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2010年07月31日

7月も終わりか

終わってしまった。
なんだか近所の公園で夏祭りでもやってるのか太鼓の音がドンドコドンと。

まあ行きませんでしたけどね。

投稿者 たいくん : 23:09 | コメント (0)

2010年07月30日

[PSP]ギレンの野望おわり

なんか意外と第2部がサクサク進んでしまったり。
ハイザックがすぐに配備できたことと、あと地上ではズゴックEが無双状態なのが大きい。
ズゴックEは強いなあ。

初期5ターンで当初の思惑通り、ルナツーまでぐるりと制圧して敵をグリプス2からグラナダのラインに押しこむことに成功。
地上ではヨーロッパ、中東、アフリカ、インド洋、南北アメリカをがっつり制圧で磐石。

とりあえず先に地上を片付ける関係で宇宙は拠点防衛しつつ敵を誘いだして削る体制に入ったわけですが、ビグ・ザムとヴァルヴァロをそれぞれ1機ずつ配備しておけばOKだった。
特にエース(ガトーとか)乗せたヴァルヴァロが使えたなあ。
ビグロからアップデートできるのでおすすめ(グラブロ→ビグロ→ヴァルヴァロもあり)

あとははっきり言えば作業。
黙々と攻め続けて気が付けばグリプス2に攻めこんでた。
ちなみにグリプス2に攻めこむ前にちょっと準備で時間を取ったせいで、新型ガンタム計画が発動してグリプス2にGP02がご降臨。
核バズーカを2回も撃たれたり(笑)
まあこっちもビグ・ザムのメガ粒子砲を4発くらい撃ち返しましたけどね。
でもGP02のは着弾地点の周辺にダメージが入るエリア攻撃なので、直線型のメガ粒子砲より使いやすそうだなあ。

ちなみにハマーンはティターンズ滅亡と同時に援軍に来て、即お帰りになりました。
そんでまたすぐにお戻りになるという・・・手間をおかけしてサーセンしたッ

エゥーゴは空気。
そういえばグラナダの戦闘中にガルマとクワトロの会話イベントがあったなあ。

残りのアクシズ戦とネオジオン戦は面倒だったんで初期5ターンを利用して部隊集中させた大軍つかってオート戦闘で済ませてしまったり。
地上ユニットを順次スクラップにしてズサブースターを大量配備したらネオジオンの機体相手でも余裕だったらしい。
キュベレイとかノイエ・ジールも配備してたけど果たして役に立ったのかなあ?
終盤の消化試合っぷりは毎回なんだかなあ、と思わないでもない。

ちなみに今回は第3部終了時点で160ターンほどだったんで、全体で言えば120ターンちょいってところ。
第1部を40ターン未満で終われば第2部開始でいきなりズサが来るらしいんで第2部以降ももっと加速するんだろうなあ。

ま、EASYだけどね。

投稿者 たいくん : 23:38 | コメント (0)

2010年07月29日

[PSP]ギレンの野望第2部

やっぱり敵が攻めて来ない初動5ターンが重要だなあ。
とりあえずハイザックとガルバルディαとディザートザクだけ開発倍額投資して、資源変換用にゾックとかギャンとか連邦から盗んできた戦闘機(笑)などのスルーしてた開発プランも全部投資。

第2部開始1ターン目の配置でそこそこ戦える戦力があるところは即隣接敵エリアに進軍。
その他は1ターン使って再配置→2ターン目3ターン目に順次進軍。

てな感じで地上ではヨーロッパ~大西洋~南北アメリカを制圧しつつ、宇宙においてはソロモン~サイド4~ルナツーを落とす作戦で行ってみよう。
宇宙はついでにサイド5も抑えてティターンズは右端に、エゥーゴは下端に追い込む感じで。
んで右下あたりで双方潰し合ってくれたら助かるなあ、と淡い期待も抱いたりして。

それらの初期作戦を完了したあとは地上制圧が最優先かな。
ディザートザクとズゴックEあたりが主力かなあ。
補助火力でドムキャノンか?

