな?

はなくらPTが4人いて助かったと思える瞬間。

あとミッション失敗のときのNPC(新キャラ+ルゥ)が面白すぎます。

投稿者 たいくん : 23:51 | コメント (0)

【PSP】ギレンの野望買ってきた

赤いPSP付きのスペシャルパックげっとー
でも冷静になって考えると普通の白PSPのほうがよかったかもしれん・・・
まあ携帯も赤いからこれでよしとす(関係ない

んでギレン。
かつてサターン版でクリアしたあと、システムが大きく変わったプレステ版やってガラ空きのエリアに敵侵入→追いかけっこ→疲れてヤメ、という経験があるのですが、それ以来久々であります。
システム的には上記のヤメたプレステ版基本なのねー

ということでジオンでプレイ開始。
お金が足らないよぅ・・・
ザクCは地上が足が遅いよぅ・・・

とかいろいろ苦労しながらのろのろと進撃中。
んで夜中までずーっとやってオデッサ・ヨーロッパ・アラビア・北米ゲットしたあたりで連邦軍が多分初期のガンタンクを開発。
てか、マイジオン軍の進撃遅すぎだね。
これはもう勝利は無理かなー
少ないお金の使い方とか、ユニットの運用方法とかよく考えなきゃだわ。
今回はまあ習熟プレイってことですな。

投稿者 たいくん : 23:43 | コメント (0)

2008年02月03日

【PSU】黙々と聖獣S

fTで聖獣Sソロ。
メギドとラ・メギド上げ兼ねつつ。
アルテラツゴウグにはノス・ディーガ連打。

しかしまあオルアカがちょこまかしててメギドとラ・メギドが当てにくいし、あとコウマズリとウパ様もめんどいのでこいつらにもノス・ディーガですな。

そんなわけで大体1周30分~35分。
当然ながらセラフィセンバ基板はいまだ出ておりません。
超運じゃないと出ませんかね?
まあこないだのクバラ武器不具合(笑)のお詫びで超運期間がまた2週間くるので、そのときに期待。

しかしお詫びの超運2週間、何度目だソニックチーム(笑)

投稿者 たいくん : 22:40 | コメント (0)

2008年02月01日

【PSP】ギレンの野望予約してきた

来週ギレンの野望が出るので、それのスペシャルパックを近所のTSUTAYAで予約してきました。
PSPの赤いやつが同梱されるやつねー

まあPSPも発売されて結構経ちつつもいまだに手にしてなかったわけですが、ギレンの野望はちょいとやりたいなあと思ってついにご購入ということで。
ちょうど新型出て軽くなったことだし。

んで単体で買うとしたら多分白かな。
でも発売まで1週間を切ったところでスペシャルパック予約できるとは思わなかった。
amazonとかはすでに転売屋さんが殺到して注文できない状態らしいけど、さすが田舎ですな。
来週の発売日になって「やっぱり入荷できませんでしたー」って言われる可能性もないとは言い切れませんが。
ま、そんときは素直にPSPの白とソフト単体で購入ですかね。

ゲームカテゴリついでにPSU話。

ATのレベルが18になったのでここでfTに戻りました。
しばらくfTやりつつ、fF、AT、fTをバランスよくカンストまでもっていきますかねー

あと昨日書き忘れたけど「ブルースダンジョンのS」も配信されてました。
はなくらPTでいくためにはややレベルが足りないので、まあそのうちってところですかね。
みりんさんと二人で行った限りではA狙いどころか、30分のミッション時間制限も危うい感じ。
もっとも1度目はラスティがヴァンダオルガのダブルフォイエで即死、2度目はソニックがトリメイト切れてヴァンダオルガに焼かれて戦死、というところであきらめましたので、まだ30分戦い抜けてませんがね(笑)

投稿者 たいくん : 23:35 | コメント (0)

2008年01月31日

【PSU】本日のアップデート

・MAG報酬終了
・ストミ配信
・クバラ武器基板大量追加
・服とかパーツとかミクミコ新色とか
・ルームグッズとリフォームチケット

といった感じの内容だったんですが、クバラ武器基板がかなり面白い展開に。

なんかですね、かいつまんで話すと追加された☆8のクバラナックルが、☆11のテノラナックルより0/10の時点で攻撃力が高かったり、同じく追加された☆8クバラ片手杖を10/10まで強化したら☆11のテスブラ10/10よりもPPと法撃力がはるかに上回るとか。

んで、過去の遺物となった該当武器が投売りされたり、新たにブームとなった上記武器が高値で売れたり、素材のクバラウッドが急激に高騰したり・・・と。

まあメンテ後はよくあること、と思っていた矢先!!!

配信アイテムの性能について [2008/01/31 22:50]

というステキアナウンスが!!!

要するに、上記(+その他)の今日配信のクバラ武器は本来の性能より高性能すぎた不具合があったので、後日マイナス修正かけるよ、と。

大笑い(笑)

もう、ホント。
ソニックチーム(笑)

ぽんぽん痛い(笑)

しかし去年発売された攻略本には、今日配信された通りの数値が載っていたらしいです。
つまり攻略本が誤植だった???
てかひょっとして攻略本みながら今日の配信のデータ入力してたのかしら(笑)

あーもう、おなかいたーい。

ソニックチームよ永遠なれ!(笑)


ちなみにわたしは不具合武器のグラルディクック基板を2枚ほど買ってしまってました。
まあクバラウッドを高値掴みしたり、テスブラ10/10を叩き売ったりした人に比べればまったく被害なし、てな感じですけど。

被害者の方は本当にお気の毒であります。

投稿者 たいくん : 23:58 | コメント (0)

2008年01月26日

新年会

朝一番から別件の用事を済ませつつ、昼に天神に移動してはなくらのメンツと合流。
とりあえずラウンドワンでコインゲーとか。
なんか金色のメダルを10枚あつめたら、通常コイン20枚と交換できます!とかいうのやってた。
しかし10枚集めて20枚て・・・レート低すぎ(笑)
それでも必死こいて金メダル6枚集めたところで、それ以上ゲットできる気配がとだえて終了。

あと戦場の絆を初プレイしてきました。
なかなか面白い。
まあMSとか武器とかを増やしたり、それ以前に操縦テクを磨くためにどんだけプレイしないといけないんだろうと。
ヘッドセットが調子悪かったのが残念。

ラウンドワン後にしてボークスとかとらのあなとか寄って博多に移動。
2時間限定といいつつ1時間55分でそろそろ次の客来るから帰ってーといわれたり。
まあ充実した1時間55分だったのでよしとす。

2次会は近くのバーいって狭いテーブルで飲み。
CCさくらはありませんでしたよ、メニューに。

んでバーで飲んだあとで帰宅組とみりん邸組に別れて解散。
みりん邸でVF5やってマイジャッキーを3段に、みりん影丸を初段に叩き落してみました。
あとみりんPCを借りてPSUやってディマゴラスS2倒したり。
同じくPS3借りてPSUやってたよしきさんと一緒にディマゴラスSいったらショック/レジストでるし(笑)
ああこれでもう最凶の砂獣に用事はなくなったかなあ。
ムカトランド基板と職PTを求めてS2を・・・と思わないでもないけれど。

職PT稼ぐなら坑道の奪還S2をさっさと回したほうがストレスなくて良いかも知れん。
カティニウム集めもかねて。
ムカトランド基板はぶっちゃけNPC店て買えるしね。

で、2時過ぎたあたりでよしきさんに家まで送ってもらって帰宅。
まあ前日あまり寝てなかったのと、朝からいろいろやってたのと、天神で結構な距離をぐるぐる歩いたのとで疲れ最高潮で即寝でした、と。

投稿者 たいくん : 23:29 | コメント (0)

2008年01月25日

【PSU】ディマゴラスなんとかしてくれ

いやもうマジでマジで。
せめて地上にいる時間をもうちょっと増やしてくれよ。

まあそれはそれとして。
fTがレベル15になって気分的に一区切りついたので、久しぶりにfFに戻ってみました。
最凶の砂獣S2はfFのソロで調子よくて30分弱ってとこ。
この「調子よくて」てのは上記ディマゴラスが(略)
あの行動パターンを組んだ人は、一体何を考えて・・・
まあマガスマッガーナよりマシか?

てなわけで最強の砂獣S2は職ポイントが404も貰えるのでさくっとfFレベル16になりました、と。
しかしショック/レジストでねえなあ。
てかですね、S2でショック/レジスト出るところから青いユニットが出たときはマジで萎えたわ(笑)

でもまあムカトランド基板が2枚出たのでよしとす。
あと1週間のGBR報酬期間でムカトランドのいいやつを揃えたいものですなあ。
いまんとこ全属性30%台後半を揃えてる感じですが。

投稿者 たいくん : 23:48 | コメント (0)

2008年01月19日

【PSU】GBR中

まあひたすらGBR・・・といいつつやっぱ5ミッションを連続でやるのは結構つかれますなあ
はなくらの4人PTでやる分にはいいんだけど。

ということで合成とか他のミッションとか交えつつPSU堪能中。
ヤマタセンバを全部30%台にしよう作戦は失敗しました。
26%が最高で10%台がぼこぼこできまくり・・・とほほ。
貯金もだいぶ磨り減ったのでヤマタセンバ作成は終了ということで。

でもクビリヒケンの50%が2本できたりして(笑)
これは売るべきか自分で使うべきか悩む・・・
さくっと売って武器と防具の充実を図るべきかなあ、と思いつつもしばらく様子見で。
しかし1日で50%が2本も出来るとはね。
その幸運はむしろヤマタセンバで発揮して欲しかったけど。

ヴィシアダックも5本ほどまとめて作ってみたけどそちらはいまいち属性。
やっぱせめて30%は欲しいもんなあ。

あとなんか作るもんあるかなー
ムカトランドの高属性を狙いますかね?

投稿者 たいくん : 23:04 | コメント (0)

2008年01月17日

【PSU】MAG報酬やらモトゥブGBRやら

PSUメンテ日。

・MAG報酬期間スタート
・MAG報酬アイテム配布
・モトゥブGBR開始
・モトゥブレアミッション配信
・職レベルキャップ開放
・アイテムいろいろ追加
・ミッションのドロップいろいろ変更

なかなかに盛りだくさんな更新。
ここまで更新内容が多いと、メンテ時間を延長することに定評のあるソニチさんはきっととてつもない延長をしてくれるに違いない!

と思ったら予定の18時よりちょっと早めに無事おわったらしいです(笑)
まあそれが当たり前なんですが、いつもがアレなので驚きです。

というわけで報酬アイテムもらったり強化してドゴーンしたりGBRしたり。
とりあえず職レベルキャップ開放が一番うれしいですかね。
ミッションポイント無駄にするのもあれなので、fTカンストしてからfFなりATに戻ろうと思ってましたが、キャップ開放でいつどの職やってもポイントゲットできる状態になりました。
まあ当分はこのままfTやると思いますが、たまには気分を変えてfFでジャブロガとかやるでありましょう。

強化はいろいろ失敗しつつもひとつだけ10/10完成。
ヨウメイA斧☆9のビラゴノウ雷32%。
もっとも10/10にしても微妙なんですけどね(笑)
なんとなく強化してたら10/10達成してしまった、という。
S武器の強化どうしようかな・・・テスブラ1本鍛えてみようかなー

モトゥブGBRはまあ地道に・・・
対象ミッションまんべんなくクリアしないとポイントが付かないてのがちょっといやん。
しかしドロップがちょっと変更されてるみたいなので、GBR以外のミッションも回ってみたいかも。
ドロップ情報を集めなきゃ。

そんなわけで2週間のMAG報酬期間を大いに活用しつつ、GBRでがんばる、という方向で。
ヤマタセンバは属性20台のやつをすべて30以上狙って再作成モードに入ってみようかな。
せっかくの合成確率20%アップだし。

投稿者 たいくん : 23:21 | コメント (0)

2008年01月15日

【PSU】ヤマタセンバ作った

基板6枚、18回ヤマタセンバ作ってとりあえずひと通り揃えました。
最高が光34%で最低が炎と土の24%。
まあぎりぎり24%でも許容範囲ということで・・・

合成成功確率61%で、失敗したのは4回か5回くらいだったかな?
失敗しても全部オルタポリマーになってくれたので、それはそれで・・・
いずれ来るかも知れないセラフィセンバ合成の布石ということで。

んで大体1回作るのに40万メセタとして、18回の合成で720万メセタ。
途中で上手い具合にソリド/ナイトが掘れて、それが500万で売れたのがすごく幸運だったかも。
ソリド/ナイトの500万がなかったら、材料調達が続かずに18回も合成なんて出来てなかっただろうし。
しかし昨日日記に「レア掘って売れば・・・」て書いた直後に掘れるとはね(笑)

さてあとは微属性ヤマタセンバといままで使ってたナフリセンバを売却しなきゃねー

投稿者 たいくん : 23:40 | コメント (0)

2008年01月14日

【PSU】MAGでためたお金をどうするか

fT修行は順調。
基本レベルが130カンストしてるおかげですかね。
何故か職ポイントが大量に必要な職レベル5の壁を突破してfTレベル6に到達。
ノスディーガも3本発射が見えてきました。

んで。
とりあえずMAGでたまったお金を使って防具を一新することにしました。
きっかけは聖獣Sボスでドロップしたヤマタセンバ基板。
今着てるナフリセンバとスロット互換なので、fFとATとfTで使い回ししやすくて吉。
ついでに法撃もちょこっとだけ上がるらしい。

というわけで基板を3枚ほど買ってこの日のために作っておいた防具パシリにセットしてみました。
んで500万メセタほどを防具パシリ持ちに渡してオルタレジンとかバルカリンとか買出しの旅へ。

だいたいバルカリン3500~4000で、オルタレジン7000ってとこですかねー
オルタレジンはNPC店で7500なんで単体の値段としてはあんまり変わらないけど、一度に使う量が40個とでかいので結構な差になってしまう。
バルカリンはNPC店で8000なので論外。
PC店で集めることにいたしましょう。
まあSミッション回ってればそこそこ拾えるけど、それでも一度に使う量が30個なので拾い集めた分だけで工面するのは大変です。

ヤマタセンバ基板はニューデイズで13万、PC店で買えば安くて5万くらい。
基板1枚で3個作れるということで、フォトン無視した大体の原価計算は、大体40万メセタくらいかな?
まあ防具パシリの成功率61%なんで、1枚の基板で2個できたらいい方だから、もうちょっと原価はあがりそう。
んで属性値も最低でも20台後半は欲しいし、それを6色揃えるとなると果たしてどれくらいかかるやら・・・
レア掘って売り捌けば100万単位でお金は入ってくるので、地道にやっていきますかね。

ま、本当はセラフィセンバがいいんだけど現状ではとても手が届かず、ということで。

投稿者 たいくん : 23:13 | コメント (0)

2008年01月08日

【PSU】カンストとMAG終了

いやMAGそのものは明日まで(正確には10日のメンテ開始まで)なんですが、気分的に終了ということで。
いよいよレベル130になってカンストしたことだし、他に特に欲しいものもないし・・・と。
メンテ後にMAG'としてミッションそのものは残るらしいので、まあCルゥカー基板なんかはそこで取れればいいかなあ、と。
もっともエネミーのHPが半分から通常に戻ることを考えると、うざくてMAG'なんてやってられないかもしれませんが。
特に洞窟のヴァンダ・オルガ。
せめて打ち上げしたら火吹くのをやめてくだしあ><

というわけで残っていたバッジはすべてPAFに変換しました。
あとついでにエントランス2のキャラをミリアム先生に連れて行ってもらってMAGクリアしといた。
レベル1だったキャラがCのDFまで終わらせてレベル17に。
まあ話には聞いてたけど手付けしたブーマ1匹目でいきなりレベル2に上がったときは吹いたね(笑)

ちなみにPAFはすでに99個状態だったのでメギドもらっときました。
んでMAG終了で交換したPAFがちょうど90個なのでまたなんか交換しましょうかねー
しばらくATでまったりやろうと思うので混乱効果をもつヴィシックでも作ってみようかと思います。

MAGで手に入れたS武器基板は軒並み素材不足なんでMAG報酬の合成確率UPとか強化確率UPが始まる前に素材集めの旅に出ないとなあ。
モトゥ・ウォルナはどこを回るのが一番いいのやら・・・

書き忘れ

個人撃破数は22905匹でした。たぶん。
ちなみに撃破数ランキングはスプニが貰える下限の500位で17万匹前後ということで、まったく敵いませんなー

投稿者 たいくん : 23:39 | コメント (0)

2008年01月06日

【PSU】レベルカンスト間近

正月はほぼ毎日PSUやって、ついでにMAG期間中でレベルも大いに上がりました。
レベル129。
現在のレベルキャップは130なので、あと1個あがればカンストであります。

明日が仕事はじめなのでさすがに正月レベルのプレイ時間はとれなくなりますが、MAG終了の10日までにカンストするのはほぼ確実ですなー

しかし今週のメンテでレベルキャップが140に引き上げられたりして(笑)

投稿者 たいくん : 23:42 | コメント (0)

2008年01月03日

【PSU】正月はPSU

まあやることないシー
ていうか年末から3が日にかけて超絶に寒くて出かける気にもなりませぬ。

そんなわけでPSUでMAGをひたすらやるお正月。
みりんさんとSを回してるおかげでレベルも面白いようにあがって現在レベル125。
カンストが見えてきたなあ。

しかしあれだ。
超運なのに道中ドロップがダメダメなのはどうしてデスカー
ビルデアクスの基板も、Cルゥカーの基板もまったく落ちる気配なし。
あーでもAソロでDF倒したら初めてオンプシードが出なかったけど。
ひょっとしてそこで超の運勢を使い果たしたか?(笑)

そいやあと1週間でMAGも終わりですが、果たして4億いくのかどうか微妙なところ。
ぎりぎり達成しそうな気もするけどどうなりますかね。

投稿者 たいくん : 23:56 | コメント (0)

2008年01月02日

Wii買った

姉一家が毎年恒例に遊びにくるのでこの際だからとWii買って来ました。
とりあえずなんかパーティゲーないかと思ってマリオパーティ8と、個人的にナイツを。
あとコントローラー2つと、初めてのWiiでコントローラー4つ体制。

んでまあ大いに盛り上がったのはいいんですがねー
マリオパーティは正直物足りなかったなあ。
最初から全部のミニゲームを好きなだけ出来ればよかったのに。

Wiiスポーツを買うべきだったかなあ。
まあWiiが次に稼動するのは数ヶ月単位で先のことだと思いますが(笑)

ああ、ナイツあったな。
でも操作が難しくて5分で挫折したし。

投稿者 たいくん : 23:53 | コメント (0)

2007年12月26日

【PSU】MAG

MAGというイベント中。
しかしなんていうのかな、合成確率UPの報酬が10%UP→15%UP→20%UPみたいに3回も使いまわされたりして、おいおいお祭りの報酬ですら使いまわすのかよ、ソニックチーム(笑)みたいな。
ちょっと萎え。

で、MAGでレア武器基板とかレア素材とか色々拾ったのでとりあえずダガーオブセラフィ1本作って見ました。
炎18%。
びっみょー。
とほ。

まあSのツインダガーなんてよく考えたらfFでもATでも装備できないじゃん?
別にいいもん・・・いいもん・・・いいも・・・

そんなわけでファイガンナーとして修行を開始(笑)
ダブセは持っておりませんがね。
ついでに拾ったボーンダンス基板は3連続失敗でパル・ウォルナ他2つになりました。
むしろパル・ウォルナでグッジョブ。

あとなんかやることあるかなー
AT用にギ・レスタとあと1個なんか攻撃テクを・・・メギドかなやっぱ。
PAFが大量に必要なので今後はMAGの金バッジはすべてPAF交換ですなー
ファイガンナーの職上げでCをソロ回しすれば結構たまるの早そうだけど、それなりに時間かかりそうだなあ。

投稿者 たいくん : 23:39 | コメント (0)

2007年12月08日

【XBOX360】バーチャファイター5

amazonより到着。
またジョイスティックを2本同時に購入してしまった・・・
てかうちは一体何本あるんだ、ジョイスティック。

まあそれはそれとして。
PS3版では果たせなかったオンライン対戦が実現しました。
軽くオンライン対戦やってみましたが、ラグも発生せずでいまんとこ良好。
まあネットの情報みてるとラグって対戦にならないってことも結構あるらしいですが、まあネットの環境って結構不安定なんで、ラグが皆無ってのはありえないのかも知んない。

ちなみにオンライン対戦ではフルボッコされました(笑)
やっぱみんな強いわー
VF1の時代からちまちまやってるから何とかやっていけてるけど、対戦で上位段位に勝ち上がるのは難しそう。
これってXBOX360で初めてバーチャやるよ、てな人は大変だな・・・てかそんな人いないか(笑)

とまあ感触を掴んだところで購入理由の90%であるみりんさんとの対戦モードに突入。
ヘッドセットでボイスチャットも併用すると、家で対戦やってるのと全く変わりませんなー
気が付けば2時間くらい延々と対戦やってたりして。

しかし仕様上残念なところも少し。
まずプライベート対戦だと非ランク対戦になるので段位認定試合やらが発生しない。
ついでにアイテムやらの争奪戦も発生しない。
これがかなり残念。
段位認定とかアイテム争奪になると相手に渡してなるものかとすごくテンションあがって盛り上がるのに、それらが全くなくなってただ単に延々と対戦するだけのゲームに後退してます。

あとキャラクターチェンジがめんどい。
最初に使用キャラ決めてから対戦相手を探すというゲームの仕様上しょうがないのかも知れませんが、わざわざフレンド招待してのプライベート対戦なんだし、部屋作ったあともキャラ選択(ついでにステージ選択も)出来るようにして欲しかった。

セガってなんでこう、手抜きというか、かゆいところに手が届かないというか、バーチャシリーズを出す度に「あともう一歩」な仕様にしちゃうんだろう。
ひょっとしてわざとやってるのかな?と思ってしまうのは、勘ぐり過ぎなんですかねえ。

まあ及第点は軽くクリアしてますが、ただそれだけ。

投稿者 たいくん : 23:06 | コメント (0)

2007年12月06日

【PSU】本日のアップデート

12/6のアップデートでストーリーミッションとフリーミッション追加。
あと多数(笑)の武器防具追加とか、細かい変更ちょろちょろと。

んで新フリーミッションいってみました。
とりあえず軽くCで様子みてみようと。

正直な話、Cの時点でうざすぎて萎え。
なんかこう、工夫しようとしてる気持ちは評価しますが、いやいやそうじゃないだろ、みたいな。
とほほ。

ストーリーミッションは面白かったですよ。
ルツ様が(笑)

というわけで次の配信マダー状態で以下待て次号。

投稿者 たいくん : 23:19 | コメント (0)

2007年11月19日

【PSU】そんでfFに戻ってみました

PAF99個集めて斧の奥義PAもらったので、フォルテファイターに戻ってみました。
どっかんどっかん面白いPAですな(笑)>アンガ・ジャブロッガ
レベル上がるたびにダメージ量がどんどん増えてるので最終的にどこまでいくか楽しみです。

さて。
およそ2週間アクロテクターやってたわけですが、職レベル8まで上がりました。
まあなかなかバランスの取れた職だなーと。
鞭の状態異常を上手く使いこなせればとてもいい感じに戦えるようです。
ヴィシの土属性の沈黙Lv4とか、桜華Sのボス戦で結構楽になるかも。

んで攻撃テクはダムバータとディーガをLv2まであげたわけですが、特にダムバータはいきなり氷がでかくなって笑えますな。
突進系の敵なんかは勝手に近寄ってダムバータ食らってくれるので楽であります。
結構凍るし。
ディーガはまあまあの威力かな。ボタン連射連射。

buff四種は全部Lv4にしました。
ソロでやるよりもむしろPTで威力発揮という感じ。
もちろんソロでやるときも当然使いますが。

debuffはアグでデフだけで、前者Lv3、後者Lv2。
まあかけなくてもいいや、って思わないでもないけどデフディールだけはあるとないとじゃ殲滅速度が変わってくるのでせっせとでふでふ。
そんな感じで基本スタイルはbuffとdebuffをかけて、鞭で状態異常をばら撒きつつ、たまにダムバータ。
あと大中型エネミーに対してはライジングストライクでこかしてハメる、という戦い方に落ち着きました。
もうちょっと攻撃テクを増やしてみても面白いかも。

でもそろそろPA枠が埋まってきたのであんまり増やすのもちょいとためらわれます。
まあイルミナスで使ってないPAをディスク化して倉庫に保管できるようになったので職と行き先と気分に合わせて入れ替えれば済むことだけど、倉庫の容量がきつきつなのでそれも難しく・・・
倉庫(共有倉庫含む)の容量がもっと増えてくれればいいんだけどなあ。
ウルティマオンラインもそうだったけど、この手のゲームやってるとアイテム一杯になって倉庫が足らなくなるってのはもはや必然なんですかね。
せめて服だけでもドレッサーとか追加してくれないかな。

まあ現状はセカンド、サード、フォースキャラを倉庫キャラとして利用するしかないかな。
何度もログインしてアイテム受け渡すのがすんごく面倒だけどね(笑)
あとは使ってない武器とかをさっさと売りに出すことかねえ・・・
今後のメンテで賽銭箱アイテムが増えたら微属性のA武器は全部賽銭箱にぶちこみますかねー

というわけで久々の更新でした、と。
基本フォルテファイターとはいえ、アクロテクターもまだカンスト達してないのでたまにはアクロテクターやろうと思います。
PTにテクターいない時とか。

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2007年11月07日

【PSU】アクロテクターになってみた

イルミナスで追加された上級職。
片手武器のエキスパートで攻撃とか魔法テクニックが素早いご職業、のテクター版。
テクターということでテクが使えるわけで、ようやくニューマン本来の実力が発揮されるときが来たか?みたいな。
サンクスフェスタのときにちょっとだけウォーテクターやってたけど、あれはまあ基本職を全部カンストしたついでにちょっとだけお試し、という感じ。

まあ基本フォルテファイターでまったく不満はなかったんですがね。
レベ15でカンストして以来、ミッション報酬の職ポイントも結構無駄にしてきたし、たまには気分変えてみようかな、と。
んで同じくイルミナスから導入されたウィップ・シャドゥーグ・マドゥーグも使ってみたかったし。
しかしこれまで何度かジゴブーマ出しましたが、シャトがひとつも出ず・・・まあいいか。ペギーで。

そんなわけでテクターになるためにウォンドとかマドゥーグとかを買出し。
ついでにクバラのSなウィップも。鞭だけにSてか(ギャハ

クバラのSウィップは麻痺Lv.2の効果があるらしい。属性は何でもOK。
ということでとりあえず検索でヒットした中で一番安いやつをひとつゲット。
他にも凍結効果のやつとかもよさそうですが、まあその辺の追加購入(または作成)はおいおいと。

で、ウィップ。
結構麻痺効果発生するのねー
あとヒット数も多いからPAレベルもサクサクあがりますわ。レンカイなみ。
まあ通常攻撃の方が攻撃が速いので麻痺効果を期待する上では通常攻撃がメインか?
PAと通常をバランスよく繰り出せばPPの回復もできてちょうどよさげかな。
わりと気に入りました。

アクロテクターといえば補助テクがレベル40まで(補助レベル4まで)使えるというわけで、とりあえずウォンドとマドゥーグをひとつのパレットにまとめてbuffを4種、ウィップの左手パレットにペギーたんを置いてそれにアグディールとデフディールのdebuffを入れてみました。
アクロテクターやるからにはこの辺を是非レベル31超にしたいですな。

そんでレスタ、レジェネの基本と、わりと評判よさそうなディーガ、そしてニューマンなら最初から持ってるフォイエをそれぞれウォンドに入れて準備完了。
うまい具合に珍鳥Sでハル/クイック手に入れてたのでそれも防具のスロットに装備ですよ。
アクロテクターのテク速度アップに加え、ハルクイでさらに速度上昇、と。

他の武器は適当に手持ち分で・・・マシンガンは使ってて気持ちいいので別途ご購入、と。

ということで適当なCミッションで操作の練習とかやった後、はなくらで雷獣Sを回してきました。
なんかもう全員でエネミーフルボッコて感じでワーワープレイでしたが、なかなか楽しかったかも。
まあでもパレットの切り替えが結構忙しくて、その辺慣れるまでしばらくかかりそう。
レスタ間に合わないぜー
とりあえずウィップの裏にdebuffと、buff2種x2をまとめるというのはいいとして、レスタとかディーガとか他の武器とかの配置を考えてみないと、ですな。

しかしソロでレア堀りするのはアクロテクターはどうなんだろう。
やっぱそういう時はフォルテファイターに戻ったほうが時間的に有利かなあ。
まあ転職にお金はかかりますが、いまとなっては別に気にするほどの額でもないので気軽に転職してやってみりゃいいけどねー

てなわけでアクロテクターレベル3。
カンストレベル15になるのはいつの日か。

投稿者 たいくん : 23:51 | コメント (0)

2007年11月02日

エースコンバット6

XBOX360で。
これはちょっと期待してたタイトル。
amazonで注文したら発売日の翌日に届きました。
2日はかかると思ってたんだけど、ペリカン便はなかなかやりおるわい。

で、なんとなくフライトスティックも一緒に買ってしまいました(笑)
本当はやっぱり要らないだろ、と思い直してキャンセルかけようと思ったんですがタッチの差で間に合わず。
しょうがないので箱から出していそいそとケーブルつないでセッティングしましたよ。
床に座ってやってるので、スティックだけ高さを得るために小型テーブルも配置。
スロットルは床置きでちょうどいいです。
使用感はまあ直感的な操作が出来るので、パッドよりはやりやすい、かな?
でもスティックがちょっと固めなのと、つい力が入りすぎて指が痛くなりますが。

さて。
エースコンバット6、とりあえずキャンペーンモードを進めてますが、相変わらずの「エースコンバット的」なミッションがありますなー
途中でちょいと面倒なミッションあるのでそこで止まってます。

てかオンラインモードは特に何もせずともすべての機体が使えるみたいなので別にキャンペーンモードやらなくてもいいかも・・・
キャンペーンモードで手に入れた機体だけしか使えないと早合点してましたが。

オンラインモードははなくらでちょっとやってみました。
よしき・みりん・おしこ・けんた、の4人で。
COOP(協力してミッションをクリアする)モードと、2チームに分かれての対戦を何度か。
COOPは2種類しかミッションなくてちょっと寂しいですな。
後々ダウンロードできるみたいだけど、ひょっとしてそれ有料だったりする?
有料だったらすごく萎え萎えですなあ。

対戦モードは全員へたくそなのでひたすら全速でミサイルの撃ち合いで疲れた(笑)
やっぱ上手い人は比べ物にならないくらい強いんだろうか・・・

とりあえずオンラインモードの配信が今後どうなるかですねぃ。
あとあれだ、セッション作ったあとちょっとミッション変えたり内容を変えたり(COOPから対戦に、とか)するときにいちいちセッション作り直し→フレンド招待し直してのが面倒くさい。
せめてCOOPのシナリオを変えるくらいはセッション内でさせて欲しかったかなあ。

ちょっとだけ手抜き感を感じるオンラインモードでした、とさ。
まあオンラインモードそのものは楽しいけどね。

投稿者 たいくん : 23:50 | コメント (0)

2007年10月31日

スリレジ掘れた

東方Cを回し続けてもショック/レジストはさっぱり。
んで気分変えて密林Cいってみたら3周目でスリープ/レジストでました(笑)
出るときはやっぱこんなもんだよなあ・・・と妙に納得したりして。

せっかくスリレジ掘れたんだし、ということで早速聖獣Sいってみました。
ミッション開始して扉開いた瞬間にオルゴーモンの集中砲火がきてNPCが即死とか(笑)
本体はぎりぎり耐えましたが瀕死。
よくみると1発だけ3倍くらい痛いダメージ叩き出してる眠り弾がある模様。
正体は冠剣盾杖もちのエリートオルゴーモンでした。

まあその後も同じような敵集団が出てきて、こっちもわりと必死に立ち回って大暴れ。
結構楽しいかも、これ。

しかしボスのアルテラツゴウグはきびしいですな。
途中で属性チェンジされちゃったりして、いきなり1500ダメージとか食らうから油断ならねー
ドゥース・マジャーラの2段目で空中にいる間に属性変わったりしたらマジで死ねます。
てか死にました(笑)
踏み潰し痛いよ・・・
まあスケドとメイト系全力消費でなんとか倒せましたけどね。
もうちょっと慣れればわりと死ぬことはなくなるかも。

ドロップはしょぼかったですが、初聖獣Sはなかなかの手ごたえで好感触。
でも桜華Sみたいに連続して回すのはちょっと気力がもたないかも・・・(笑)

と、そんな感じのPSUライフ。
ただいまレベル84。
明日からGBRつってパルムでのイベントが開始。
さてどうなりますやら。

投稿者 たいくん : 23:29 | コメント (0)

2007年10月29日

ここ最近PSUしかやってないなー

いやマジでマジで。
レベル83。
週末にエースコンバット6が出たらちょっとはそっちやるかもだけど。

ここんとこ雷獣Sでハルド/ナイト出たり、珍鳥Sでハル/クイックが出たりとAユニットが充実してきました。
珍鳥Sは配信直後にソリ/テクニチャージも出たのでこれで当分いかなくていいかも・・・
もっともフォルテファイターなのでどっちも現時点では用無しですが。

あとは各種レジスト系ユニットですかねー
フリーズはディーロレイCで出したし、コンフューズは確か聖獣Aで出たような。
スリープとかショックとかを求めて旧ミッションまわりますかねー
レジスト系はどうもCでも出るみたいなので、評価無視のかっとばしでCをひたすら巡回ということで。

スリープは密林C。
ショックは東方C。
ってとこかな。

果たして何週で出るやら。

投稿者 たいくん : 23:39 | コメント (0)

2007年10月24日

ぷすー

タイトル適当(いつものこと)

レベル75に到達して、桜華Sにいけるようになりました。
エネミーレベル110だけどキニシナーイ。
てか結構戦えますな。
スライサーのおかげかと思ってましたがスライサー抜きでも戦いぬけますな。
ただ雑魚掃討で時間がちょっとかかるかも。
どのみちボスと途中の大型エネミーはスライサーだと効率悪し。

で、桜華S。
1周大体30分ほど。
ドロップするアイテムのレア度が増したせいか、A以下だとよく出てたボス箱からの基板や現物武具がとんと出なくなりました。
でも出たときの旨味が段違いなので、延々と桜華Sハムハム。
基板/シュラヒケンを店に出したら120万で即売れしてたし。

んで桜華Sハムってたらあっという間にレベル77になっちまいました。
フォルテファイターもレベル15でカンスト。
サンクスフェスタのときにちょっとだけやってたウォーテクターあたりに転職してみようかなー、とか思ったりして。
自前のbuffで攻撃力と命中上げられるのはちょっと魅力的だしね。

ま、なんにしても25日メンテでいろいろ配信されるのでそれの内容も考慮しつつ考えましょう。
イルミになってお金に困らなくなったので転職も気軽になったことだし、PTでやるかソロでやるか、ミッションの内容によって職を変えるのもいいかもしんないと思った今日この頃。

投稿者 たいくん : 23:52 | コメント (0)

2007年10月18日

PSUレア掘り

先日フリレジほしいなーと書いたわけですが、今日久々にCのディーロレイ退治にいってみたらなんと1発目で出ました。
ボス箱壊しまくって赤い防具アイコン出たときはちょっとどきっとしたわ(笑)

さて次の狙いは桜華A以上で出るシャト。
これはまあ積極的に狙うというよりは、桜華Aをまわすついでに出てくれたら良いな、てレベルで。
そもそもメインキャラフォルテファイターだし。

んで桜華Aまわすこと数回、そのうち2回ジゴブーマ出てきたものの、結果はサボテチェアx8。
まあいいけどー
フリレジ装備で凍ることがなくなったので桜華ハムハムもだいぶ楽になりました。気持ち的に。

そいやカティニウム集めに聖地Sも回らないとだめだろうから、スリープ/レジストも掘らないとなあー

投稿者 たいくん : 23:14 | コメント (0)

2007年10月16日

PSUってます

イルミナスー

最近は桜華の法撃Aをひたすらソロでお回し中。
まだSにはいけないレベルなので(つってもS行けるレベルになったところでソロは当分無理?)
ボス箱でガセンバが出てくれれば、1周30分で結構な稼ぎにはなりますなあ。
たまにそれなりの属性の武器現物がドロップしたりして、店に並べていい感じ。

しかしそろそろS武器と思ってみたものの、カティニウムが全く手に入りませんなー
PCショップだと大体20万くらいの値が付いてるので何となく手出しできずにいる現状。
まあぼちぼち・・・

それはそれとして。
現状、射撃パシリがすごく作りやすくなってるので3rdキャラで育成開始。
ちなみに2ndキャラは防具パシリを育成中・・・ダン・ボウルを食べさせて地道に・・・
ああなんか段ボール擬装肉まんを思い出したな(笑)
ごめんよ、パシ子。
たまに桜華Aでドロップするウェルカムアーチがおやつってことで我慢してくれ。
てか以前に服代が半額だった頃があって、そん時に育成やっておけばよかったんだろうけどねー
またやってくれないかな。