宇宙はとりあえずNT機とビグ・ザムあたりで拠点防衛しつつ、ハイザックとガルバルディβで補助かな。
ヴァルヴァロも使っていこう。

投稿者 たいくん : 23:34 | コメント (0)

2010年07月28日

[PSP]ギレンの野望つづき

さて続きであります。
オデッサと北米を落としたら次はハワイかキリマンジャロ。
まあ先にキリマンジャロかな。

とはいうものの・・・ドダイ付き陸戦用ザクIIとマゼラアタックの組み合わせで機動力と攻撃力は申し分ないんだけど、やっぱりそう簡単にはいかないね。
結構無理やりに技術開発と兵器のアップグレードをやってきたもんだから資金と資源が全く足りない。
戦闘で消耗した分の補充が精一杯で、重要拠点攻略のための部隊を編成するのも一苦労。

やっぱりもうちょっと戦力を効率よく集中させてかないとダメかなあ。
とはいえさすがにここまでやって最初からやり直すのはたるいので、作戦続行。
電撃作戦ってほどにはいかなかったとしても、別にヘマして敵に逆転を許したわけでもなし。

とりあえず戦力をやりくりして何とかキリマンジャロ制圧成功。
ここで連邦がV作戦を発動させるのはいつもの通り。
ドムの開発も間に合ったのでランバ・ラルにホワイトベースを鹵獲してもらったり、じわじわと増えてくる連邦MSにおびえつつも物量で押し込みつつ、ただひたすらに敵の拠点を切り取っていく展開。

特にオデッサ作戦→ベルファスト攻略→星一号作戦→ルナツー攻略の流れはサクサクだった。
ジャブローは敵ユニット75とかでめまいがしそうだったので第2次ブリティッシュ作戦でコロニー落としてから進軍。
さすがにほぼ全軍(宇宙用のMS・MAと戦艦はお留守番)で攻め込んだのと、コロニー落しでユニットが半減してるせいでジャブローは紙でした。

まあズゴックEを第2部初期から配備させるために1ターンほどプチ生殺しして、結局62ターンで第1部終了。
クリアボーナスで上昇した技術レベルが16を超えてたのでハイザックのプラン出てきて一安心。
同じくボーナスで資金と資源もたっぷりあるのでハイザックの開発を急いで第2部の序盤を切り抜けますかねー

接収兵器は大したことなかった・・・せめてアルビオンくらい欲しかったけど、接収した戦艦はマゼラン1隻のみでしかも初期型(笑)
そもそも第1部終了時の連邦の技術レベルがそこまで達してなければ、アルビオンが貰えるチャンスなんてないのかも。
接収MSは「ガンダムフル装備」が2機も配備されてたのでまあ満足すべきか?

でもファンファンが自軍に混ざってるのを見つけてしまうとやっぱりイラッとしちゃうな(笑)

てなわけで第2部は明日以降。

投稿者 たいくん : 23:14 | コメント (0)

2010年07月27日

[PSP]ギレンの野望またまた

別に新作が出たわけでもなく。
なんとなくシミュレーションゲーやりたいけど特にこれというタイトルがないなあ、ということで、これまたなんとなくギレンの野望をスタートしてみた。

ジオン編。
今回はできるだけ短いターンで第1部をクリアして、クリアボーナスたくさん貰ってみよう大作戦。
といってもへたれなんで難易度EASYですがね。

初期の敵が攻めて来ない5ターンでいかに素早くオデッサと北米2箇所の重要拠点を制圧できるかが重要だと思うんだよなあ。
てなわけで3,4回ほど最初からやり直して、ようやく5ターン以内に3箇所制圧完了。
ある程度納得のいく軍隊編成も出来て、さあこれからビシバシ速攻しかけるぜー、と(プレイヤーの)士気もあがってきたところで本日は終了。

ギレンの野望って時間かかるんだよねえ。

投稿者 たいくん : 23:54 | コメント (0)

2010年07月26日

VSフェニ増殖

そういえばですね、ラウンドワン半道橋はVSフェニックスが3台くらい増えてたんですよ。
これでメンテナンス状態最良のフェニで投げられる、と・・・
今度はしっかり定期メンテやってなるべく長くいい状態を維持してほしいなあ。

で、もしやとおもって大野城店にも寄ってみるとそっちもVSフェニが追加されてた。
合計4台。
こちらもよい状態が長続きしますように。

余談ながらラウンドワン半道橋のライブ2は代わりに撤去されてた(笑)
まあチャージ(ワンドリンク)ありの上にハッピーアワーなしのクレジット体系ではねえ・・・
ラウンドワンにとってのライバルであるところのゲーセンではタイトーが常時100円、半道橋近くのサードプラネットでもハッピーアワー100円ありなのを考えると割高。

まあ他店と比べるまでもなく、同じ店舗内の時間課金のフェニと比べた時点で時間単価で割高だったと思うけどね。
撤去されて当然だったかな、あれは。

投稿者 たいくん : 23:44 | コメント (0)