そんなわけでぼちぼちとハムハム中。
レアエネミーさっぱり出ないなぁ。
フリーズ/レジスト掘りにディーロレイもいかなきゃな・・・
桜華ボスの攻撃で凍結→クロスファイアーで死んじゃうことがたまにございますからのう。
それまでは持久+2のユニットで我慢・・・

投稿者 たいくん : 23:43 | コメント (0)

2007年09月28日

PSUイルミナス

発売日から1日遅れて届きましたので早速スタート。

しかーし、マイルームの異常な重さはいまもなお続いてましてー
まともにゲームするにはストレスたまりまくりですな。
完全にマイルーム鯖が落ちてしまって入れないってわけでもないんですが・・・

まあそれはそれとして。
どんちゃんとよしきさんと3人でカジノ目指してモトゥブフライヤーベースから地道に行ってみました。
とりあえず最初はBで、イルミナス新ミッションになったらAで。

PCの攻撃力が底上げしているのと、こっそり取得したドゥース・マジャーラ連発でごりごりと力押しクリア。
なかなか派手で面白かったです。
でもカジノ1歩手前のボスはちょっと面倒・・・
まあシールドラインとかまったくあわせてなかったせいかもしれませんが、あれはもうちょっと攻略方法を研究しなければ。

んでカジノ。
なんかスロットでフィーバー2回も当てちゃってコイン増えまくり。
んで増えたコインをルーレットでさらに増やしたり。
赤と黒のどっちが賭けしかしてませんが、一度どんちゃんに便乗されたやつが外れた以外は全部的中(笑)
もうちょっとコインためてなにかアイテムもらおー

しかしカジノでツキ過ぎたツケなのか、ミッション中のレアドロップはほとんど回ってこず・・・とほほ。
次回また頑張りましょう。

ということでイルミナスで導入された新武器の基盤を合成しかけたりしてるわけですが、マイルーム鯖が重いので素材の買い物もままなりませぬ。
なんとかしてくださいよソニックチームさん・・・

投稿者 たいくん : 23:09 | コメント (0)

2007年09月26日

PSUイルミナス前夜ぐだぐだ

明日27日にイルミナススタート(でももう売ってるとこは売ってるらし)ということで、本日臨時メンテナンス。
18時にメンテ終わってパッチダウンロードも始まって、ついにメジャーバージョンアップのver.2.0000.15に。
ということでとりあえずログインしてみました。

相変わらずマイルーム鯖が糞です(笑)

↓マイルーム移動の選択肢が消えて途方にくれるみなさん
psu20070926_181106_001.jpg

いやあ、なんかもう1年経っても相変わらずなんだなあ・・・
どういう鯖構成なんだかプログラムなんだかは知りませんが、ここまで改善されないってことはもはやソニックチームの技術では根本的な対処がもう出来ません、ってことなのかな?

ま、メンテ明け直後でマイルームに殺到しているという事情もあるだろうけど。
・・・と思っていたらGコロニーのフロア移動中に暗転して固まりました(笑)

だめだこりゃ。

追記

とりあえずタスクマネージャでPSU終了させて入りなおして散歩してたんだけど・・・
18:40に「あと1分で緊急メンテします。21時から再開予定」という内容のテロップが流れて強制切断されました(笑)

さらに追記

20:50に追加告知がありました。

21時終了予定 → 終了時刻未定
今後数時間はメンテが続くでしょう、とのことです(笑)

なんか、この流れは覚えがあるぞ(笑)

さらにさらに追記

22:35に続報

26日18時時点のデータにロールバックし、27日0時にメンテ終了「予定」。
まあロールバックつっても実質なにも変わってないわけですが。
あーでも新たなショップ検索機能つかって安く買い物できた人はその辺がすべてパアになるのかな。

つかあと1時間ちょいで終わるってのも眉唾ですが(笑)

投稿者 たいくん : 22:48 | コメント (0)

2007年09月19日

PSUイルミナス直前

9/18付けでアップデートがあってイルミナス仕様の一部が先行導入された模様。
ジャストアタックとかドコォォンサーセンwww廃止とか。

んで1周年記念ミッションの後編もとっくに配信されてるのでソロでオンマゴウグルートクリアの後、復帰キャンペーンで復帰したどんちゃんとみりんさんと3人で未踏のロボルート(仮称)のBランクにチャンレンジ。
まあ結果からいうとラスボス大暴れで全滅こいて終了(笑)
余裕かまして武器も防具も属性合わせてなかったというのもありますが、なんか攻略方法を見出さねばまた全滅しそうな気がする・・・

それはそれとして1周年記念ミッションは職ポイントとかが半端なく貰えるのでいまのうちに基本3職を全部レベル10にしとこうかなあ、とか思い中。
ウォーテクターがスキルとテクが3段目まで出せるようになったらしいので、フォルテファイターからウォーテクターに転向してみるのも面白いかな、と。

とりあえず色々と変化があったのでもうしばらくは遊べそうであります。
ドロップ武器も属性付くようになって、ちょっとしたトレハン要素も出てきたかな・・・?

投稿者 たいくん : 23:15 | コメント (0)

2007年08月31日

TDUでソアラ

いつのまにかTDUにソアラ、いわゆるSC430が追加されてたらしー
ということで久々に起動して早速ゲッツ。
トヨタ時代に乗ってたカラーがデフォでは選べなかったので高級ペイントショップでそれっぽく塗り塗り。

左ハンドル&ロゴがLマークだけど、色をそれっぽく塗り替えて内装も当時乗ってたやつと同じにしたらすごく懐かしい気分に(笑)

リアルソアラはいい車だったけど、無理やり4シーターで中途半端だったのが惜しいですやね。
またあの手のオープンカーに乗ってみたいやね。
んでこないだアルファロメオのスパイダーとか見に行ってたりして・・・

しかしやっぱ2シーターはふんぎりがつかないかも。
セカンドカーと割り切ればいいんだけど、まあ駐車場事情考えるとなかなかどうも。

ということでTDUでブイブイドライブですよ、と(笑)
あーハワイいきてー

そんなことを思う夏の終わり。

投稿者 たいくん : 22:49 | コメント (0)

2007年08月21日

リトルバスターズ

前後しますがvistaの再インストール直前にコンプリ。

とりあえずですね、メインヒロインの鈴を最後にしてほかの5人を順次クリアしていったわけですが、どうにもその5人のシナリオが結構しんどかった・・・
面白くないわけではないんですが、なんのこっちゃ、というか若干おいてきぼり食らing、って感じ。
まあゲームを進めていく上でその辺の理由も分かっていくわけですが。

ちなみに内容はいわゆる「鍵ゲー」です。
奇跡と泣きゲーです。
個人的には満足。ええ鍵信者ですから・・・
クラナドよりは短めなので最初の5人のシナリオを乗り越えられるかどうかが、楽しめるかどうかのポイントであります。
コンプリしたいまとなってはその最初の5人のシナリオをもう一度最初からやりてえなー、って気持ちがギュンギュンですが。
とりあえずクドリャフカシナリオ終わった時点であきらめずにコンプリするまで頑張って頂きたいです(笑)

OPの歌詞が結構シナリオの伏線になっているのでプレイする気がある方はあんまりOP歌詞に深入りせずに即プレイ、プレイする気がないけどストーリーに興味ある方は歌詞を元に推理、というのはどうでしょうか(笑)

投稿者 たいくん : 23:00 | コメント (0)

2007年08月11日

PSUふっき

イルミナスでたら復帰しようか、とは思ってました。
んでVista x64で動くのかなあとちょっと興味をもってしまいPSUインストール。
インストーラーで弾かれましたが、setup.exeを直接起動したらすんなり完了。

当然アカウント切れたままなのでストーリーモードを初起動して動作確認。
→あー普通に動いてる

・・・マイキャラはまだ残ってるのかなあ、と気になりだす。
確か課金停止3ヶ月まで保存というのが公式の規定だったはず。

そしてふらふらと課金サイトにいってクレカ番号登録して課金完了(笑)
マイキャラはしっかり残っておりました。
まあ確かに課金切れのデータをいちいち管理して消したりとか、まじめにやっても作業量ふえるだけだしな。

しかしPSUの課金体系。
1ヶ月自動更新でやると毎月1日に登録すればまあ問題ないとしても、例えば毎月の末日に登録しちゃうとたった1日で「1ヶ月分」になっちゃう仕様はいかがなものかと・・・
だったら30日間とはっきり決められているネットキャッシュによる課金はどうか、というと、あれもPSU30日分ちょうどを買うことはできずに必ず端数が余っちゃうという仕様。

なんかこう、別にたいした額ではないんだけど、そうやってせこく小銭を稼ごうとしている姿勢(に見える)は小馬鹿にされてもしょうがないよねー、と思いますね。
クレカによる自動継続権(月額1050円)っていいつつ、月額じゃないしーみたいな。
せめて日割りくらいしろよ、って思いますね。
そんなことすらできないほど技術力がないんだろうか(笑)

ま、PSUだしなあ(笑)

投稿者 たいくん : 23:06 | コメント (0)

2007年08月02日

昨日の続き

ゲームカテゴリでいいか。
XBOX360のパッドを純正ドライバで使うと両トリガがZ軸になってPSUでボタンが割り当てられずにしょんぼりする問題。
PSU現役時代はフリーのドライバを入れることで回避できてました。

んでちょっとそのドライバがあるサイトに久々に行ってみたらVista x64用のドライバが!!!

いやっほう、ということで別にいまPSUやってるわけでもないのに早速インスト。
・・・してみましたがどうにもインストール不調で結局ダメでした。残念。

まあイルミナスでPSU復帰するかもしくはパッドが必要なゲームをやることになったときは、素直にほかのパッドを買うことにいたします・・・
そいやPS2のパッドをUSBに変換するやつ、いくつかの種類あるからそっちも試してみようかな。

投稿者 たいくん : 23:13 | コメント (0)

2007年08月01日

Vista x64で3Dゲー

バトルフィールド2、いわゆるBF2。

インストーラーが「XP(32bit版)だけですよー」って速攻いってきましたが、別にインストーラーがそこで終了するでもなかったので気にせず続行。
・・・なんかフツーにインストール完了→BF2SFインスト→1.41パッチあて→すべて完了。

なんだうごくじゃーん、と思ってたらパンクバスターで落とされ。
なんか対策あるかなとグーグル先生におすがりしたら、単にBF2のショートカット右クリックで管理者権限で起動すればいいらしいと判明。

結果、問題なくカルカンドでパイナポーオンラインできました。
ありがとうグーグル先生。

まあ実際のところプレイする頻度は大いに減少してますが、とりあえずショートカットいじって常に管理者権限で起動するようにしとこっと。

というわけで3Dなゲームのテストの意味もこめてインストールしてみましたが、まあ動かないってことはなさそうですな。
ほかに気になる3DゲームといえばPSUですかねー
秋に出るイルミナスでちょっと復帰してみようかと思ってたり。
でも3Dゲームすべてが動くとも限らないので一応は要注意かな。
これから出るゲームはたぶん対応してくれてると思いたい。

それにPSUの場合はジョイパッドのドライバとかも関係してくるだろうし、となると純正ドライバでは左右トリガーがボタンとして認識されない(アナログのスロットルみたいな認識)問題で、仕方なくフリーのドライバで使ってたXBOX360のパッドはちょっと望み薄かなあ。
まーパッドに関してはVista x64対応のやつを別途買えば済むことですが。

ちなみにビデオカードのドライバはVista x64対応です。

投稿者 たいくん : 22:02 | コメント (0)

2007年07月14日

いたすと

ニンテンドーDSの「いただきストリートDS」を買ってみました。
IRCでいたすとマルチやろうぜ!って誘われて即近所のゲーム屋。
ただ無線APを以前のとは変えていて、方式をWEPからAESに変えていたのでそのままではニンテンドーDSのWiFi機能は使えず。
んでとりあえず古いAPを発掘してLAN繋いで見たら設定が残っていたようでそのまま接続完了。
ただちょっと調子悪いみたい。

で、いたすとですが、まあいわゆるモノポリーだとは前から聞いていたわけですが、いたすとそのものは初。
ルールよく分からないままマルチやったらフルボッコされて終了。

それはそれとしてチャットが絵チャットしかないので、PCでSkypeでボイチャも繋いでおくとよろしいようです。
マジ推奨。

ということでツアーモードもちょっとやってマップ増やしとかないとね。

投稿者 たいくん : 23:28 | コメント (0)

2007年07月10日

TEST DRIVE Unlimited

略してTDU。
XBOX360の車ゲー。
レース+ドライブで、ハワイのオアフ島をぐいぐいずんずん(略)と。

土曜日に夜中にみりん邸に押しかけてVF5対戦したついでに見せてもらったこのゲーム。
ちょっと触らせてもらっただけで思いっきり気に入ってしまったので、翌日の日曜日に雨が降る中、近所のゲーム屋までいってお買い求めのひと品。

あんまりレースゲーにハマるってことはない性質なんですが、車を自分で選んで買うのはもちろんですが、ガレージ代わりに家を探して買うという点もわりと好みの仕様。
ワイキキに近いところに家を買って、ワイキキビーチとかアラモアナショッピングセンター(があるであろう辺り)への道順を覚えたり。
家を2軒所有してますので家から家、家からワイキキ、家からダイアモンドヘッド近くのクラブハウス(プレイヤーのギルドみたいなもん)までの道順をナビなしでドライブですよ。

いや覚えたところでまったく利点はないんですが(笑)
そういう「お散歩」的な遊び方が出来るのがTDUにハマった最大のポイントかもしれません。
とりあえず暇なときにまったりとドライブ、これがよろしい。
欲を言えばもうちょっと建物とかの再現度を上げてくれたらなー、と。
有名観光地とか、カメハメハ大王像とか。
権利の問題で難しいのかもしれませんが。

もちろんレースなんかもちまちまと参加して実績を積んでます。
現在エキスパートレベルの中間地点ってところで、もう少しでチャンピオンレベルまで昇格であります。
しかしそのもう少しが長いのよねえ・・・
やはり島一周のレースで優勝して30ポイント獲得するしかないかな?

でも島一周ってどれくらい時間がかかるんだか・・・(汗)

まあそれはそれとして。
XBOX360はマルチプレイヤー環境が簡単でいいなあ・・・
まあ簡単お手軽すぎてたまに変なオランダ人とかが紛れ込んできたりしますが。

というわけで一緒にツーリング行ってくれる人、大募集中。
ワイキキから島の反対側のポリネシアン文化センターまで観光にいこうぜ!(無いけど)

投稿者 たいくん : 23:12 | コメント (0)

2007年06月23日

ディアブロ2ひさびさ

や、ほぼ毎日やってんですけどね。
1日1回HELLのPITとか。

今日はHELLのACT3後半~ACT4~ACT5のQ1まで一気に進めてみました。
ヨシキ軍団の助力さえあれば、ディアブロさん家のアイアンメイデンなんて怖くないぜ(でも3回くらい即死)
ACT5のピンドル目指して少しずつ進めますかね。

んでACT4行く前にメフィストさん家のマップがあまりに良すぎたので2人ともシングルモードに切り替えてスカイプでアレが出たコレが出たとしゃべくりながらメフィストラン。
ユニークや上級セットアイテムが結構でました。
一番の掘り出し物はライトセーバーかな。拾ったのはヨシキ軍団ですが、物理ビルドがいないということでありがたく拝領。
メフィストはマップさえよければ1回5分くらいで回せるのがいいですなあ。
いいマップ出すまでが長いけど。

あとHELLのACT4石割でGulルーンゲット。
これは石割で出せる最高のルーンらしいです。
まあ当分使い道なしですが・・・

ということでレベル86。
何度も死んだので経験値バーはほぼカラであります。

投稿者 たいくん : 23:03 | コメント (0)

2007年06月14日

トラスティベル

ショパンのなんたら。

久々にストーリーのある家庭用RPGやりたいなーと思ってたところ、ちょうどいい具合に発売間近だったのでデモムービー落としたりしてチェキってました。
んで今日ヨドバシ行って買ってまいりました。
まださわりの部分しか遊んでいませんが、戦闘面白そう。防御がちょっと難しいかな。
ストーリーはまだまだ未知数。

んで買ったよーてな話をはなくらチャットで話してたんですが、某YSKさんが「製品版はカメラ移動できるのー?」と。
む、ひょっとしてカメラ移動させる技があってそれを使えば通常みることの出来ないところが見れたりするのか?例えばスカー(略)
これぞ3Dゲーム!
そしてさすがに着眼点が一味違うぜ、YSKさん!

・・・と思ってたんですが、カメラ移動=移動時にマップが回転できるか、ってことでした。
いろいろと残念でありますが、納得。
ちなみにマップは回転しません。

あとヨドバシついでにXBOX360のワイヤレスヘッドセットを買ってみました。
装着感はまあ普通?
ちょっと大きめの声で話さないと声を拾いにくいかも。
充電はACアダプター。

まあパッケージに書いてたから分かってたことですが、充電がACアダプターのみってのがダメですねえ。
せめてUSBの充電ケーブルでXBOX360の前面USBから充電できるようにしてくれてたらよかったんですが。
これ、USBから5Vを取れるケーブルでなんとかならないかなあ。
端子がほっそいやつなので、そこさえ何とかできれば・・・?

それはそれとして。
ヨドバシついでのWCCFでインテルで7クレ。
白ファン・ペルシーを引き。
使ってみたい選手。
あとPSCを獲ったものの、RL1部最終節を1-0で勝利したものの得失点差で2位でしょんぼり。
インテル残り任期は14試合となりました。
もうちょっとグレードの高いカップ戦獲ってオファーゲットして新チームにしようかと思います。

来季インテルはまだムリなので、インテル選抜(個人的に好きなor気になる選手)で組もうかと。
もう1個のU-5チームも改造したいけど、そっちはジュニーニョ引いてからかなー
今日引いたファン・ペルシーはそのU-5で使おうかな。

投稿者 たいくん : 23:32 | コメント (0)

2007年06月13日

1年ぶりのクロムハウンズ

よしきさんがXBOX360とクロムハウンズを購入したということで、はなくらスカッド再召集。
ほぼ1年ぶり。
微妙に操作忘れてるので感覚を取り戻しつつネーロイムス戦争の戦場に舞い戻ったわけであります。
ま、元々忘れて困るほど操作を極めてたわけではないので問題なし。

あと少しだけ新作パーツが増えてたのでそれ使って手持ちハウンドを改良したり。
この辺はまあ楽しいですな。

しかし1年たってもいまだに「誰々が寄付しました」っていうレポートが延々と流れる仕様は変わってないのね(笑)
ま、この辺を修正する気もないんだろうけど。

投稿者 たいくん : 23:32 | コメント (2)

2007年06月10日

WCCF再燃中

やっとフィーゴ引いた。
黒だけど。

その場でインテルに組み入れ・・・たのはいいけど、抜く選手がいなくてどうしたもんかと。
とりあえず最近出番の無いサムエルさんに抜けてもらいました。

フィーゴ、それなりに活躍中。
残り任期20試合くらいなので、そのまま頑張っていただきましょう。

投稿者 たいくん : 23:39 | コメント (0)

2007年06月06日

久々WCCFその3

用事で天神行ったついでに天神GIGOでインテルで。

とりあえず「相手のカードにカード重ねてマンマーク」大作戦を貫いてみました。実験実験。
結果、KCCとNSC獲ってRLは2勝1分。
対人はFMで1回、これは引き分け。
後は全部対COMで、結果6勝1敗3分。
んーむ、まあ確かにDFが堅くなったような気がしますが失点が無くなったわけではないですな。
でもボール奪取の頻度が増えたので支配率はお高めで、それが得点につながってるみたい。

ま、とりあえずカード重ねてマンマークはそれなりに効果あるのかな、と。

ちなみに負けた1戦はCPUのユベントスでした。現行ではなくジダンとかバッジョとかがいる金色たくさんチーム。
1点も取れず、0-2だったかな。

あとCPUのACミランとのミラノダービーは1-1で引き分け。
もうロナウドがいるのね。
前半に先制していい感じだったんだけど、終了間際にオリベイラ先生に同点にされました。

対人FMの相手はチーム名でふいたw
「ちょwwwをまwwwwww」とでもいえば良いのか、て感じでした(笑)

カードの引きはいまいち。
特にコレといった選手は引けず。

さてインテルは残り35試合くらいになったけど、勝率が持ち直してきたので1回くらいは任期延長があるかな?

今後の予定としては

インテルで引けるだけカード引く→インテル任期満了間近でカップ獲って監督オファーゲットして終了させる→それまでに集まったカード資産で趣味チーム(バッジョ確定)を組む→リアルのメルカートが終わったらそれに基づいて07-08インテルをとりあえず組む

てなとこですかな。

どのみちマイコンとかが次ver稼動しないと手に入らないんので、まったりとやって趣味チームで次verに突入してそこでマイコンその他の新カードを引く、というのが理想的ですかね。

てかWCCF熱なんで再燃してんだろう(笑)

投稿者 たいくん : 21:09 | コメント (0)

2007年06月04日

久々WCCFその2

ちょいと買出しついでにプレイする時間があったので昨日に続いてWCCF。
どうもデキTOP下の4-3-1-2はだめっぽいので、デキを左ウィングに押し上げて4-3-3で。
そして噂の6-1-3なチームとついに対人戦ですよ。

1戦目、とりあえず相手の中盤1枚とFW3枚にカード重ねてみた。
これでマンマークが機能してるのかどうかシステム的なことは分かりませんが、相手の攻撃は完封できてた模様。
んで相手の6バックが6角形みたいな形(中央に2x2で両サイドに1枚ずつ)だったので、こちらはFW1枚をセンターベタ付け、両ウィングを相手のサイドバックのさらに奥あたりに配置してみました。
左からレコバさんが抜けてミドルシュート大成功で1-0。
この辺りで相手がカードをずらしてきましたが、フォメは変わってないのでこちらも配置修正で重ね直し。
んでそのまま相手の攻撃を防ぎきって勝利。

2戦目、とりあえず相手の中盤1枚と(略)
今度の相手は3枚x2列というよく見かける6バック。
とりあえずさっきと一緒に両サイドをぐぐっと広げてみたものの、いまいち突破できない。
そうこうしてるうちにコーナーキックをトルドが弾いてワーワー状態になったとこをロナウジーニョに押し込まれて先制される。
さてどうしたもんかねー、と思いつつこちらのFW3枚を相手の6バックに重ならないように三角形みたいな形で中央に配置し直し。
これが功を奏したのかゴール前でレコバさんがスルーパス→荒鷲さんがシュート→ごるごるごる。
これで1-1。

2戦とも流れからゴール決められたのと、セットプレー以外では失点しなかったということで、とりあえずこの戦法は有効なのかな?と思った次第。
まあ偶然かもしれませんが。
相手のカードにカード重ねたらマンマーク、てのは実際のところどうなんだろう。

ちなみにキラも1枚引きました。
シュバインシュタイガー。
前回のファブレガスに続いてヤングさんですな。

投稿者 たいくん : 23:12 | コメント (0)

2007年06月03日

WCCF久々

ちょいとヨドバシにふらりと遊びに行ったついでにWCCFしてきました。
15クレほど。
サテは半分くらい埋まってたけど飛ばしてたりRL2部の人だったりカップ戦で早々に敗退したりして対人は一切なし。

06-07インテル(除く、フィーゴとマイコン)でEPC1回戦負け、CC準優勝、THC優勝。
途中のRL1部4連続引き分け。

という感じであんまりパッとしない成績。
でもまあ現チームでは初のタイトルゲットなのでよしとすべきか。
全体的に点が獲れない&守りきれないご様子でしたな。

4-3-1-2でデキをTOP下に置いて中盤をフラットな3センターという感じなんですが、これじゃだめですかねー
途中で4-3-3にしてサイドから放り込む形にした方が点が取れてた気が。
まあWCCFってバージョンによって定番のフォメが存在するので、上記フォメだと合ってないのかも知れません。
RL中にメインスクリーンで流れる試合なんかでは、3枚x2列でゴール前を固める6バックなフォメばっかりみますし。

ま、単に自分がへたくそという線も濃厚ですがね(笑)

ちなみにキラ引きは無し。
これという白黒も特に無し。
でも最新版のレコバとサネッティを引いたのでその場で入れ替えてみました。

現行インテルとしてはマイコンとブルディッソとフィーゴが欲しいところ。
でもマイコンとブルディッソはまだカード化されてないようなので次verに期待。
もうすぐ夏のメルカートなので、その結果次第で07-08インテル組みなおしですな。。
レコバは今回せっかく引いたけど、来季はいなさそうだ。
クレスポは残留。
フィーゴはなんだかよくわからなくなってきた雰囲気。
あと100周年記念の目玉補強は誰になるんだろう、てな感じで以下待て次号。

投稿者 たいくん : 17:38 | コメント (0)

2007年06月02日

Diablo2でトレハン

HellのPITをひたすら回し。
何度も死につつ・・・

んでとある周回でPIT地下1階でIOルーンゲット。
へえ結構いいルーンじゃーん、と、ちょいモチベーション上がりつつ敵を掃討してPIT地下2階に突入。
ユニークモンスターからRaven Frostをゲット。
しかもDEXの可変値が最大の+20。ARも+240でほぼMAX。

久しぶりにいいユニークアイテム出たなあ、と思ってたら最後に右奥の光る宝箱からユニークが2個同時ドロップ。
キタコレ。

なんとWisp Projector
ユニークリングでは一番のレア物らしい。
しかも可変値であるLightning AbsorbとMFがともに最大値。
こいつはすごいレア物だぜ。
先に拾ったRaven Frostと同時使用で雷と氷のAbsorb20%をゲットですよ。
ただまあレアリティはともかくとして、Wisp Projectorは常用しないかも。
使える度でいえばRaven Frostの方がはるかに上かと。

使える度でいえば
もう1個のユニークはRockstopperでした。
これは炎抵抗の可変値が最低の20%だったので、モノとしてはいまいちながらもそれまでかぶっていたレジALL+15の兜よりは良いものなので問題なし。
Damage Reduceも付いてるし。

そんなわけでも思わず日記に書き留めたくなるほどの大漁でありました。
MFは30%しかなかったんだけど、出るときは出るもんですなあ。
あとはHOZ盾をですね(略)

投稿者 たいくん : 23:01 | コメント (0)

2007年05月31日

ディアブロ2ぼちぼちと

HellのルーンおばさんとPITを回してトレハン中。
PITの方が多め。
てかさっさとACT1終わらせろよ、と思わないでもないですが。

PITでPhase Bladeのレアが出たり、Dimensional Bladeの6穴が出たりと、PITはいいベースのアイテム落ちますなー
エリートな高レジパラ盾3穴とかお願いしますよ。
それか上級ユニークのHOZ盾でも可。

まあそれはさておき、Dimensional BladeにはPエメラルドを6個ぶちこんでクラッシュで失われた古代伝説武器「よしき毒剣」を復活させますかね。

というわけでいまんとこレベル80。
ちゃんと考えて育成したおかげで前回プレイよりも戦えております。

投稿者 たいくん : 23:25 | コメント (0)

2007年05月15日

Diablo2、Hell突入

NMのACT5-1のエリアボスを高速で回してある程度装備を整えたところでいよいよHell突入。
しかしもうACT1の最初のエリアですでにきびしかねー

というわけでよしきさんとマルチプレイでルーンおばさん退治まで終了。
ここでしばらくルーンおばさん回してルーンを集めたいところだけど、どうなりますやら。

現在レベル72。
ちなみにソロでNMバールを倒してみたらマジックのしょぼいMace1本しか落としませんでした。
たどり着く前に消費したフル回復ポーションをかえせよ(笑)

投稿者 たいくん : 23:33 | コメント (0)

2007年05月08日

ディアブロ2とskype

はなくらでディアブロ2のマルチ。
時代を反映して各自skype導入でヘッドセットなりマイクなりを用意してボイスチャットでプレイ。
ディアブロ2は英文チャットなわけですが、まあ英文といってもやってりゃ結構慣れてコミュニケーション充分にはなります。
でもやっぱり動きがわりと忙しいゲームだけに、無言状態の時間も長くなるわけで。
その点ボイチャだと雑談しながらまったりとプレイできて激しく良。

ウルティマオンライン全盛の時代にボイチャ環境があったらどうなっていたんだろうか。
でも文字チャットには文字チャットならではの良さがあるので、一概にボイチャが良いとか言い切れませんけどね。

というわけでディアブロ2はノーマルのBAALを倒してナイトメア準備完了。
ZEALパラディン、レベル40。
ユニークの両手ハンマー(頭蓋骨ハンマー)を手に入れてどっかんどっかんとZEALしまくりであります。
まあIRONMAIDENくらって即死しましたがね。

投稿者 たいくん : 23:14 | コメント (0)

2007年04月29日

続・Diablo2

とりあえずサクサク進めてACT4のディアブロのお住まいまで到達。
でもレベルがやや足りないのと、装備が貧弱なのでさすがにこのままディアブロ倒すのはムリ。
しばらくレベル底上げと装備集めですかねー

しかし思わず時間を忘れてプレイしてしまうDiablo2、おそるべし・・・
昨日届いたダカーポ2のアフターストーリー「DC2SC」もほとんど手付かずですよー

投稿者 たいくん : 23:34 | コメント (0)

2007年04月25日

Diablo2

かなり久しぶりにディアブロ2を再開。
といっても数年前のYUIのクラッシュでデータが全部消えたので、完全に新規ですが。
ちなみに当時よしきさんから借りてたパーフェクトエメラルド6個はまった毒剣も消えました・・・

さすがディアブロというべきか、いまでもwiki等のサイトが続いていて情報はばっちりです。
パッチは1.11bまで出ているらしい。

そんなわけでまたもやパラディン作ってリハビリかねて最初のクエスト終了。
やっぱりおもしろくてわくわくしますなー
PSUがかなり期待ハズレに終わったので、その分の反動も大きいのかも知れませんが(笑)
やはりトレジャーハントの要素がないとね。
PSUも属性武器や防具をドロップする仕様だったら高性能アイテム求めて繰り返し潜ったんでしょうけどね。

さて前やってたときはスキルやステータス配分適当すぎたので、今度はwikiのキャラ育成の項目みながらしっかり育ててみようかなと。

そんなわけでパーティ募集中(笑)

投稿者 たいくん : 23:39 | コメント (0)

2007年04月10日

BF2のCQB

いわゆるMOD。
こないだにじうらにスレが立っていたので行ってみました。
そしたら公式鯖が50人満員状態でなかなか楽しかったのであります。
RPG-7とか64式自動小銃とか。

だいぶ前に試しにやってみたときは合計3人くらいで散発的に遭遇→撃ち合い→死んでまた復活してうろうろ→散発的に(略)というちょっと寒い状況だったんですが、人数が集まって分隊行動も取れるようになりゃ面白いですね。

といいつつ昨日の夜行ったらやはり6人くらいしかいなかったんですが。
ふたばの各虹裏をチェックしつつ、スレが立ったら即参戦ってのがいいのかな。

ちなみにCQBのサイトはこちら。

http://www.cqbmod.com/component/option,com_frontpage/Itemid,1/

投稿者 たいくん : 23:44 | コメント (2)

2007年02月24日

プレステ3ご退院

往復の輸送を含めてちょうど7日目に帰ってきました。
ドライブ部分を交換したらし。

それはそれとして送り返される前にかかってきたSCEからの電話では土曜日の昼12時から18時の間にお届けします、とのことでしたが、実際に宅配便が持ってきたのは朝の9時半でした。
休み&昼からって聞いてたから油断して寝てたっちゅーねん。

SCEが時間指定し忘れたのか、佐川が時間指定を守らなかったのかは謎であります。
まあ両者が組んだことにによって生まれた絶妙な嫌コンボですかね(笑)
うちに来る佐川の人は時間指定しててもたまに無視してくれやがります。
通りかかったついでに寄ってみるかー的な感覚だと思いますが、だからといって3回も4回もチャイムを連続で鳴らすのはやめていただきたいものです。

まあそれはそれとして。
健康的に起こされたついでにプレステ3のセットアップ。
もう何度目か覚えてない。
これから鉄拳5ダウンロード&インストールとVF5のインストール&セーブデータ復帰作業です。

投稿者 たいくん : 10:28 | コメント (4)

2007年02月17日

VF5で新キャラ修行と続MTG整理

先週に引き続きみりんさんと6時間組み手。
いつものジャッキーに代わり、ゴウを新持ちキャラとして起用。
対戦前にそれなりに練習してたので最初は負けまくりつつも段々と技も当たるようになり、まあ実戦レベルの動きは出来るようになったかも。
といっても上級プレイヤーからみればまだまだヌルい動きなんでしょうが。

VFやってて久々の新キャラ。
やっぱアーケードでの練習はいまとなっては無理なので、この辺は家庭用ならではの利点ですな。
これからはジャッキー&ゴウの二枚看板でいこうと思います。
投げ投げ。

MTGの整理はついに第一段階(エキスパンションごとに仕分け)が終了し、これから各エキスパンションで色分けと同名カードごとに並び替え作業に入ります。
まずはなんとなく目についたミラージュからスタート。

収納用にと買ってきた100円のプラケースはフタの部分に出っ張りがあってそのままではカードに干渉して傷が入る恐れがあるのでニッパーで出っ張りを切り取りの後、セラカンナで削り→ペーパーかけしてなめらかに、という加工を施しました。
でもなんかフタの閉まりが悪くなって取っ手を持った瞬間にフタがぱこんと開いてカードをぶちまけてしまいそうな予感がするので、トレカショップでよく見かける厚紙(段ボール?)製のケースを別途買うことにしました。
プラケースはまあ別の用途を見出すことにしましょう・・・

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2007年02月12日

バーチャ5

みりんさんとひたすらPS3のVF5対決。
ざっと7時間ほど、ほぼ休憩なしで。
おかげさまでジャッキーもだいぶVF5ぽい戦い方になってきたような、そんな連休最終日。
一体何戦やったのやら。

PS3が壊れて病院送りになったせいで、本日初めて本格的にPS3版VF5を体験したわけですが、フルHDのテレビでVF5はさすがに綺麗ですな。
まあよくみるとジャギってるところも見えますが。
あとインターフェースに関してはちょっとダメ子ちゃんです。
確認のためにボタン押させすぎ。
もうちょっとサクサクとですね・・・PSUでもそうでしたが、念押しの確認はマジ要りませんよ。

ホリのリアルアーケードプロ3は予想よりでかかったです。
でもそのせいで安定してるので操作しやすいかも。
欲を言えばレバーがもうちょっと左にあってくれたら。
それとL1L2とR1R2が8つボタンの右端にまとめてあるんですが、その4つの固まりの左側にR系、右側にL系ってのはなにか特別の設計思想に基づくものなんですかね?
まあジョイスティックでその辺のボタンを使いことがあんまりないので、どうでもいいっちゃあどうでもいいんですが・・・

ま、そんなわけでせっかくなのでVF5でジャッキー以外のキャラも練習してみようかと思います。
もっとも気力が続くかどうかは分かりません・・・
VF3くらいまではセカンドキャラ持てそうな雰囲気だったんだけどなあ。

投稿者 たいくん : 23:06 | コメント (0)

2007年02月08日

プレステ3が壊れました

買って3週間デス。
今日はVF5の発売日だというのに。

あらまし。
買ってきたVF5を起動→HDDにインスト→プレイ→あれ?BGMなし?→ちょっと再起動→あれ?VF5のアイコンないよー
ということでVF5はおろか、DVDとかPS2のゲームディスクとか何を入れてもディスクを認識せず。再起動しても直らず。
HDD起動の鉄拳5は起動できましたが。

サポートに電話するとまず初期化を試せとのことだったのでやってみる→VF5のディスクを認識→「起動に失敗しました(エラーコードらしき数字)」と表示されて終了。
その後何度も初期化をやりましたがディスク認識しないままだったり、認識してもやっぱり「起動に失敗(略)」

こりゃダメだわ。
んでその後サポートとの話し合いでちょっとごたごたしましたが一応解決策妥結。
ま、あちらさんのファンタジー発言もありましたがそこに対するツッコミは堪えときました。
病院送りでまともになってくれますように。

しかし最近のソニーはなんだかなーと思いつつも別に嫌いというレベルではなかったんですが、いよいよもって失望というかなんというか。
いや失望とはちょっと違うかな。
ソニーがこんなんで寂しい気持ち?
とほほ。

ほんと、しっかりしてくれよ・・・色々とさあ。

今日得たもの=初期設定をすばやくこなすスキル。
プライスレス。

投稿者 たいくん : 23:34 | コメント (0)

2007年02月06日

世界樹の迷宮・エンディング

エンディングヽ(´ー`)ノ
しかしクエストとかがまだ終わってないので、これからもぼちぼちとやることありそう。
ま、とりあえずエンドロールもみて~FIN~の文字も見たので一区切りってことで。
次回ここで世界樹の話をするときは、コンプリかそれに近い状態になったとき、ということにしときます。

久々に熱中したRPGだったなあ、というのが素直な感想です。
FOEの存在が特に気に入りました。
序盤はマジどきどきできたのがその後ハマっていく一因になったかも知れませんね~

ということで後に続く冒険者各位にエールを。

投稿者 たいくん : 22:57 | コメント (0)

2007年02月02日

世界樹・第5層到達

そんなわけで第5層でありますよ、隊長。
第4層くらいからストーリーが動き出したなーと思ってたら第5層でちょい驚いた。
まあネタバレになるのでノーコメント。
もうそろそろクリアなのかなあ?