2010年07月25日

キーボード替えてみた

お茶をこぼしたらさすがに壊れたので・・・

長年使ってきたPS/2タイプのキーボードともこれでお別れかー、とUSBタイプのものを求めてビックカメラに。
そしたらなんか対応してるマウスとならUSB受信機がひとつにまとめられる!とかいうロジクールのワイヤレスキーボードに何故か惹かれてしまって、しばし迷った挙句にご購入。

しかも一般的な標準サイズのキーボードじゃなくて、ちょっとコンパクトなどちらかと言えばノートPCに近い配列のやつを・・・

ハイ、やらかしました(笑)
まあ慣れもあると思うけど、打ちにくいのなんの。
やっぱりデスクトップマシンで使うやつは、まともな配列のやつにしないとだめだな。

そしてよくよく考えたら「ひとつにまとめられる」対応のマウス使ってねえじゃん、おれ(笑)

どっとわらい。
今日もいい天気。

投稿者 たいくん : 23:07 | コメント (0)

2010年07月24日

PPD20が関の山

うーん・・・PPD20はなんとか維持できてるからそれが実力だと満足しとくべきなのかなあ。
とほほ。

泣きそう。

投稿者 たいくん : 23:01 | コメント (0)

2010年07月23日

[PC]L4D2のリアリズム

リアリズム面白いけど、ラストステージのラッシュが厳しいなあ。
マグナムの2丁拳銃が出来ればいいのに。

まあ刀で無双するのもありかも知れない。
マグナムと刀が同時に装備できればなー

投稿者 たいくん : 23:58 | コメント (0)

2010年07月22日

iPhoneのSkype

アップデートでバックグラウンドで待ち受けできるようになったらしい。
試しに発信してもらうとスリープ状態でも着信した。
WillcomCORE3GのSIMでデータオンリーでiPhone使ってる身としては唯一「電話」ぽく通話出来る瞬間。

料金払えば電話番号もゲットできて国内電話にも発着信できるようなるけど、docomoのガラケーがあるんだからやっぱり必要度は限りなく低いかな。

投稿者 たいくん : 23:22 | コメント (0)

2010年07月21日

家計簿的なものを

まあ家計簿というかお小遣い帳というか・・・
iPhoneでそれっぽいやつを記録してみよう思い立って色々と入力してみた。

てか入力すればするほどあれもこれもとなって、財布とクレカ以外に銀行口座全部に電子マネー、プリペイドカードの類までありとあらゆるモノを入れてしまったり(笑)
ここまで本格的にするつもりじゃなかったんだけど、色々いじくって試行してるうちについ・・・

まあせっかくなんでこの勢いで。
しかしいつまで続くかな。
入力の手間さえ乗り越えられればあとは習慣になってくと思うけども。

投稿者 たいくん : 23:16 | コメント (0)

2010年07月20日

セブンイレブンでJCB

ちょろっと荷物送るためにセブンイレブン行ったらレジでJCBが使えるシール発見。
そういえばサインレスで使えるんだっけなあ・・・と半ば死蔵状態のJCB差し出してみた。
うむ、サインレスは便利だなあ。

でも23日からiDが使えるようになるから多分そっち使うことになるだろうな。
・・・てかQUICPayをさっぱり使わなくなったな。

JCBは正直もう必要無くなってきた気がしないでも無い。
海外旅行先でJCBプラザ使う時用になんか無料のJCBカードでも探すべきかなあ。
いやむしろ家族マイル維持でとりあえず持ち続けているJALカード(普通)をJCBにするのが正解かも。

まー、もうちょっと考えようか。
自動付帯の国内外旅行保険のために持ってる部分もあるし・・・

投稿者 たいくん : 22:38 | コメント (0)

2010年07月19日

[XBOX360]GOW2ひさしぶり

久しぶりにHordeを。
5人いるから難易度ノーマルでも余裕でいけるだろーってタカを括っていたら50がクリア出来なかったという(笑)

ちなみにマップはSubwayなんだけど、何処で戦えばいいのか分かんないなあ。
大物が大量に群がってきても各個撃破で捌けるところがあればいいんだが。

まあ49で一度全滅して武装がほぼ初期状態になってしまったせいもあるかな。
ブームショットやらマルチャーやらを持ち越せればまだなんとかなるか?
無理やり50をやり直さずに一度45あたりに戻るのが正解だったかもなあ。

投稿者 たいくん : 23:28 | コメント (0)

2010年07月18日

連休ど真ん中

ど真ん中なんだけど、特にどっか行くわけでもなく・・・
まあ前日の疲れ(体力的にも精神的にも)あるのと、最近プツンと糸が切れたように無気力状態になることが頻繁にあるんだけど今日もその状態に陥ってしまって結局だらだらと寝て過ごした。

色々と悪循環つうか、まずい状態スパイラルというか。

投稿者 たいくん : 23:26 | コメント (0)

2010年07月17日

とりあえず現状維持

とりあえず現状維持。
ライブの方は01が下がってクリケが上がり、フェニの方は01が上がってクリケが下がってトータルのレーティングはほぼ変わらず。

途中なにかを掴んだのか、ほぼ狙ったところにイメージ通りに投げられたシーンがあったけど終盤には忘れちゃった。
疲れたのか集中力が枯渇したのか、単にあれはエンペラータイムだったのか。

たまにあるよな、エンペラータイム・・・

ちなみに本日一番調子良かったゲームはセブンスヘブンです。
最高記録の2685点を記録した。
ジャックポット狙ってインブル獲るとか、ダブルトリプルお手の物で、これくらい投げられるようになったらもっと楽しくなるだろうなあ、と思ったね。

ところでセブンスヘブンって最高で何点までいくのかなあ?
相手も絡んでくることだし、状況に大いに左右されると思うけど。

投稿者 たいくん : 23:59 | コメント (0)

ついでにドコモショップ

来月1日から料金プランをタイプシンプルバリュー+ポケホーダイシンプル(ダブル)に変更する手続きしてきた。
WEBでやれば簡単だろうと思ったんだけど、パケホーダイをまず解約しないとタイプシンプルに変更出来無いと言われて、んじゃパケホーダイを解約するかと思ったら「今月いっぱいで解約」しか出来ず、来月1日からの変更はタイプSS+パケホダブルしか選べなかったので。
ちょっと無料通話分が使いきれてない状態なので、出来れば来月1日からタイプシンプル適用したかった、と。

無料通話の家族間繰越も仕組みを聞いてきた。
2ヶ月前の余り分だけしか共有できないんだけど、即時に適用されるんじゃなくて月末になっていよいよ余ってしまってそのままだと消滅してしまう分を家族分の通話料から差っ引くようにする、ということらしい。
なるほどなー

ま、なにはともあれパケホーダイも切ってしまったのでこれからはなるべくiphoneでネット利用しようということで。
ガラケーのGPS+マップももう要らないかな。
ダーツでGOは捨てよう。

GPSが載ってない機種ならもうちょっと選択肢も広がるのも利点だ。
・・・と思ってビックで端末みてたらSH-08Bというなかなか薄くてフラットないい感じの防水端末があったんだけど、GPSがあってBluetoothがないという(笑)

ちぇー、逆なら良かったのにナア。
まあ同時に出てるSH-09BがBluetoothがあってGPSがないモデルだったので、棲み分け狙ってんのかしらね。
とりあえず来年4月以降に機種変しようかと思ってるけど、それより以前でも理想的な端末が出たら検討していきたいところ。

現時点では残念ながら該当なしなので、秋冬モデルに期待。

あ、GPSがないからと除外してたNのスライド端末という手もあるなあ・・・
でもあれは防水じゃないか。
うーむ。

投稿者 たいくん : 23:53 | コメント (0)

SIMトレイもらえた

ダメ元でアップルストアいってSIMトレイ折れたって告げたらあっさりと新しいのくれた。
しかも無料。
事情話してSIMトレイもらうまでの所要時間約5分。
ま、前日にアップルのサイトからシリアル入力してジーニアスバー予約しといたからサクっと処置が終わったのかも。

ちなみに折れたSIMトレイにシリアルが書かれてるんで折れたといっても捨てないでね、とのこと。
シリアルは本体の設定画面から確認できるけど、電源入らない状態だとそれで確認できないのでそういう時にSIMトレイのシリアル番号を使うんだと。
なるほどね。
3GSの箱にでも入れとくか。

ところでSIMトレイイジェクト機能は当然死んだままです。
さすがにそれを修理してもらうのは無理(香港版だから)だろうから告げなかった。
とりあえずセロハンテープを使って引っ張り出せるようにしといた(笑)
セロハンテープの「取っ手」の部分はiphoneのジャケットをかぶせて収納する感じで。
iphone4をゲットするまではこれでいこう。

ついでにiphone4も触ってきました。
Retinaディスプレイの表示が想像を超えて綺麗だった。
Safariとか本当に綺麗に表示されてて、これは欲しくなる。
iBooksの動作も3GSと違ってさくっと起動できた。

あとお約束で左下をぐっと握りしめた状態にしてみると10秒単位でアンテナが5本から4本、そして3本までじわじわ落ちていくのを確認(笑)
まあ電波が強いところだと事実上問題ないのかなあ?
圏内ギリギリのところは命運が分かれそうだな。
docomo系SIMで使うなら800MHZも(多分)使えるから、あんまり気にしなくていいのかなあ?