あと新しい装備品を買い揃えるのが大変になってきたので「5レンジャー」を投入して金策開始であります。
21階でおいしいポイントがありましたので。

ちなみに第4層攻略途中から一軍パーティの編成が若干変わりました。
斧ソードマン・ブシドー・メディック・バード・レンジャー。
ブシドーとバードがやはりレベル低めなので最初は苦労しましたが、なんだかんだで育っていまでは立派な第一線級に。
バードのTP回復歌でほぼ半永久的に潜っていられるような、そんな気がする今日この頃。
ま、アイテム欄いっぱいになったら糸で帰りますが。

控えの各キャラもバランスよく育ててまいりましょう。
ちなみに一番高いレベルはメディックの61で、一番低いのはカースメイカーの31であります。

投稿者 たいくん : 23:55 | コメント (0)

2007年01月28日

世界樹の迷宮・第4階層

第4階層到達でありますよ、隊長。
でも未消化クエストとか未踏査部分があったりするのでちょいとその辺を片付けようかと。

あとセカンドパーティ立ち上げました。
ソードマン女:ラビー
ダークハンター男:ゴックー
ブシドー:Mr.K
メディック:ゆい
バード:ラスティ

メディックはファーストパーティと共用で、ラビーはパラディン女:ワッフルと交代でファーストから弾かれた剣ソードマンを再雇用。
ファーストでより深く探索を進めつつ、セカンドもぼちぼちレベル上げ中。
しかし両方のパーティの装備代で金欠状態でありますよー
装備一部共用にするのが経済的なんだろうけど、なんとなく嫌だったんで全員に装備買い揃え。
まあその辺もぼちぼちやりますかね。

それはそれとしてカースメイカーはどこに入れればいいんだろう・・・
ソードマンを斧特化と剣特化で2人とカウントすれば、ちょうど10人でパーティ2組分にはなりますが、メディック無しパーティは難易度高そうだし。

ま、色々入れ替えですかね。
とりあえずカースメイカーの名前考えとこ。

投稿者 たいくん : 23:25 | コメント (0)

2007年01月24日

世界樹の迷宮ブシドー解禁

やっとこブシドー解禁であります。
しかし育てたとしてPT構成どうするか。
とりあえず現役ソードマンとの入れ替わりなんだろうけど、さてどうしたものか。
まあ他のキャラの休養・再育成も含めて、もう一度全体的にキャラ育て直しを考えてみる時期かもしんまい。
といっても現状で特にスキル振り直したいキャラがいるかっていうと、そうでもないような。
レギュラーのレンジャーから伐採・採掘・採取のスキルを取っ払って戦闘特化にしようかな?

それはそれとして。
第2階層を突破して第3階層突入でありますよ、隊長。
XBOX360のアイドルマスターが週末には届くのでこれからはちょっとペースダウンするカモ。

投稿者 たいくん : 23:56 | コメント (0)

2007年01月21日

続・世界中の迷宮

「せかいじゅのめいきゅう」で変換したら「世界中の迷宮」にしてくれた賢いIMEに敬意を表してタイトルこのまま。

週末はひたすら世界樹の迷宮やってました。
SQSQ。

あんまり詳細書くとネタバレになるのでいまの状況だけ。
パーティのレベル24~25でB7Fまで到達。
レベル底上げしつつアイテム集めてシリカ商店に持ち込んで新しい武具を揃え中ってとこですかね。
あとソードマンを一人外してパラディン入れてみました。
全体的にスキルの振り分け方が微妙な感じなので、全キャラ休養入れてスキル振り直しするかも。
といってもレベル30にならないと休養できないみたいなのでもうしばらくは適当にスキル振って色々お試しってところですかね。

この「休養」システムはいいなあ、と思いました。
レベルが10下がるとはいえ、ディアブロ2なんかと違ってキャラ育成失敗してもやり直し可能。
この辺をヌルいと感じるか、じっくりキャラを育てられると捉えるかは人それぞれかな。
もっともスキルポイントMAXを得る為には上限レベルまで上がったキャラを引退させて新キャラを作る必要があるらしいので、キャラ育成を突き詰める為にはいまのキャラとお別れするのは避けられないようです。
まあそんときはそんときで。

とりあえず現時点での個人的評価はかなり良。
・鬼のような難易度じゃない。
・バランスもヌルすぎることもない。
・操作も簡単。
・経験値稼ぎやお金稼ぎの作業もそんなに苦にならない。
・適度にクエストやミッションがあって潜る動機付けも保たれている。
・FOEと呼ばれる出現場所固定の強敵がちょっとしたパズル要素になっている。
などなど、わりといい感じのバランスになってるかと。

まあ懐古趣味と言われそうですが、シナリオ重視の最近のRPGよりは断然遊びやすいなと思った今日この頃。
片手間にちょちょいと潜る、って感じがちょうど良いのですよー

投稿者 たいくん : 23:51 | コメント (0)

2007年01月19日

世界樹の迷宮

ニンテンドーDSね。
公式サイトはここ
自分でマッピングしながら迷宮をどんどん降りていくRPG。
5人パーティということでとりあえずキャラメイク。
といっても名前と職業と見た目(男女各2種)選ぶだけなので、Wizardryのようにボーナスポイントを求めてひたすら作成→削除→作成を繰り返さなくて済みます。

というわけでギルド「はなくら」。
ソードマン男:タテバヤシ
ソードマン女:ラビー
レンジャー男:タイクーン
アルケミスト男:えろっち
メディック女:ゆい

いわゆるUOでのキャラ名とそのスタイルを当てはめてみました。
でもよく考えたらゆいがお料理&アルケミなんで、えろっちと入れ替えるべきだったかも。
ま、えろっちはメイジだし攻撃的なスタイルなので、イメージ的には上で正解かな。
まあタテバヤシは本来ならブシドーなんだろうけど、初期では選べず。
タイクーンは弓キャラなのでその通りに。
タテバヤシはメイサーだけどメイスが見当たらないのでドッカンドッカンというイメージで斧マスタリーにスキル振り分け。
ラビーはフェンサーだけど槍とかが見当たらないので剣マスタリーで。

以上のような感じでしばらく冒険なのであります。
ニンテンドーDS持ち歩いて暇なときにプレイするゲームがようやく出てきたってところですな。個人的に。
しばらくやってみてB1FはほぼクリアしてB2F。
現時点でレベルは8。
B2Fの敵がつおいのでしばらくレベル上げカモ。

投稿者 たいくん : 23:22 | コメント (0)

2007年01月18日

プレステ3買いました

結局買いました。月曜日に。
当然60GBの方。
ヨドバシ博多で62700円の10%還元。
ただ、ポイントで同時購入しようと思ったPS/PS2スティックをUSBに変換するアダプターを買い忘れたのでamazonに注文であります。

さて
帰ってセタップして鉄拳5をダウンロードしてやること終了であります。
鉄拳5はさすがに綺麗だなあ。はいでふー。

PS2のソフトはサモンナイト4とクラナドを試してみましたが、サモンナイト4は荒さが目立つような?
クラナドはそれほどでもなく。

DVD再生はまあ普通。
でもHDMIでテレビと繋いでると、テレビ→YAMAHAのYSP1000にリニア5.1が行ってくれないので結局音声に関しては光デジタルでPS3→セレクターという接続に。
AVアンプ買うべきかしらん?

あとBDがどんなものか家でも体験したくなったのでX-MENファイナル(略)のBDを注文してみました。
DVD版も買ったので見比べてみようかと。
ちなみにBDのフルメタルジャケットはみりん邸に置きっぱなしなのであります。

ま、とりあえずこんな感じ。
瞬く間にやることがなくなりました(笑)
とりあえずVF5待ちですかねー

投稿者 たいくん : 23:57 | コメント (0)

2007年01月14日

はなくら新年会

突発的にそうなったということで。
うにゃ→けんた→はなくらという感じで色々声かけして5人。
んで集合したところで適当にいつものとこにいったら「満席ですー」と言われ、そこで初めて「今日は新年会シーズンの土曜日じゃね?」と気付く(笑)
その後うろうろ探したところ、20時10分くらいから席が空きますってとこを確保してそこで飲み。
飛び込みで入ったわりには味もまあまあよかったので結果オーライという事で。

さて。

飲み会の前に天神タイトーでWCCF15クレほどやって綺羅ファブレガスをゲット。
15クレのうちほとんどはうにゃとのフレンドリーマッチで、対戦成績はお互い様ってところ。
たまにカップ戦とレギュラーリーグで他人のとの対戦になりましたがボコボコにされました(笑)
試合開始前で相手チームの紹介ナレーションが「4-1-5」と言うのがなんとも。
やっぱ対人で勝ち抜くためにはゲームの仕様に沿ったフォメなり人選なりしないとダメってことですかね。

WCCFの後はみりんさん合流して3人でVF5で対戦回しました。
3人とも神が下りたり下りなかったり。

飲み会後は解散して上記3名でみりん邸。
PS3の鉄拳5とXBOX360のウィイレで朝まで対戦。
てかOFF会のあと朝までゲームで遊ぶってのはすごく久しぶりな気がするなあ。
新年会で昔のポインツ・はなくら話で盛り上がったんで、それで気持ちと気力が当時の頃に戻ったかな?

まあそれはそれとして。
鉄拳5は面白い。
サモンナイト4も(一応)終わってPARが用済みになったことだし、PS3買っちゃおうかなあ。
鉄拳5が出来るPS2として、いまのPS2と置き換えてもいいかなという気が段々としてきました。
んで来月VF5も出来るし。
VF5はXBOX360版を待とうかと思いましたが、そっちが出たら出たで買えば済むことだし。
とりあえず週明けにヨド行くことでもあれば、そのときにゲームコーナー寄って考えてみますかネ。

徹夜でゲームした後、始発で帰宅。
下大利駅のバス停でバス待ちしてたときに凍え死にそうになりました。
おかげさまで体調崩して日曜日は寝っぱな。
いつもそうか。

投稿者 たいくん : 23:41 | コメント (0)

2007年01月12日

続・サモンナイト4

誤:続
正:終

……つい徹夜でラストまで突っ走ってしまいましたわ。
PARのおかげでわりと早く終われてよかった。
これマジにやってるとどれだけの時間を使うのか分からないデス。

さて。
1周目のきゅいきゅいはミルリーフを選んでそのままミルリーフED。
サモンナイトらしいシナリオで良。

前回の日記で書いたシリーズそれぞれの年代ですが、wikiによると3→(約20年)→1→(1年)→2→(不明)→4とのことでした。
2から4の間にどれくらい時が立ってるのかは分かりませんが、まあそんなに経ってないんじゃないかと。
まあ数年?
しかしそれでもアティ先生はすっかりおばさんになってしまわれたのでしょうが。

まあそれはそれとして。

シャオメイ→エリカ→ミリネージ→ミルリーフ→エニシア→(越えられない壁)→以下略ってとこかしら(謎)

てかTOPの3人はEDが無いし。
ED無いキャラ好きだな、おれ。
とかいいつつ2周目でコーラル選んだらコーラルがダントツ1位に来そうな気がしないでもなし。
2周目どうしようかなあ……2周目じゃないとクリアできないキャラのシナリオとコーラルとで最低あと2回とか考えるとちょっと萎え。

ああ、戦闘パートが無ければなあ(問題発言)

投稿者 たいくん : 07:00 | コメント (0)

2007年01月10日

サモンナイト4

去年ちょいと中断してましたが、ようやく再開ということで。
ちょっとPAR使わせてもらいましたが・・・いやもうレベル上げとかする時間なくて。

というわけでサモンナイト4。
とりあえず10話まで終わりました。半分くらい?
ポムニットさんが……(謎)

それはそれとして。
サモンナイト2やサモンナイト3のキャラが出てきたりしていい感じ。
こういう過去作のキャラが出てくるというのはわりと好きであります。
サモンナイト3の世界からは10年くらい過ぎてるのかなあ。
明らかにキャラ成長してたし。

サモンナイト1はやったことないので出てきてたとしても気付かないかも……と思って公式サイト見てみたら1に出てたキャラがいらっしゃいました。
しかし3のキャラは見た目ではっきりと成長してるのに、そのキャラはそうでもないような……いやちょっと成長してる?
まあどれくらい年代が離れてるのかわからないのでなんともいえませんが。
1と2の間ってかなり時間が過ぎてるような気がしないでもないですが、1と2ってひょっとして3より後の年代?
3→1→2→4なのかなあ。

まああんまり深く気にしない方向で。
1は未プレイ、2は途中で投げ出しで、3ほど思い入れなかったし・・・(汗)
とりあえず3の某3人衆が大人に(約1名変化無し)の姿を見れたのが良かったです。
他にもこっそり出てこないかなー、とか思いつつプレイ続行なのです。

投稿者 たいくん : 23:17 | コメント (0)

2006年12月14日

PSU課金2度目

とりあえずもうちょっと続けてみようということで、2度目の課金。
課金手続き、即、クレジットカードでの自動更新の停止でまた1ヶ月後に続けるかどうか判断ということで。
3ヶ月まとめてだと安くなるとか、1年まとめてだともっと安くなるとか、そういう支払いプランはなく1ヶ月単位オンリーなので毎月そうやって手続きするのが無駄がなさそうです。
ま、文句なしに楽しくて辞められそうに無いっていうなら自動更新のままでもいいんですが(笑)

とりあえず課金記念、というかクリスマス仕様ロビー記念に1枚UP。

CIMG0121.JPG

もっとも明日にはXBOX360のウィイレが届くんですが。
あとサモンナイト4は第4話の戦闘に負けて終了しました。
いわゆる「ここで冒険は終わってしまったのじゃ」END。

いやそのうち再開すると思いますが。

投稿者 たいくん : 23:13 | コメント (0)

2006年12月12日

いまごろゲーム検定

あなたの総合得点は64点  全国平均 52点

全国順位(12月13日 2時現在)
18634位(139617人中)

--ジャンル別得点表------------
            0_________50__________100%
ハードウェア       ■■■■■■■■■■■■■■■■
ゲームシステム&テクニック■■■■■■■■■■■■
キャラクター       ■■■■■■■■■■■■■
ビジネス         ■■■■■■■■■■■
雑学           ■■■■■■■■■■■■
--------------------------

--講評---------------------
あなたは「ゲーム大臣」
これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間とは楽しく会話ができるはず。しかし、この先、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
   ハードウェア
貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
   90年代後半から現在にかけての熟成期
--------------------------


へー

投稿者 たいくん : 23:09 | コメント (0)

2006年12月09日

最近のゲーム事情その2

・PSU
クリスマス仕様になって若干やる気回復。
もうやりたいことどんどんやろうと、斧買ったり☆9槍のムカトランド買ったり。
ちなみに課金は明日で一旦切れる予定。

・カルドセプトサーガ
・・・うーむ。

・サモンナイト4
やるきっかけがー
とりあえずPS2繋いでOPだけでも再生してみようかな。
きゅいきゅい(違う)

投稿者 たいくん : 23:41 | コメント (0)

2006年12月06日

最近のゲーム事情

・PSU
飽き気味でピンチ
・カルドセプトサーガ
届いたけど未開封
・サモンナイト4
届いたけど未開封

んーむ・・・せめてサモンナイト4だけでも最後までやりたいなあ。
カルドセプトはサイコロの目が奇数偶数交互に出るバグがあるってホントかなあ(笑)

PSUはもうダメかも。
しばらく休んでみようかと思い、とりあえずクレカの毎月自動課金を停止してみた。
まあはなくらのアクティブ次第でさくっと課金してログインすると思いますが。
でもファミ通に載った来春開放予定の新PAの記事とか読んでるとやる気が減退。
なんか締め付けされまくりで萎えてしまうのはどうしたものですかね・・・
締め付けで延命しても人が減るだけなのに。

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2006年11月19日

1chip MSX

や、つい買っちゃいました(笑)
グアム行く前日に先行予約の案内が来て、ニッコー成田に向かうバスの車内で外人さんたちに囲まれながらリナザウで予約メール発射→今日到着。

即接続。

DSC_1088.JPG

笑いがこみ上げてきた。

グラディウス起動。

DSC_1091.JPG

DSC_1092.JPG

大迫力(笑)
まあセントロニクスなジョイパッドが見つからなかったのでデモだけ鑑賞。
てか「(C)KONAMI 1986」って、ちょうど20年なんだなあ。

20年前って何してたんだろう・・・あ、グラディウスか(笑)

投稿者 たいくん : 15:59 | コメント (0)

2006年11月08日

PSUそろそろ1ヶ月

そろそろPSU始めて1ヶ月。
無料30日期間も明後日で終わりますなあ。

さて。
ハンターレベルもようやく10になったので、フォルテファイターに転職。
職レベルが10から1に下がったので各パラメータがずずんと下がりました。
フォルテファイターレベル10になれば、当然ハンターレベル10を凌駕するんだろうけど・・・フォルテファイターのレベルを上げていくのがかなり大変みたいなのでいつになるやら。

PSUとりあえず1ヶ月ほどガーッとやってみた感想としては、まあ結構面白いんじゃないかな、と。
もっともレベルが上がれば上がるほど、武器揃えたり鎧揃えたりで相当苦労する仕様なので、そのうち個人的な限界がやってきて、そこで終了、ということになりそうな気がしますな。
まあ単純な話、すべて時間の問題ではあるんだけどね・・・
ディアブロやWizardryみたいにアイテムドロップで夢を見れるようなゲームじゃなさそうだしなあ・・・
お金貯めて合成の材料集めて合成して失敗したらまたお金貯めて合成の(以下ループ)という仕様にどこまで耐えられるかな、と。

某掲示板で言われてますが、ライン工とは良く言ったもので・・・(笑)
ま、もうしばらくはやってみようと思いますので課金はする予定。
今後の追加要素に期待。

投稿者 たいくん : 23:03 | コメント (0)

2006年11月07日

通販生活(主にゲーム)

今日は立冬、そしてめちゃ寒。
でも明日はまた気温が上がるらしい。

さて。

気づいたらamazonに予約・注文してるアイテムが増えてました。
amazonはほぼ送料無料なので楽であります。
まあ大人気商品などは出遅れると注文通ったけど入荷数が足りずにキャンセル、みたいなこともあるそうですが。