さて記者会見で香港版の発売は7/30と発表されたらしい。
うーん、9/2から9/6の香港旅行中にうまい具合に店頭で買えるかどうか微妙なところか。
とりあえず楽しみにしておこう。

投稿者 たいくん : 23:43 | コメント (0)

備忘録その3

現在のパケット量:5319

iPhoneのSIMトレイが折れたんで今日のダーツのスタッツ確認やらスタイル変更とかは携帯から、ということになりそう。
どれくらいパケット飛ばすのか試すつもりだったから、まあちょうどいいタイミングではあるが・・・
いやちょうどよくない!SIMトレイェ・・・

もっともフェニのスマフォ用ページがその場でiphoneでアクセス出来無いくらいで、元々ライブのテーマ変更は携帯からしか出来ないけどね。
ライブの方もなんらかの方法で課金してたらPCサイト(スマフォ用サイト)からテーマをいじれるようにしてほしいなあ・・・
そうするためにはさらにお金払ってプレミアム会員になってネ、というのがちょっと何ともいえない。
月額315円に加えて210円のプレミアム料金ねえ・・・

それかタッチライブがあればいいのかなあ?
しかし福岡でライブ投げてるお店でタッチライブ置いてるとこって見たことないな。
行動範囲狭いってことか・・・

まあそれはそれとして。
とりあえずダメ元でアップルストア天神に行ってみるかなー

投稿者 たいくん : 11:26 | コメント (0)

2010年07月16日

iphone大トラブル

最近SIMトレイを色々出し入れしてて、なんかたまに引っかかりがあるなと思ってたんだけど、今日ついにやっちまった。

SIMトレイがおーれーたー
もうマジで冷や汗が垂れた。

折れた下半分が中に残ってしまったので、とりあえずiphone分解して取り出し。
こういうメジャーな機械は分解レポートがすぐに見つかるのが幸いというかなんというか・・・
吸盤最強。

せっかくなので記念写真。

IMGP0040.JPG

記念写真でもとっとかないとやってられんわ(笑)
まあネジまわして吸盤でそっと液晶画面持ち上げて、残ったSIMトレイをゼムクリップ伸ばしたやつで押し出してあっさりと作業は完了。

ふたたび組み立ててから一応各種動作のテストも。
とりあえず何かがおかしくなったということはいまんとこは無い模様。
SIM認識しなくなったとかなけりゃいいけど・・・SIMトレイ入手するまでは確かめようがないな。

んでSIMが折れたときに力入れて抜いたせいで、SIMトレイのイジェクトに関する部品も割れたっぽい。
中心のネジを支点にしてSIMトレイイジェクトピンで押すと、反対側が上がってSIMトレイを押し上げるような構造かな?

IMG_0250.JPG

折れたSIMトレイの右側にあるやつがSIMトレイイジェクト関係の部品の一部・・・多分。

とりあえず後遺症として確実に残るのは「SIMトレイのイジェクトピンが効かなくなる」ことか。
ピン穴にひっかけて掻きだす感じでやれば抜けそうではあるが・・・
なんか代替手段を考えて、iphone4を手に入れるまでだましだまし使うしか無いな。

投稿者 たいくん : 22:10 | コメント (0)

2010年07月15日

来週から天気良くなる?

来週というか土曜日からかも。
今日はあんまり雨降らなかったなあ。

山笠おわったら梅雨あけ伝説。

てか3連休はどうしたもんかなー

投稿者 たいくん : 23:08 | コメント (0)

2010年07月14日

モバイルEdyのチャージ

モバイルEdyのチャージで増えたパケットは113パケット。
0.084円計算だと9.5円程度。
モバイルSuicaが30円弱だったのと比べてみるとモバイルEdyチャージは安いなー

というよりモバイルSuicaチャージが高いのか。
およそ3倍。

もっとも毎回必ず同じパケット量が飛ぶかどうかはわからないのかな。
Edyに関しては1回しか「テスト」してない。
Suicaは2回やって345パケットと340パケットでほぼ一緒だった。

まー、たまにあるSuicaやEdyアプリのアップデートがかかったらそんなの関係ないくらいにパケット飛ぶけどね・・・

投稿者 たいくん : 23:13 | コメント (0)

備忘録ふたたび

現時点でのパケット量5206。
次はEdyのチャージしてみるテスト。

投稿者 たいくん : 15:01 | コメント (0)

2010年07月13日

局地的豪雨っていうか

少し前に流行った(流行った?)ゲリラ豪雨的な。
ちょっと郵便局なり銀行なりで用事を済ませて出てくると、入店前は小降りだったのに前が見えないくらいの豪雨。

傘持っててもさすがにその中歩いていく勇気ナシ。
ぼーっと軒下で待ってたらすぐに小降りに戻ったのが幸いだね。

これが延々と降り続けると水害発生なんだよなあ。
福岡は結構水害で大変なことになるんでそれは勘弁して欲しいところ。
家から会社までに大きな河を渡らないといけないんで、それが氾濫するとアウト・・・

まあ週末には天気が回復するみたいだし、そのまま梅雨明けしてほしいなあ。

投稿者 たいくん : 20:58 | コメント (0)

2010年07月12日

モバイルSuicaのチャージ

モバイルSuicaのチャージだけやってパケット量がどれくらい増えたか確認してみたら、345パケット増えてた。
パケホダブル/シンプルは5985円までの利用で1パケットあたり0.084円だから、28.98円か。

モバイルSuicaのチャージ1回で大体30円くらいかかってる、と。
月1回くらいしかチャージしないだろうから気にするレベルでもないかな。
少なくとも月3900円のパケホ代払い続けるよりは安いね。

もっともモバイルSuica以外にもパケット飛ばしてるから、そっちのパケット量次第。
そういえばにしてつバスナビはバス停のQRコードを直接iPhoneで読みこませてみたら、safariでも表示できた。
これでまたひとつ、ガラケーの出番が減りました、と。
まあiPhoneでQRコード読ませるのにはアプリが必要ですけどネ。

てなわけで引き続きパケ量調査。

投稿者 たいくん : 23:51 | コメント (0)

備忘録

7/1~7/10利用分で4521パケット。
月末の集計結果から差し引きすればメール抜きのパケット量がおおよそ分かるかな。

投稿者 たいくん : 01:24 | コメント (0)

2010年07月11日

参議院選挙

さーてどうなるか。
衆議院と違って直接政権がどうこうなるわけではないとしても、今回の参議院選挙はこの国の行く末に関わる大事な選挙な気がする。

てなわけでなんか朝早く目が覚めたので午前中のうちに投票してきた。
出来るだけ早いうちに衆議院の方も選挙あってほしいなあ。

投稿者 たいくん : 22:01 | コメント (0)

2010年07月10日

盛り上がった

個人的にはぼちぼち。
01もクリケも。
しかし個人のスタッツを超えたところで大一番があってこれまでにないほど盛り上がった。

みりんさんがフェニのVERSUS昇格・降格戦を同時に迎えた701。
勝てば昇格、負ければ降格。

結果↓

100710.JPG

左が先行のみりんさんで右が後攻のおれ。
かたや3連続TON、かたやS3ナイグルスタート(笑)で気合負けかと思いきや・・・まさかの逆転劇。
お互いに緊張感とプレッシャーを抱えた名勝負だったなあ。

こういう熱い対戦がたまにあるからダーツは面白い。

投稿者 たいくん : 23:44 | コメント (0)

2010年07月09日

メール転送やめてみた

これまで全PCメール(Gmail含む)をdocomoガラケーのimodeメールに転送していたのをストップしてみた。
iPhoneで読み書きすればいいじゃん、ってことで。
もっともバッテリの持ちが悪くなるのでプッシュは設定しない方向で。
プッシュがなくなるとリアルタイムでメール受信は出来なくなるけども、まあそこんとこ含めてしばらく試してみてやっぱり必要だということになれば、iPhoneでプッシュ設定なりガラケー転送復活なりを考えよう。

もうひとつ、メール転送を全部カットするとガラケーのパケット量がどれほどになるのかも興味がある。
iPhoneでネット見るようになって、ガラケーimodeでネットはまず見なくなったしね。