・だれでもアソビ大全 (NDS)
・Ultima Online 9th Anniversary Collection (PC)
・カルドセプト サーガ (XBOX360)
・サモンナイト4 (PS2)
・Circus Disk - Christmas Days - (PC)
・ワールドサッカーウイニングイレブン X (XBOX360)
・アイドルマスター (XBOX360)

ざっと見てみると11月~来年1月に出るゲームばかりでした。

初代XBOXの悲惨さを思えば、XBOX360の充実っぷりはあなどれませんな。
もっとも今後どうなるか分かりませんが・・・

てかこれだけのゲームをプレイできるのか、という疑問もぬぐえません。
カルドセプトは本当にやるんだろうか(笑)
サモンナイト4はまた途中で投げそう。
ウィイレはみりんさんとのLive対戦用ですな(まあ何回かはやるだろう・・・)

UO9thはコード入力してアイテムもらうだけ。
サーカスなんちゃらは確実にプレイ。
アイドルマスターは来年1月末だし、その頃超多忙でもない限りは普通にやりそう。

で、一番遊びそうなのはアソビ大全かな(笑)
こないだ東京でちょいとやらせてもらったけど対戦が楽しかったのです。
こういうなにげにさっと対戦できるゲームはいいですなあ。
ま、NDSは誰かが1本持ってればダウンロードで通信対戦できますがね。

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2006年10月25日

PSU+XBOX360コントローラー

ビデオカードおまけのASUSのパッドが早くもボタンべこべこ(初代ファミコンの四角ボタンみたい)になってしまいましたので、ヨド行ったついでにXBOX360のコントローラー(USBでPC用ドライバ付き)を買って見ました。
ANAのマイレージ特典でゲッツしたEdy払いで。
JALもEdyにできればいいのにネ。

まあそれはそれとして。
付属してくるドライバでは左右のトリガがボタンとして割り当てられないことが判明。
となるとボタン数が微妙に足りず、ということでPSUではちょいと不具合が。
んで何か解決方法ないかとぐぐってみたところ、あっさり発見。
まあやはり同じようなケースで困ってる人多かったみたいで。

http://www.katch.ne.jp/~morii/x360c/index.html
これを利用させていただきました。
ドキュメントも読みやすくてステキ。
これでPSUも問題なく設定できたので、超助かりであります。

ということでPSU環境ほんのちょっとだけアップグレード。
アナログスティックもASUSのよりいい感じでした。
案外そっちが重要だったかも知れませんがね。


ただ、よく考えたらデスね。
XBOX360に付属してきた無線コントローラと充電用のUSB接続ケーブルを流用すればよかったんじゃないか、と・・・

投稿者 たいくん : 23:29 | コメント (0)

2006年10月19日

PSUの日々

この手のWizardyとかDiabloみたいなゲームはわりと中毒性があるというか、短時間でさくさく繰り返してしまうモノがありますな。

ということで最近はPSUをやっております。
いまんとこ不具合らしい不具合は出てないです。
フレームスキップ3じゃないとログインできないことくらいしか・・・
まあ慣れればそうカクカクということでもなし。

ただレベルが上がってきて敵も強くなってまいりました。
それに合わせて装備も充実させていきたいところですが、このゲームはとにかくお金(メセタ)が貯まらない・・・
武器も1本あればOKというわけじゃないので、その辺揃えようとすると途方もないです。
まあ1本だけでひたすら頑張るのも不可能じゃないですが。

防具だけでも新調するべきかなあ。
というわけでレベル23ハンターなのであります。

投稿者 たいくん : 23:54 | コメント (2)

2006年10月15日

平和なPSU

巻き戻りくらったあとは特に問題なく(ルーム移動は相変わらず重いですが)プレイちゅ。
土日によしき先生とみりん先生のPSU先輩両名と色んなとこ回ってレベルも結構あがりました。
つってもレベル19・ハンターレベル3ですが。

まあ特に問題がなければ、PSUは面白いゲームではありますな。
上位クラスのレベル上げとか、高級装備なんかを揃えるとか、結構辛い仕様になってるみたいですが。
とりあえずしばらくその辺とは縁がないので、当面問題なし。
ただメセタのドロップが微妙に下方調整されたような?そんな噂がちらほらで、それが本当なら服を買ったり髪型を変えたりの遊びの部分がちょいと難しくなったカモ。

そんなわけで週末のPSUはまったり楽しめました。
もうソニチは下手にメンテとかしない方がいいんじゃ(ぇー

投稿者 たいくん : 23:08 | コメント (0)

2006年10月14日

PSU巻き戻り

24時メンテ終了→40分ほどイチローオンライン→マイルームに行ったら強制終了。
というぐだぐだな状態で始まりましたVer.1.0009.2(笑)

ただちょっと笑えないことが。
とりあえずみりんさんとパルムの竜退治終わったあと、マイルームに行くことに成功したわけですが、これがどうやら罠だったらしく、巻き戻り発生・・・とほほ。
まあ全員一斉巻き戻りとかじゃないみたいで、鍵はとにかく「マイルーム移動」らしい。

しかしこの手のゲームで「巻き戻り」が一番嫌な障害なので、ちょっとPSU凹み中です。
UOの時代にも巻き戻りは何度もありましたので慣れてると言えば慣れてますが、それでもやっぱ巻き戻りは仕方ないねーと笑って済ませるのは無理みたい。

もっとも愚痴ったり文句いったりしても絶対巻き戻り分は帰ってこないので、結局仕方ないなとやり直すだけですが。

ソニチしっかりしてください。ホント。

投稿者 たいくん : 02:48 | コメント (0)

2006年10月13日

続PSUメンテ

今日も昼に臨時メンテ→延長あったそうです。
んで昨日のメンテで失敗した配信の準備?のために18時から24時までメンテ。

・・・(´ー`)

とりあえずハムナプトラ2観つつ、まったり。

そいやゼロの使い魔の小説を3巻まで読んでみました。
わりと面白かったカモ。

投稿者 たいくん : 21:56 | コメント (0)

2006年10月12日

PSUメンテ

毎週木曜日は定期メンテだそうです。
予定だと11時から2時間くらい?

んで今日は上級職とか新ミッションとか実装だそうです。
まあ18時までメンテが延長された挙句、新要素実装中止になってさらに元に戻すために23時までメンテ延長、ってことになるとは予想GUYでした(笑)
半日メンテか・・・まあでもPSUはすでに度重なる延長はおろか、「31時間メンテ」とかやってしまったらしいので、先輩諸氏はもはや慣れっこになってしまってる模様。
いやそれはどうなんだろう。
ソニチしっかりしてください。マジで。

ということでみりんさんと連絡通路C→プラント奪還Cやったあと、惑星パルム行ってドラゴン倒したとこで終了。
そろそろ属性武器とか色々揃えないといけませんなー
まあぼちぼちと。

ちなみに現在レベル12。
珍しく1stで女性キャラやってます。
いや最初に作ったのはいつもの通りヒューマン男なんだけど、キャラ作成が楽しい&戦闘時の声優ボイスを聞いてみよう、とニューマン女作ってお試しプレイしてるうちに、それが本命になってしまったというか・・・

ま、ニューマンでハンターですけどね(前途多難)

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2006年10月10日

PHANTASY STAR UNIVERSE

いわゆるPSU。
プス?

わりとハード的に快適なX360版をひそかに待ってましたが、もうどうでもいいやとPC版を購入しました。
X360版は独立鯖(孤立かも・・・)とのことですので。

んでインストしてちょっとだけプレイ。
まあX1800XT積んでるので最大パフォーマンスでも大丈夫だろ、と思っていたのですがどうやら不具合?があるらしくフレームスキップ「0」の設定ではログインできないようで・・・てか最低の「3」にしてようやくログインできたというか。
wikiあたりをみて対応策を取ってみましたが、結局「2」でログインできるようになったのが現状。
もっともゲームしてれば別に気になるレベルでもないですが。
でもなんか納得いかねーというか切ないというか・・・PCゲーの難しさってやつですかねえ。
ソニチしっかりしてください。

さて。
とりあえずキャラ作って(キャラ作成は楽しいです)、一番簡単なとこ何度か潜って操作の練習。
最初セガサターンパッドでやってたんですが、圧倒的にボタンとスティックが足りなくて結果的にキーボードを併用しなくてはならないことが判明しました。
んでX1800XTを買ったときに同梱されてたASUSのジョイパッドの存在を思い出したのでそいつを差してプレイ。
ボタン数増量+アナログスティック2本追加というステキアップグレードでかなり快適になりました。
これでキーボード使うのはログイン作業とチャットのときくらい。

あとはまー、オンライン基本で色々覚えつつプレイしていきますかねー
効率とか定番とか無視して本能の赴くままにまったりやってみようと思います。
ハマりこんだらやり込みプレイにチェンジするかも知れませんが(笑)

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2006年09月08日

ディアピアニッシモ

時間的には短いながらも満足いく内容でコンプリ(´ー`)
ラストのラストがさすがくろねこさんちーむ、て感じで良。

ああ、久々にくろねこさんちーむ分を補給できたなあ。
明日もがんばるぞ(休み

投稿者 たいくん : 22:42 | コメント (0)

くろねこさんちーむ(ぽんこつ声で)

工画堂の「ディアピアニッシモ」と言えば、ああアレか(笑)とお思いになる方も多いと思います。
そうです。
「ゲーム入りフィギュア」のアレです。

正直最初に見たときはわたしも「工画堂(笑)」→スルーしてたんですが、発売後しばらくしてふと工画堂のページに寄ったときに事件が。

製品一覧→くろねこさんちーむ→ディアピアニッシモ

ちょ、くろねこwwww
OK、即買わせていただきます、sir!!!!

ということで購入しました。
だって、くろねこさんちーむ大好きなんですもの・・・しあわせミルフィーユは買ってません。すいません。

実物はこんなです。

ジャーン
DSC_1068.JPG

ゲームインストール用のUSBはこんな感じ
DSC_1071.JPG

・・・
ああ、こっからゲームを捻r(ry

んで、引っ張ったらコードが延びるかと思ったらそうではなく。
DSC_1072.JPG

もう、なんか無駄にコードが増えるやん。勘弁して(笑)

んで実際のインストール風景。
DSC_1073.JPG

(笑)
誰か企画段階で止めてやれ(笑)

まあこれはタワー型で、この位置にUSBがあるウチの環境が悪いのか・・・
ちなみに一度インストしてしまえばプレイ中は抜いておいても構わないみたいです。
実に良い仕様です。
だってそうじゃろ?
こんな風にぶらさがったままじゃ気になってゲームに集中できないでありましょうとも。

さて、そんなわけでレッツプレイ。

ああ、「こうがどーすたぢお」「くろねこさんちーむ」のおなじみの読み上げを、ぽんこつさんの声で聞ける日がくるとは。

正直、もう大満足。

投稿者 たいくん : 20:19 | コメント (2)

2006年07月15日

VF5とかいろいろ

久々にゲーセンまで繰り出してバーチャファイター5やってきました。
ほんと、ゲーセンに行くことがすでに久しぶりすぎる。
自然とWCCFをやらなくなって以降、ゲーセンにいったことがマジないかも。
三国志大戦もあんまり琴線に触れなかったしなー

つうわけで持ちキャラのジャッキーで。
まあすでに段位持ちの上手い人が群がってる状態なので1勝するのが精一杯。
なのであとは観戦モードに。

上手いジャッキー使いとか見てると見たこと無い技、動きがあったのでこれが5の新技なのかなあと見学しつつ、さて練習するにしてももうちょっと筐体が多いところor人が少ないところじゃないと無理だなあ、と思った次第。
まあコンシューマ機に移植されるのを待つのが一番なんだけど・・・でもPS3で発売予定なんだっけなあ。
XBOX360のLiveな対戦がわりとサクサクで便利なので、XBOX360で出してくれた方がありがたいんですけどねい。
まあどうなりますやら。

あとさすがにVF5観戦だけでは暇なのでなんとなく目に止まったアイドルマスターやってみました。
わりとあほゲーで、結構好感触かもしれない(笑)
まあ今後やるかといえば、まずやらないでしょうが。
これもXBOX360でLiveで(略)

ところで次のXBOX360のタイトルで注目なのはカルドセプト?
ウィイレってまだだいぶ先だっけか。
まあ初代XBOXと違ってわりとやりたいゲームには恵まれそうな予感。
もっともPS3には敵わないだろうなあ、と思いますが。

そいやNDSのボンバーマンはひそかに注目してます。
ああ、古の10人ボンバーマンの記憶がよみがえる・・・
なんかXBOX360でも出るらしいですが、そっちにはFPS視点があるらしいですな(笑)
ちょっと興味あり。

投稿者 たいくん : 23:38 | コメント (5)

2006年07月12日

クロムハウンズ本格始動

長い長いメンテが明けて、ようやく普通に繋がるようになりました。
今日からサービス開始といっても過言ではないでしょう。

で、はなくらスカッド。
3人でハウンドのRTを変えつつ対COMミッション。
コマンダーの重要性がとてもよく理解できました。
あとヘビーガンナーも面白いね。
シャルカールの大砲をコクピット上部に3門横に並べてみました
あーでも見た目ちょっとかっこわりーと思い、真ん中大砲の左右のジョイントに繋がってる大砲を横向きにして、ヴィヴァスマート、とご満悦。
まあ実戦で角度つけてぶっ放したら(当然)左右に砲身が開いてとんでもない範囲に弾が散らばるように(笑)
接近戦でまっすぐ大砲3連を打ち込むヘビーガンナーの出来上がり!

いやまて落ち着け>おれ

ということで元に戻しました。
モルの2連装大砲がほしいなあ・・・鹵獲武器で出てたんだけど応募外れたし。
次回鹵獲を待ちますかね。
あとモルかタラのスナイパーキャノンが欲しいかも。
これも鹵獲待ち・・・でも最低3門くらいは積みたいので鹵獲分を待ってるだけだとなかなか揃わないかも。

ま、鯖もまともになったことだしちょっと長めにプレイしてみますか。

投稿者 たいくん : 23:09 | コメント (0)

クロムハウンズのメンテ

11日にメンテあるってことで、これでログインオンラインが解消されればいいなあと淡く期待。

■ サーバーメンテナンス
[2006/07/11(Tue) 17:00]
2006/07/11 18:00より、メンテナンスのため、クロムハウンズ サーバーを一時停止いたします。
メンテナンスが開始されると、強制的にタイトル画面に戻されます。進行中のゲームデータが失われる場合がありますのでメンテナンス開始までにゲームを終了するようにしてください。

なお終了時間は21:00を予定しておりますが、作業状況により変更される可能性がございますので予めご了承ください。

 ↓↓

■ サーバーメンテナンス延長のお知らせ
[2006/07/11(Tue) 21:30]
2006/07/11 18:00より行われておりましたメンテナンスは、当初21:00終了を予定しておりましたが、現在も作業継続中となっております。
現時点では終了時間として約4時間後を予定しておりますが、今後更なる情報が入りましたらまたご報告させて頂きます。
お客様には大変ご迷惑をお掛けしておりますが、何卒ご理解を頂きたくお願い申し上げます。

 ↓↓

■ サーバーメンテナンス延長のお知らせ・続報
[2006/07/12(Wed) 01:30]
2006/07/11 18:00より行われておりましたメンテナンスは、2006/07/12 1:30現在におきましてもスタッフによる作業が継続されております。
現時点では約2時間後を目処に作業を続行させて頂いておりますが、今後更なる情報が入りましたらまたご報告させて頂きます。
お客様には重ね重ねご迷惑をお掛け致しますが、何卒ご理解を頂きたくお願い申し上げます。

 ↓↓

■ サーバーメンテナンス延長のお知らせ・続報2
[2006/07/12(Wed) 03:30]
2006/07/11 18:00より行われておりましたメンテナンスは、2006/07/12 3:30現在におきましてもスタッフによる作業が継続されており、大変心苦しいのですが、現時点では正確な終了時間をご案内することが出来ない状態です。
作業はこのまま続行させて頂きますので、今後更なる情報が入りましたらまたご報告させて頂きます。
お客様には重ね重ねご迷惑をお掛け致しますが、何卒ご理解を頂きたくお願い申し上げます。


3時間の予定→4時間追加→2時間追加→未定、ということに(笑)
いったいどうなってしまうのか、むしろそっちが面白くなってきたような。
ということで今後の展開に注目です(笑)

http://chromehounds.com/jp/info/index.html

投稿者 たいくん : 04:05 | コメント (0)

2006年07月10日

クロムハウンズ・はなくらスカッド

なんと奇跡的にみりん・あねろ・けんたの3人が同時にクロムハウンズ鯖に接続できたわけですよ。
これはもうロト6で1等当たるよりもより奇跡度が高いと思われます。

ということで3人であーだこーだボイチャ交わしつつ、機体をいじりつつ、ミッション幾つか出撃してみました。
まあ基本的に基地破壊するかNA優勢勝ちか、って感じ。
一度だけ敵ハウンドを2機撃破できたものの、残り1機は時間切れ&こちらの火力不足で結局NA優勢勝ち。

まあ役割分担が大事なゲーム?
基地壊すだけなら足が速いタイヤ系あたりにパイルバンカー積んで敵基地にこっそり近づいてズダダーンでイナフ、なんですがね。

現状3人スカッドでもっとも適した構成はなにかなあ・・・
効率だけ求めるなら3人とも足速い機体でパイルバンカー積んでワーワーと敵基地に特攻なんでしょうが(笑)
まあさすがにそれは面白くないと思うので、それぞれで幾つかのタイプのハウンドを作ってその都度構成を組み替えて出撃、ってところですかね。
そのうちそれぞれの好み&得意分野が見えてくるかも。

ちなみにCOM戦の話。
対人は対人でまた違ってくるでありましょう。

投稿者 たいくん : 23:54 | コメント (2)

2006年07月08日

続クロムハウンズ

ch.jpg

この数時間、この画面しかみてません(笑)
んーむ鯖に繋がらないですなあ。
XBOX360一式と合わせて5万円弱をどぶに捨てたようなもんですかね。
セガだかフロムだかにまとめて買い取って欲しいくらいですネ。

ということでモチベーションが下がってきたというか、大概腹が立ってきたのでクロムハウンズの存在は無かったことにしようかと思い中・・・

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2006年07月07日

クロムハウンズの鯖はどうなってんだろう

ということで昨日に引き続きクロムハウンズ。
・・・といきたいところですが、ワールドモードに接続できない不具合状態がかなり長く続いております。
2chのスレも入れない入れないの合唱であります。
まあ何度か接続リトライ(XBOX360を再起動したり色々やったり)すれば、ものすごく運がよければ数分で、ちょっとだけ運がよければ数時間でログインできますが。
(運が悪ければ1日中やっても無理かも?(笑))

んーむ、結構面白いゲームだとは思うんだけど、こんな感じでやりたいときにサクっとログインできないのは問題ですな。
プレイする意欲が薄れてそのうち興味が無くなる→ああクロムハウンズってあったね~w
みたいな。

11日にメンテがあるらしんだけど、それで改善されればいいですが。
さてどうなりますやら。

ちなみに大部分の人が入れない状態の中、タラキア共和国が攻め滅ぼされたそうです(笑)
シャル・カール王国所属の身としては、3時間強のログインオンラインをクリアしてようやく入れた直後に「タラキア滅ぼしたから兵士全員に勲章あげるよ」とか言われても逆に切ない気分になるのですが・・・

なにもやってませんから!

投稿者 たいくん : 23:47 | コメント (0) | トラックバック

2006年07月06日

XBOX360のクロムハウンズとか色々買い物とか

みりんさんが買ったということで、ガングリフォンの夢ふたたび、とXBOX360本体一式とクロムハウンズを買ってまいりました。
ああなんか初代XBOXのときと同じパターンな気がしないでもないですが(笑)

まあそれはそれとして、XBOX360の接続やらアカウント取りやら色々作業の後、ゲーム開始。
あーD4接続でHDで45インチはさすがに綺麗で迫力がありますなー
この画面のクオリティなら他にもゲーム買って色々遊びたくなるもんであります。
・・・これから遊びたいゲームが出てくれればいいなあ(笑)

んでクロムハウンズ。
とりあえずチュートリアルやらストーリーモードやらを進めつつ操作の練習。
まあ大体わかったところでワールドモード、いわゆるオンラインモードに突入。

・・・鯖につながらねーヽ(´д`)ノ
色々情報集めてみるとどうも鯖が不安定らしいです。
仕方ないのでしばらくソロやって時間潰して改めて繋いでみると今度は成功。
所属国選んだり初期金使ってパーツ買ったり機体組み上げたりしてるうちにみりんさんご帰宅。

ここでスカッド結成して何度かミッション。
最初は2人ともわりと適当やってたので失敗続きでしたが、何度かやってるうちにコツ、というか役割分担やら作戦やらが上手い具合に機能しだしてミッションもある程度は成功できるようになりました。
とりあえず2人スカッドでちまちまとミッションやっていきますかねー

ほんとは6人いたほうがもっと楽しそうなんだけどね。
というわけで隊員募集中(笑)
でもさすがに本体+ソフト+もろもろで5万くらい吹っ飛ぶからなあヽ(´ー`)ノ
まあわりと面白いゲームですよ、ということで参考までに。

あとその他の出来事。
証券会社の勧誘電話がウザいです。
もうねー、晩御飯のときに電話してくるのマジやめて欲しいんだけど。
証券会社って自分とこの業績最優先でその辺の常識無視なんですかねえ・・・

さらにその他の出来事。
ヨドでXBOX360やらを買ったついでにブルートゥースのヘッドホン+iPODに取り付ける送信機を買ってみました。
いやもうマジ衝動買い。
ちなみにこれです。
http://www.princeton.co.jp/product/digitalaudio/ptmbhp3.html
なんかわりとデザイン好きだったのでつい・・・
んで気になる性能ですが、
ぶちぶち曲が途切れまくってまったくもって使い物になりません(笑)
まあ自分の部屋だと無線LANのAPがあるので干渉しちゃってるのかと思い、外まで出てみたんですけどねえ・・・
それでも結果変わらずでした。

Bluetooth®Ver1.2を利用したワイヤレスヘッドフォン。AFH機能搭載しており、混信・ノイズに強い仕様になっています。アダプタとヘッドフォンが、最大で10m※離れていても、 快適に音楽を楽しむことができます。

とのことでしたが、手に持った状態でもだめでした。
送信機の出力が弱いのかしらねー
まあ現時点ではまったく持ってゴミアイテムと化してしまいました(笑)
ANAマイレージ特典のEdyで買ったので別にいいかあ~って感じですが。

なんか他にブルートゥースの送信側が用意できればそれなりに検証できるんだけど・・・ああ、ゼロVAIO待ちということで。

というわけで色々あった日でありました。

投稿者 たいくん : 23:56 | コメント (0)

2006年06月01日

メトロイドプライムハンターズ

NDSなFPS。
とりあえず説明書読まずにランダムネット対戦やってみました。
結構ぐりぐり動いて動作も速いので狙いつけるの大変です(笑)
常に動き回って弾幕張る感じで戦う、ってところかな。
4人バトロワの初対戦の成績は2キル9デスでした。死にすぎ。

んで夜にはなくら内でフレンド対戦やってみました。
といっても龍矢先生とのガチンコタイマンですが。
ひたすら動いて撃ちまくって5キル2デスで終了。

てかボイスチャット機能が面白いなあ。
さすがに対戦中はチャット不可みたいでしたが。

あとジャンプが若干し難いですな。
右手はペンで画面をぽちぽちやってますのでどうもジャンプボタン(ABXY)に指が回らない。
む、ペンを持ちつつ右手小指でRボタン、という感じで?(笑)
指がつりそうであります。

そのうちはなくらで4人集まったらいいなあ。

投稿者 たいくん : 23:34 | コメント (0)

2006年05月30日

D.C.2

DC2、いわゆるダ・カーポ2。
ということで待望のタイトルついに発売ということで。

発売日翌日に通販届いてそれから寝る間も惜しんでやっておりました。
いやマジで。
んで美夏→小恋→ななか→杏→由夢→音姫とクリアして、そして最後にさくらせんせーでコンプリ。
まあ各キャラのBADエンドはまだみていませんが。

ゲームとしてはイマイチだったかなあー(天枷美夏シナリオ以外)
まあ構成上ちょっと仕方ない部分もあったでしょうが、盛り上がって盛り上がって最後がわりとあっさり、な感じ。説明不足?
音姉シナリオとさくらせんせーシナリオをやれば大体わかるんですけどね。
そこに至るまでが結構辛いかも。

さくらせんせーの話は泣けますね。
DC1やってること前提ですが、DCシリーズ=さくらの話とした上でのまとめって感じで。
でもさくらせんせーの話、最後がちょっと・・・あれは余計だったと思うんですけどねえ。
せっかく綺麗に(?)まとまったかと思ったのに、また謎を作ってどうすんのさ~
もしかしてDC3への伏線か?(笑)今度は何10年後デスカー

天枷美夏シナリオは普通に良かったなあ。
でもやっぱ最後がちょっと弱いかな。
まああの終わり方は定番どころ、といえばそうなんだけど。

そんなわけでまだ全部消化し切れてない部分ありますが、一応DC2終了。
ちょっと期待してたほど面白くなかったけど、最後のさくらせんせーでその辺取り返したかなってところ。
でも最後納得いきません、という感じで評価終了。

まあファンディスクとかファンブックとか出て裏設定とか見えてきたらまた感想変わってくると思いますけどね。

投稿者 たいくん : 23:59 | コメント (0)

2006年05月25日

キミキス

とらのあなは発売日に届けてくれるのね。
ステキよ。

というわけでキミキス。
1周目は途中でお嬢に乗り換えたせいでタイムアウトED。
2周目は最初からお嬢に的を絞ってわりとぎりぎりでクリア。
まあありがちといえばありがちな、でもわりといい感じのお話でございました。
展開がわりとよかったです。
ちょっと琴線に触れちゃったかも。

で、ゲーム全体の感想。
結構難しい・・・というか時間的にシビア。
ちょっと会話外しちゃったりすると、じわじわと後に響くような。
話題袋をいかに編集するかがポイントですな。
なんかTCGでデッキを組む感覚ですが。
ちなみに都合2周やったお嬢ですが、まだ半分くらいしかイベントCG埋まってません。
全キャラ全イベントCGコンプリは大変そうだ。

あと妹がわりとあほの子で楽しいです。
いや妹だけでなく兄妹であほの子というか・・・
兄妹で脱衣麻雀(ネタバレにつき文字色変え)とかやってますよ、この人たち。
妹のデコちゅーはどうやったら出てくるのかなあ・・・まあDC2が届くまではキミキスやって、その後DC2やって、それからキミキス再開すれば色々情報も充実してることでございましょう。

BF2もひたすらサポでやっております。
サポで1人で拠点制圧とか、わりと出来るもんなんだなあ・・・
手榴弾+LMG掃射で。
でも味方があとに続かずで結局奪回されることが多いですが(笑)

投稿者 たいくん : 23:21 | コメント (0)

2006年05月24日

BF2熱再燃というか

結構久々にBF2やっとります。
最近はサポやってて機関銃でボロロロンと弾をばらまいております。
PKMはまだアンロックしてないのでデフォルト機関銃ですが。
火線敷いて味方を支援するのが結構楽しい。
あとヘリとか車両を潰せるのもいいですな。
まあ調子こいてるとさらに威力のある機関銃で反撃されますが・・・

カルカンドのMEC側でホテル死守するのが一番楽しいかも。
建物の影に隠れて丘を駆け下りてくる米軍を見たらひたすら機関銃掃射で。
味方の戦車なり装甲車なりがいると対戦車兵がそっち優先で一生懸命になってますので、自分はそれらの対戦車兵をひたすら排除する感じで。

建物の影につってもこっちが撃って当たる=相手が撃ってきたら当たる、というわけで存在ばれて敵兵の弾もたくさん飛んでまいります。
そんときはヒュンヒュン掠めてくる弾に怯えつつ建物の影に完全に隠れて防御。
まあそうやってると上から迫撃砲弾もしくはパイナポーが飛んでくるわけですが(笑)

そんなわけで射撃ポイントを探してひたすら弾をばらまく日々なのです。

投稿者 たいくん : 23:10 | コメント (0)

2006年05月06日

ウィイレ10対決

みりんさんとWE10対決。
WE9のときはシュートが入らずに連戦連敗でしたがWE10ならばっ!

ということでざっと24戦やって大いに勝ち越しヽ(´ー`)ノ
やっぱり枠に蹴るって重要よねー、と。
日本代表、ドイツで枠に蹴るようがんばってください。

夕食は最近(はなくらの一部で)ブームのアバシでした。
辛さ2倍頼んだのに、なぜか5倍の辛さで大登場。
そしたら5倍頼んだみりんさんのは辛さ普通だった模様で・・・
まあでも5倍の辛さは食えない辛さじゃなく美味しかったので結果オーライかな。

ただアバシプレートは微妙に量が足りなくて結局もう1品カレー+ナンを頼んでしまいましたが。
次からは単品絡めて適量頼むとするかのー

投稿者 たいくん : 23:35 | コメント (0)

2006年04月27日

ウィニングイレブン10

略してWE10。
とりあえずレベルはデフォルトの★★★で。

WE9に比べてシュートが入りやすくなりました。
それだけで満足です(ぉ

ということでインテル。
スタメンがジュリオセザールなので速攻トルドにチェンジ。
あとはまあ普通に4-4-2で、中盤のサイドをやや開き気味に修正って感じで。
個人的にはエムレとかファンデルメイデが好きなのでそのうち呼び戻すかも。

てか05-06シーズン終わったあとの移籍市場ってどんな感じになるだろうなあ。
なんかロナウド復帰?とか言われてるような・・・
まあロナウド、嫌いじゃないから全然問題ないですが。
でもロナウドが復帰したらマルティンスの出番が激減しそうで、それはちょっとアレですが。

ということでしばらくWE10をぼちぼちプレイするということで。
当面の目標はWENを貯めてイタリアクラシックをゲットしてバッジョをインテルに(略)

投稿者 たいくん : 23:46 | コメント (0)

2006年04月24日

くろねこさんちーむ

くろねこさんちーむと言えば(わたしの中で)神なわけですが。

くろねこさんちーむ新作「MIMANA IYAR Chronicle」。
パルフェ、エンジェリックセレナーデの世界を引き継ぐゲームのようで。
んでキャラ設定読んでたらですネ・・・

パルティ
クレイスの従妹で,黒猫魔法店という名の魔法店を営んでいる少女。回復系魔法のエキスパート

黒猫魔法店!!!!!!!!!!!!!!!
ねえそれパルフェの子孫?ねえ子孫?????

ヽ(´ω`)ノイエアー

もうね。

発売日いつですかーーーーー

みたいな。

投稿者 たいくん : 19:59 | コメント (0)

2006年04月17日

ダ・カーポ2

何気にダ・カーポが好きだったりするわけですが。
今度「2」が出ますが、その体験版というか先行版というか、それっぽいのが公式から出ましたので早速ダウンロードしてプレイしました。
本編の1年前の話らしー

朝倉姉妹の妹の方はとりあえずクリアしようかな、と思ったりして。
ええ、世間じゃ色々言われてますがわりと音夢は嫌いじゃないのですよ・・・ヽ(´ー`)ノ

まあ天枷ロボ(ロボいうな)一番狙いなんですがね。
あと園長せんせーがどう話に絡んでくるのか期待大。

とか脈絡もなく書いてみたり。
いやもう最近日記に書くネタがなくてねえ。
サカつくはなんか疲れちゃったので最近起動しておりません。
まあしばらく休止かな。
とか言って明日あたりさくっと再開するかもしれませんが。

投稿者 たいくん : 23:34 | コメント (0)

2006年04月14日

まじ最近家にいるときはサカつくしかやってないような

液晶テレビ2画面にしてテレビ見ながらサカつくやってたりとか。

さて。

さかつく11年目
セリエA 5位
コッパイタリア ベスト4
CL1次リーグ敗退
UEFAカップ ベスト8

なんか「アウェイで2-1で勝ち&ホームで0-1で負け」で敗退したような・・・>UEFAカップ。
1勝1敗・合計スコア2-2・アウェイゴール数はこっちが上だからこっちが勝ち抜けだと思ったんだけどなあ・・・なにか勘違いしたかな。

まあそんなわけでわりと平凡なシーズンでした。
てかラツィオに本物のバッジョが降臨してちょっとヘコみ中・・・

でも久々に得点王とったからいいやーヽ(´ー`)ノ

投稿者 たいくん : 00:25 | コメント (0)

2006年04月13日

初スクデット

スクデット?スクデッドだっけ?

まあとにかくサカつくユーロ・はなくらミラノが初のセリエA優勝ヽ(´ー`)ノ
後半ユベントスと1差を争って首位がぐるぐる入れ替わる展開でしたがついにユベを振り切って残り2試合の時点で勝ち点差7とし優勝を決めました。

サカつく恒例の「リーグ初優勝したらとりあえずエンディング」も流れました。
DSC_06610001.JPG
こんな感じ。

さてそんなわけで。

さかつく10年目
セリエA 優勝(28勝3敗7分 勝ち点91 2位ユベントスとの差10点)
コッパイタリア 優勝
CL予備予選敗退
UEFAカップ ベスト16

てかコッパもとったから2冠だわっしょいヽ(´ー`)ノ
いやー、今年はユースに優秀な選手入ってきたりコスタクルタ20歳とかジャンニケッダ20歳とか萌え系(萌え?)選手を獲得したりして、充実したシーズンでした。
チーム主力がだいぶ年を取ってきましたが若手後継者もしっかり育成中なので今後に期待であります。

次の目標はCL優勝だなー
今度は文句なしに1次リーグから参加ですな。

あ、得点王はユベントスのロゼイ17点に取られたなあ。
以下16点でうちの3選手+ウディネのペレが並んでるけど(笑)

さてスペシャルスタジアム(11万人収容)建てるよーヽ(´ー`)ノ

投稿者 たいくん : 02:06 | コメント (0)

2006年04月12日

さかつくつくつく

そいや桜の写真取りに行こうと近所の公園の桜満開を待ってたら、大雨と強風で満開せずに葉桜になってた件について。

さて。

さかつく9年目
セリエA 2位
コッパイタリア ベスト4
UEFAカップ ベスト8

途中でポリシーの広い監督に変えたらチームが「成熟型Lv3」になりましてな。
そのおかげで前半は泣かず飛ばずだったのが後半の猛追い上げで良い成績でフィニッシュヽ(´ー`)ノ

残り2節残した段階で首位ACミランと勝ち点3差まで追いついたんですけどねい。
引き分け、負けとやらかして結局8点差で2位。
ちなみに3位は1点差でインテルでした。

開幕前に3年連続得点王FWとか監督とポリシーが合わないと文句たれまくりの主力CBとか、かなりチームをスリム化して若手に入れ替わったので正直UEFAカップ出場権が取れるくらいの順位でいいや、と思ってたので予想外の結果でしたが。

んでレンタルに出してた若手がかなり使えるようになって帰ってきたので来季はちょっと期待できるカモ。
年間の儲けが109億だったので来季の終わりごろに200億のスタジアム立てて収入を増加させればもっとビッグネームの選手を揃えられそうですな。

ブラジルの優秀な選手が何人かユースにいるのでそいつらがトップに上がるのが楽しみであります。
若干DF陣が不安定なので、その辺を重点的に引き続き選手層を厚くして参りましょうヽ(´ー`)ノ

投稿者 たいくん : 15:55 | コメント (0)

2006年04月08日

さかつくつく

タイトルが適当になってきました。
さて。

8年目
セリエA 5位
コッパイタリア ベスト8
UEFAカップ ベスト16

まあまあであります。
中田さんは契約更改で折り合わず退団ということで。
そろそろ若い選手が育ってきたので何とかなりましょう。
しかし、いわゆるビッグ3+ローマの4強の壁が厚いですなあ。
それぞれ個別で見ればたまに勝ててるんだけど、上位に上がる壁と考えるとこの4チームには勝ててないですな。
まあ地道にやっていきますか。

投稿者 たいくん : 06:41 | コメント (0)

2006年04月07日

のみのみ

久々に朝5時まで飲んでたりしたので体調激悪でありますよー

さかつくメモ。
相変わらずロスタイムで(ry
まあそれはそれとして。

7年目セリエA 7位(インタートト・グループC優勝→UEFAカップ16強、コパイタリア16強)

7位だとシーズン前のキャンプができないん・・・
キャンプで連携をずびしと上げたいんだけどなあ。

そいやユースに入ってきたよさげなフランス人MFラムースて、ラムーシのことかな・・・?
トルドはもう1年くらいレンタルだすかー

書き足し

なんか7位でもUEFAカップの出場権もらえたーヽ(´ー`)ノ
キャンプとツアーできるよー

投稿者 たいくん : 18:23 | コメント (0)

2006年04月06日

さかつく日記

続き。

5年目セリエA 4位→CL予備選出場権ゲッツ。
6年目セリエA 7位(CL予備選敗退→UEFAカップ1次リーグ敗退)