現時点でガラケーimodeが必要なのは、

・ライブ2のテーマ変更
・EdyやSuicaのチャージ
・ヨドバシとビックのポイント確認
・西鉄バスの運行情報確認
・ダーツでGOでダーツ屋検索

くらいかなあ。

どれも日常的に使ってるわけじゃないのでそれほどのパケット量にはならないと思うけど、さてどうか。
もっと徹底すればさらにパケット飛ばさないことも可能なやつも多い。
とりあえず普通に使ってみて、結果どれくらいのパケット量になったか次第でプラン変更も考えたい。
タイプシンプル+パケホシンプルもありかな。

ただいまメール転送を切って純粋にimodeだけのパケットだけに絞っても、ちょいとタイミングが悪い。
まあしょうがない。
判断は8月末くらいってことで。

投稿者 たいくん : 23:21 | コメント (0)

2010年07月08日

さーてぼちぼち練習再開しよう

てなわけで先週土曜日のショックから立ち直って練習再開。
ぼちぼちと。

それはそれとしてシャフトをKERAMICから同形状のアルミにチェンジ。
KERAMICは使い込んでると白い塗料がぽろぽろと剥がれてしまうのがやっぱりダメだね。

ナイロンシャフトもありかな、とふと思ったものの、まあいまさらリングの穴を開けたりするの面倒なので、アルミシャフト継続なり。

投稿者 たいくん : 23:15 | コメント (0)

2010年07月07日

[PC]ウソツキ(略)終わり

なんかひたすらウソツキやってた。

3人娘シナリオは長かったなあ・・・
まあ3人分のエピソードをひとつのシナリオでやるってことになると仕方ないのか。
さすがに途中で大体ネタが分かったな。
でもどれが誰の「記憶」なのかはハッキリとは決まってないんだな。
まー、エピソードとか見るとほぼ確定な感じだが。

あとクライマックス→解決はなんだかあっさりと奇跡パワー炸裂させちゃったかなあ。
もっともあのまま現実的に進んで終わってしまったらそれはそれでひどい終わり方だが(笑)
個人的にはそれでもいいけど・・・

お姉ちゃんシナリオはなんか短かった。
3人娘やったあとだから余計にそう感じたか?
ま、下手に長いよりはシンプルでよかったけど。

んでここで一応オールクリアで、パスワードが出てアペンドシナリオをダウンロードできるという仕様だったらしい。
しかし今回はアペンドまで含まれたパッチでやってるので、そのままアペンドシナリオに突入。
いわゆる解明編。

てかこのアペンドシナリオがない状態だと色々と消化不良だったろうなあ(笑)
未解決な伏線とか説明されない設定多すぎというか。
なんかWEBでの評価がやけに低いものが多かったのはこのせいか。

さてアペンドシナリオ。

犬彦(笑)

犬彦萌えッ!(特にラスト絵)

くろねこさんちーむ恐るべしだな、ほんとに。
油断ならんね。

さて。
アペンドシナリオで色んな伏線も回収されて一応はすっきり。
初回プレイで必ずバッドEDになるのはちゃんと意味があったんだなあ。
もっとも「で、それからどうなんのよ」てな終わり方だったんで新たなもやっと感は発生したけどね。

まあ100%全部語り尽くすのも冗長か。
でもやっぱり「その後」が気になるから、ファンディスクとか出るようなら買ってみたいかな。
半年放置必須だけど。

いっそのことPSPあたりで出ないかな。
iPhoneでもいいや。

投稿者 たいくん : 23:02 | コメント (0)

2010年07月06日

[PC]ウソツキ(略)

どうも1周目は必ずバッドEDぽいので気を取り直して2周目モード。
選択肢変えることなく先に進んだ・・・かな?

犬彦のキャラ付けがおもろいなあ。
おもろわんこ。

てなわけで血の繋がらない妹(メインヒロインかな)シナリオクリア。
そういえばおれは巫女さん萌えだったな。
なんというご褒美ヒロイン。

まあ定番の設定というか展開だったけど、面白かったな。
ちょっと終盤が駆け足だったのでそこんとこもうちょっと盛ってくれたら。
でもあんまり盛られすぎるともどかしさで死ぬかも知れないな。

ついでにサッカー見ながら御子さんもクリア。
ふたり分。

その後どうなったのか激しく気になる・・・

投稿者 たいくん : 23:54 | コメント (0)

2010年07月05日

[PC]ウソツキと犬神憑き

購入して半年ほど放置してたらプロテクト解除+アペンドシナリオ内包パッチが出てたので今更ながらプレイ開始。
くろねこさんちーむファンとしては待望しつつも変な認証プログラム入れられるのが嫌なのでコンシューマに移植されたらいいなあと思ってたんだけど、なるほど半年寝かせればプロテクト解除パッチが出るのか・・・

とりあえずつかみはOK。
まあところどころ詰めが甘いところあるけど・・・

サクサクとやっていきましょう。

投稿者 たいくん : 23:51 | コメント (0)

2010年07月04日

ぐだぐだ日曜

さすがに帰ってきたのが深夜3時過ぎとかなので、もう1日中ぐだぐだ。
寝たり起きたり寝たり。

龍馬伝は本当にそんなエピソードあったのかなあ、て思う展開してた。

来週で第2部完結らしい。
そういえば3部だか4部だか構成だったな。

投稿者 たいくん : 23:50 | コメント (0)

2010年07月03日

自爆中である

やっぱりBB7(相当)に上がったあとはレーティングがもりもり下がるジンクスからは逃れられないのかッ!

ってな具合に01崩壊中。
昨日の平均PPDが20をちょい切ったなあと思ったら、今日の平均PPDは18台半ば。
また当分は思うように投げられない日々を耐えることになりそうだ。
左右のブレがひどすぎるのでそこをどう治すべきか、方法を見つけたいところだがさて・・・

でもクリケットはまあまあだったかな。
ライブの方は下がったけど、フェニの方は逆に上がってたわ。
両方合わせると現状維持って感じ。

それはそれとして。
今日はタイトー→ラウンドワン→中洲と、過去に例がないくらいダーツばっかりやってたなあ。
さすがに疲れた。

投稿者 たいくん : 23:45 | コメント (0)

2010年07月02日

ラウンドワン大野城のVSフェニ

2週間前に投げたとき不具合多発してくれてさすがに苦情を入れたわけですが、今日久しぶりに投げてみれば一度も不具合発生せず。
このままメンテが行き届いた状態を維持して欲しいところ。

ま、逆にこっちの501で不具合多発でしたけどね!(笑)
初戦が相手がPPD30越えでサクっと上がられたとはいえ、PPD8.58とかやらかしちゃって倒れるかと思った。
その後も浮き沈みを繰り返して結果平均PPD19.96でいまいち。
ハットは5回。

なんか締めでシングルナンバー狙ってそこのダブルorトリプル拾ってバーストってのが何度も。
こりゃいかんなあ。
横ブレも相変わらず激しい。
とりあえず横ブレだけでも何とか修正しないとな。

それはそれとして。
久しぶりにハイトン出せた。
ハイトンのアワードメッセージとか、そういう設定してたのかー、みたいな。

1回目は260からブル→ブル→T20で100残しアレンジ。
(ちなみにその100はブル→S8→T14でこれまたナイスと自分をほめたい)

2回目は154からブル→ブル→T18でハイトンアウト。

見せ場はあったよ、ということで・・・

投稿者 たいくん : 23:13 | コメント (0)

2010年07月01日

[PC]三国志X

新武将プレイ再び。
今回イベント全部切ってみた。
曹操が順当に勢力拡大してしまいそうな気がするので・・・
ちなみに194年(だっけ?)のシナリオ。

今回は劉備さまに仕えてみた。
しかし1年もせずに曹操に滅ぼされて全員下野(笑)

で、放浪軍を組織して洛陽で旗揚げ→あまりの荒廃っぷりに再放浪してエン(GoogleIMEでは出ないや)で再出発。
その後順調に武将をかき集めて勢力を拡大しつつ、気がついたらいわゆる「魏」に相当する領土ゲットしてた。
あとはそのままサクサクと・・・

まあこういうプレイだと配下があんまり功績上げられずに太守になるために必要な五品官に達しないことがほとんど。
たまたま在野で拾った周瑜が五品官だったんで序盤はよかったんだけどね。
領土拡大中は太守不足で劉豹とか貴重な太守要員だったり。

てか軍団も作ったりしてもっと組織づくりを凝りたかったけど、軍団長にするためには二品官ときたもんだ。
周瑜がようやく三品官まで来たところで病死しちゃうし、結局最後まで軍団は組織できず。

まー、戦争を手作業でやって功績を上げさせたい武将を集中して活躍させればいいんだろうなあ。
でも面倒なのですべての戦争はオートでやっちゃった(笑)
終盤は戦役連発でゴリ押しですよ。

とりあえずあんまりシステムが分かってなかったファーストプレイよりは面白かった。
けどやっぱり三国志VとかVIの方が面白いかなあ。
なんかこう、なにかが違うんだよなあ・・・

何が違うのかは分かりません。

投稿者 たいくん : 23:59 | コメント (0)