とまあこんな感じ。
コパイタリアはずーっと16強で終了。
んーむ。
なんかこう、後半ロスタイムで追いつかれたり逆転されたりばっかりですなあヽ(´ー`)ノ
あとPK戦は全部負けております。
ひょっとして選手のメンタルが低い最後競り負けてる?とか思ったり思わなかったり・・・

7位だから7年目はインタートトカップか・・・
キャンプ出来ないからいやなんだよなあヽ(´д`)ノ

書き足し。

インタートトカップ・グループC、なんとか優勝。
んでUEFAカップ1次リーグ出場権ゲッツ。
昨年度は1次敗退なので今度は突破を狙いたいところ。

ちうわけでレンタル修行から帰ってきたEDITバッジョ18歳をベンチ入り。
あと42億で獲得したトルド17歳を代わりにレンタル修行。

そんなわけでセリエA開幕。
第1節はウディネーゼ。
ウディネーゼがまた凶悪な補強しててさあ、いわゆるペレとか色々・・・
まあ黒星スタートってことでヽ(´ー`)ノ

やっぱ昨年度に契約更改失敗して右SBを移籍金なしで引き抜かれたのが痛すぎるなあ。
代わりに取ったマヨって選手も同じくらいの性能(性能言うな)だけど、いかんせん新規加入なので連携がね・・・
まあしゃーない。
実地で馴染んでいただきましょうか。

投稿者 たいくん : 00:44 | コメント (0)

2006年04月05日

さかつく日記

サカつくユーロ。
これまでのまとめ。

1年目セリエB  6位→プレーオフ→優勝→昇格
2年目セリエA 11位
3年目セリエA  9位(8位だったかも)
4年目セリエA 12位
5年目セリエA 中田さん(32歳)ゲット、ユースにエディット版バッジョ出現 ←いまココ

とまあわりといい感じにセリエAの中堅クラブをやっております。
バッジョは即トップ昇格させるか18歳までユースに置いとくか考えどころですな。
地道にユース選手売りまくってなんとか経営安定させてるってのがつらいところ。
でも大型スタジアム建設までこじつけたからなんとかなるかなあ。

しかし後半ロスタイムに点取られて引き分けるor負けるってのが多いゲームだなあ(汗)

投稿者 たいくん : 02:12 | コメント (0)

2006年03月30日

サカつくユーロ

ヨーロッパ版のサカつくを買ってみました。
アズーリなバッジョのWCCFカードげっとーヽ(´ω`)ノ

さて。
サカつくユーロ。
試合風景は見れたもんじゃないですな(笑)
荒い・動きが変・謎のプレイング。

ということで試合を見ないモード「結果を見る」でやっているわけですが・・・
それでも結構時間がかかるのね(汗)
一試合消化するのに5~6分くらいかかってるような・・・?
これはゲームそのものがかなり長期戦なご様子です。

あと一番懸念していた「グッズの生産・管理」はやっぱりオーナーが個数決めて生産指定するような感じであります。
でもまあ前作に比べるとゲームの進行そのものがかなり遅いので、もはやどうでもいいかも知れません・・・忘れた頃にグッズ管理、みたいな?

ん~む、とりあえず5年目くらいまではやろうかと思いますがその前にくじけるかも。
というか明日から3日間札幌なので帰ってきてから再開する気分が残ってるかどうかが鍵であります。

そんなわけでかみちゅDVD8巻みつつ、旅行の準備して寝るとす。

投稿者 たいくん : 22:53 | コメント (0)

2006年03月26日

WE9ニッポンチャレンジ終了

ニッポンチャレンジ。
インターナショナルカップ。
3位決定戦オランダ。

結果から書くと1-2で負け。
前半16分に中村のシュートをファンデルサールが弾いたボールを小野ちんが頭で押し込み先制。
32分にGKテソがクロスを中途半端に弾いたところにファンニステルローイがダイビングヘッドで押し込んで同点。
後半71分にテソがキャッチングミスしたところにファンボメルにまたもやダイビングヘッドで押し込まれて逆転1-2。
テソー・・・ヽ(´д`)ノ

その後猛反撃するも全てファンデルサールに阻まれて試合終了。
う~むGKとの1対1でのシュートをなんとかしないとダメだなあ。
ちょっとした壁になってるかも。
しかしこの試合全ての得点がGKが弾いたところをヘッドで押し込み、というのが何とも言えず。

ということで。
はなくらジャパン4位フィニッシュヽ(´ー`)ノ
ちなみに優勝はフランスのご様子であります。
得点王はデコ(ポルトガル)7点、2位ファンニステルローイ(オランダ)6点、3位高原、トレゼゲ(フランス)他2名4点。

さてニッポンチャレンジ終了。
★★レベルでやったせいか強豪相手にも通用してわりと楽しくプレイできましたヽ(´ー`)ノ
結構練習になったなあ・・・
この経験を糧に次は打倒みりんミランであります(笑)
ホーム(健太部屋)ならバッジョ入りインテルですよヽ(´ー`)ノ
・・・シュート入んないけど(汗)

投稿者 たいくん : 05:25 | コメント (2)

2006年03月25日

WE9日記ニッポンチャレンジ完結編

ニッポンチャレンジ。
インターナショナルカップ。
準決勝フランス戦。
GKをテソ→楢崎
右SBに三浦アツ、左SBに中田コ。
にしてみた。
2TOPは高原・鈴木でスタート。

前半はお互い攻めたり守ったりで0-0のままあっさり。
後半になって激しく試合が動き出し、まず前半63分にナカタさんとのワンツーで駆け抜けた三浦アツがクロス→小野ちんヘッドでごるごるごる。1-0先制。
しかしそれからしばらくフランスに攻めまくられてついに交代出場してきたトレゼゲに豪快なミドルを決められて1-1同点。
トレゼゲさんこわいよーヽ(´д`)ノ
ここでFW2枚を大黒・柳沢にチェンジ。
終了間際の84分、フランスCBジヴェがPA内で柳沢を倒して黄紙。
貰ったPKを蹴るのはナカタさん。

 はーずーしーたー

ヽ(´д`)ノ ァァァァァァァァ

延長前半後半はお互い猛攻掛け合うが結局1-1のままPK戦突入。
はなくらジャパンは3番手の稲本が外し、フランスは5人全員成功でPK4-5。
はなくらジャパン準決勝で敗退しました。

アアアアア・・・

ちなみに決勝はフランスvsポルトガルになりました。
つーことは3位決定戦の相手はオランダかー。

あ、まだ完結編じゃないやん(笑)

投稿者 たいくん : 17:38 | コメント (0)

2006年03月24日

うぃーいれー9にきー

そろそろタイトルのネタが切れ(ry

インターナショナルカップ
決勝ラウンド準々決勝イングランド戦。
相手はフルメンバー(;´д`)
先発2TOPは好調の大黒と柳沢で。
前半ルーニーにPA内に切り込まれてDFが釣られたところでパス出されてジェラードに綺麗に押し込まれて先制される。
その後何度か逆襲する場面があったもののGKの好守に阻まれたりして結局1-0のまま前半終了。
後半、ひたすらカウンター大作戦。
後半60分に中村のスルーパスから大黒が飛び出してシュート→GKに弾かれる→柳沢がそこに!→滑り込みながらつま先でシュート→ゴールのサイドネットを揺らす劇的同点ゴール。これで1-1。
後半75分、中村→ナカタさんの連続スルーパスで最後柳沢。
これが綺麗に決まって逆転2-1。
そしてそのまま守りきって試合終了。
はなくらジャパンは4強入りしましたヽ(´ー`)ノ
でもナカタさんが黄紙ゲット。

準決勝の相手はスコットランドを破ったフランス。
フランスとは1次リーグで引き分けて、今回再戦ですな。
しかしスコットランド負けちゃったかー。
ちょっと残念。

フランスに勝てば決勝。
決勝の相手はドイツを下したオランダか、ロシアを下したポルトガル。

ちなみにベスト4時点での得点王はポルトガルのデコ6点。
以下4点で高原、ファンミステルローム(ファンニステルローイ?オランダ)、パウレタ(ポルトガル)。
3点でトレゼゲ(フランス)、ロッケル(ロッペン?オランダ)。

さああと2試合がんまりましょうヽ(´ー`)ノ

投稿者 たいくん : 18:33 | コメント (0)

2006年03月23日

WE9だいありぃ

インターナショナルカップ。
セカンド(決勝)ラウンド1回戦セネガル。
前半早々攻められて防戦一方。
何とか切り抜けて反撃するも、絶好のチャンスを柳沢が外して嫌なムードに(笑)
結局押され気味のまま前半終了。
後半はやや盛り返したものの両者とも決定的なチャンス作れず。
んで高原→大黒、三都主→中田コに交代した直後、中田コが相手のパスミスをインターセプトして縦パス1本、大黒がそれに反応して飛び出してGKと1対1。
ゴール正面右斜めの位置から右足を振り抜いてシュート→ゴール。
大黒さまーヽ(`д´)ノ
ということで1-0で8強入り。

準決勝の相手はベネズエラ戦を制したイングランド。
こっから超きつそうでありますヽ(´д`)ノ
ちなみに8強入りしたのは日本、イングランド、スコットランド、フランス、オランダ、カメルーン、ポルトガル、ロシア。
スコットランドが8強入り萌え。
上手くいけば準決勝で当たるなあー

投稿者 たいくん : 19:53 | コメント (0)

2006年03月22日

バトルフィールド2

WBC優勝まで見届けた後で中途半端に寝ちゃったので寝付けない罠。

それはそれとして。
バトルフィールド2ユーロフォースをオンライン購入してみました。
しかーし!
EADownloader.jpg
てな感じでエラーが出てダウンローダーが起動しません(´д`)

もうパッケージで出してくんないかなあ。
でもすでに支払った1280円どうしよう(汗)

投稿者 たいくん : 04:40 | コメント (0)

ウィイレ9ダイアリー

インターナショナルカップ。
グループリーグ第3戦チェコ。
前半半ばにカウンター食らって失点し、そのまま追いつけずに前半終了。
やべえーと1人嫌な予感してたところで後半開始早々にカウンターで抜け出した高原先生がゴール隅にシュート決めて同点。
その後チェコの猛攻(コーナーとPA付近のFKが連発)が続くも、なんとか耐えしのいで三都主からのロング1発に高原先生抜け出してサイドネットを揺らして2-1。
試合終了間際に相手ゴール横からのスローイン→すんすけクロス→高原先生ダイビングヘッドで3-1。ここで試合終了ホイッスル。
高原先生ハットトリックの活躍で堂々の首位通過ヽ(´ー`)ノ
2位は得失点差でフランス。

ベスト16進出、決勝ラウンド初戦の相手はセネガル。
勝てば次はイングランドとベネズエラの勝者。
準決勝はアメリカ・スコットランド・フランス・ギリシャの勝者。
決勝はドイツ・オランダ・カメルーン・オーストリア・コロンビア・ポルトガル・韓国・ロシアの勝者。

険しい道のりじゃて。

・・・あ、ウルグアイ落ちてるじゃんヽ(´д`)ノれこばー

投稿者 たいくん : 02:30 | コメント (1)

2006年03月20日

うぃいれ9にきー

インターナショナルカップ。
グループリーグ第2戦フランス。
かなり押し気味に試合を進めるも0-0で引き分け。
むう、何度も抜け出してGKと1vs1だったり、GKがこぼしてゴールがら空きとかあったんだけど全て枠の外・・・

とほほ。

グループ2
日本 4
フランス 4
チェコ 3
パラグアイ 0

日本は得失点差で一応首位。
最終戦のチェコに勝てば文句なしの通過。
引き分けても通過。
チェコに負けた場合はフランスとパラグアイの結果次第・・・フランスが負けた上で得失点差で判定かー

むむー

投稿者 たいくん : 17:44 | コメント (0)

WE9ニッキー

ニッポンチャレンジ。
キリンチャレンジカップということで開催国ドイツを対戦相手に選んでみたり。
するとどうでしょう、高原先生2得点、福西1得点の3-0で勝利て(笑)
・・・高原先生、なんでドイツ相手だと好調デスカー

というわけでインターナショナルカップ、いわゆるワールドカップ本選。
なんかスコットランドとかラトビアとかいて、スペイン、イタリアがいないのは仕様ですか?

まあそれはそれとして。

グループリーグ第1戦パラグアイ。
試合開始早々の鈴木師匠のダイビングヘッドで1-0。
しかしその直後にパラグアイに速攻くらって1-1。
前半終了間際に鈴木師匠抜け出しドフリーシュートで2-0。
後半開始直後に高原先生のヘッドで3-1。
後半終了間際に鈴木師匠のシュートをGKが弾いたところを交代で入ったばかりの大久保が押し込んで4-1。大久保初ゴールヽ(´ー`)ノ

ということでなんかもう現実で起こったらその場で失禁しそうな勝利でした。
幸先よく勝ち点3ゲット、と。

てかよくみたらブラジルとアルゼンチンもいねえええええ。
パナマとか出てますよ・・・あ、でもウルグアイはいた。れこばーヽ(´ー`)ノ

投稿者 たいくん : 01:26 | コメント (8)

2006年03月19日

WE9にっき

ニッポンチャレンジ。
アジア最終予選。
第4節ウズベキスタン戦(H)
中村2点(全部PK)、高原1点、大黒1点で4-0で大勝。
ほぼ突破確定。

第5節韓国戦(H)
稲本1点で1-0。
ここでグループ首位に浮上。

第6節中国戦(A)
大黒1点、小笠原1点で2-0で勝利。

最終予選首位通過ヽ(´ー`)ノ
んで「チェコ・パラグアイ・フランス・日本」という組に入りました、とさ・・・(´д`)

投稿者 たいくん : 02:27 | コメント (0)

2006年03月17日

WE9日記

ニッポンチャレンジ。
アジア1次予選第5節シリア戦。
大黒2点、小野ちん1点で3-0で勝利。

アジア1次予選第6節(最終節)マレーシア戦。
鈴木先生1点で1-0で勝利。

全勝でアジア1次予選通過したものの、いまいち点が取りきれてないかなあ。
ということでアジア最終予選B組は日本、韓国、中国、ウズベキスタン。
極東アジア多くて移動が楽そうだね、みたいな(笑)

アジア最終予選。
第1節ウズベキスタン戦(A)。
0-0
第2節韓国戦(A)。
0-0

やべえー

第3節中国戦(H)。
稲本1点の1-0でやっと勝利。

勝ち点5で現在2位。
という感じ。

投稿者 たいくん : 01:37 | コメント (0)

2006年03月15日

続々ウィイレ9

ニッポンチャレンジ。
アジア1次予選第2節シリア戦。
ミラン風の4-3-1-2で。
後半30分くらいの高原1点と後半ロスタイムの大黒1点で2-0。

アジア1次予選第3節マレーシア戦。
鈴木先生1点で1-0。

アジア1次予選第4節シンガポール戦
前半早々の小野ちん1点で1-0。ヒデさん黄紙ゲッツ。
大久保が何度もシュート外すとです・・・

まあ順調。

ただサイドバックの三都主さんが過労死しそうです!!
あと稲本いました。
てかこの陣容で4バックってどうなんだろう・・・

投稿者 たいくん : 21:04 | コメント (0)

続ウィイレ9

はなくらギャザ王・うにゃ先生の指導の下、だいぶマシになってきたご様子。
まあ相変わらずシュート入んないんだけど・・・てかGKの超反応多いなあ!!!

それはそれとして。
ニッポンチャレンジ2006(?)をスタートしてみました。
稲本がいないヨー

ということで、
高原鈴木両先生の2TOP。
中村TOP下。
三都主左、小野右、福西・ヒデさんのダブルボランチ。
田中・宮本・中澤の3バック。
テソGK。
こんな感じの人選。
あ、レベルは1個下げて★★で(よわ

最初のキリンチャレンジカップ。
いきなりイタリアを選んでみました。
レベル下げたおかげで試合展開は日本優勢なんですが、シュートきまらねー
まあ最後にマテラッツィがエリア内で鈴木先生を倒してくれたおかげでPKゲット→ヒデさんゴルゴルゴルゴルー!で勝利。

続いてアジアカップ?
初戦はシンガポール戦。
これはまあ余裕の6-0で勝利。鈴木先生ハットトリックだなんて!(大黒2得点、小笠原1得点)

次はシリア戦だっけなあ。
わりと面白そうなので最後までやってみようかとおもいまふ(´ー`)ノ

余談。
WENが1000貯まったのでイタリアクラシックというチームを購入してみたら、ロビーバッソというテク99の選手がいました。

投稿者 たいくん : 13:40 | コメント (4)

2006年03月13日

ウィイレ9

PS2復活ということでウィニングイレブン9をぼちぼち再開。
みりん先生のミランを倒すために練習ちゅ。
しかしですよー、シュートが決まらないのと敵からボール奪うのがまるでダメな感じ。
シュートはまあいいとして(いいのかよ)、ボール奪取はどうしたもんかなあ。
どうにもそこんとこが壁になってるご様子であります。

つか左の親指が痛いです・・・

投稿者 たいくん : 01:17 | コメント (6)

2006年03月04日

AOE3

ほぼ毎日にようにAOE3。
といっても対人はやらずにはなくらチームで対COM戦。
2vs4とか3vs5とか。レベルは難しいで。

対COM5人で初勝利しました。
5カ国の軍隊が一斉に、そして時には波状攻撃でやってくるのをいかに跳ね返すか・・・

今回ドイツ担当のjundai先生が即3傭兵で1国潰したので比較的楽な展開・・・と思いきや、1国潰した後で残り4カ国の軍隊到着で乱戦。
イギリスなわたしも内政力を活かしてマスケットとか傭兵とか野戦砲とかで必死こいて応戦したけど、残念ながらjundai国は壊滅→亡命ということに。

でもまあ盾になってくれたおかげで時間が稼げたので帝国入りして軍隊ユニットをフルアップグレードして質と量を揃えることに成功。
あと内政も充実してたので資源援助しまくりで、一時押されつつもはなくら連合軍の軍備が整い、あとは全軍で1国ずつ侵攻していって勝利。

まあ1時間30分ほどの激戦でありました。
ちなみに終盤、アステカの村をおさえてチョコレート。

screen18.jpg

なんか大量に金貨が!まあゲーム終了するまでに回収できず、と(笑)

それはそれとして。
やっぱ3の時代で速攻で2国くらい潰したほうがいいかなあー
結局時間が長引けば長引くほど敵の軍隊が強力になるし。

てかver1.05になってCOMのカルヴァリン砲がうざいのです・・・
もう大量にやってくるし。
こっちもカルヴァリン作るしかないかなー

投稿者 たいくん : 04:45 | コメント (0)