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2009年07月03日
クリア後ダンジョン突入
そんなわけでとともの2。
クリア後のクエストに突入。
さすがに経験値もお金もざくざくですな。
もちろん敵もそれなりに強いけど。
あと白箱も結構でるんでユニークアイテムが結構溜まってきました。
でもマイナスが付いてるやつが7割くらいでちょいと残念。
お店に売って買い戻せばマイナスは取れるけど、50万とか平気で取られちゃう。
もっとも50万くらいすぐ溜まりますが。
で、2パーティを同じくらい交互に起用して攻略すすめてるうちにお金が300万溜まってたので飛竜召喚カード作ってみました。
さて300万でカード作ったところで果たして300回もマップ移動するかどうか。
飛竜召喚札(1万)をこまめに補充した方が安上がりなんだろうけどね。
(ちなみに1万で飛竜召喚札を買うより転移札と帰還札を2枚ずつで錬金した方がさらにお得だったり。当然錬金の手間はかかる)
前作ではそこまでお金溜まらなかったのもあって結局作ってないままなので、記念的な意味で作ったれ、と。
ていうか300万くらいいいか、って思うくらいに金がたまる。
1回の戦闘で1万は普通、いまんとこ最大で5万弱くらい。強奪スキル抜きで。
お金の使い道としては一番トータルの金額が大きいのは保健室で募金かな。
経験値に変換してセカンドパーティのキャラとか、転科したばかりのキャラを一気にレベルアップさせる。
これが出来るのと出来ないとでは差がすごく大きいね。
ファーストパーティの5人に新人(もしくは転科したキャラ)を加えてダンジョンもぐってパワーレベリングする方法もポピュラーだけど、やっぱ時間的な意味でかなり違ってくる。
おかげさまで何度も転科を繰り返して色々とキャラを育てていく楽しみに純粋にハマれるのがありがたい。
正直募金というシステムがなかったらここまでキャラ育てられてないと思われます。
プレイヤーによっては「ぬるい」っていう評価もあるかも知れないな。
でもま、そう感じる人は自分で縛りを入れればいいけども。
とりあえず個人的にはととものやってて歓迎できるシステムのひとつです。
・・・あとは細かいバグがたくさんあるんで、それらが無ければ文句なしだったんだけどなあ(笑)
アイテム探しとキャラ育成だけならそれらのバグは特に影響ないから構わないっちゃあ構わないんだけど、称号とかマップ制覇100%とか、コンプリートを目指してる人にとっては非常によろしくないバグもあるんだよねえ。
せめてパッチでも出ればね。
あとでパッチ出せばいいじゃんと安易に考えてしまうことがどうなのかは別として。
そいやバグじゃないけど錬金の方法はもうちょっとなんとかならないかな。
いちいち材料をひとつずつ指定していくのは非常に面倒くさい。
錬金レシピが分かってるものはレシピ上からさくっと錬金できるようにならないものか。
分かってないものは試行錯誤の表現として材料をひとつずつ入れていくいまのやり方でいいんだけど。
あと同じものを何度も作る時に1回錬金する度にまた材料をひとつずつ入れていかないといけないのもすごい大変。
同じ錬金アイテムは材料がある限り連続して錬金できるようにして欲しいね。
んで道具袋を共通化してしまったんならもうちょっと踏み込んで、レシピから錬金する場合は際は倉庫に材料置いたままでもそこから直接消費してくれるように・・・とかはさすがに虫が良すぎるかな?(笑)
他にも色々と改善して欲しいとこあるけど、あんまり言うと際限がないからこれくらいにしとこ。
投稿者 たいくん : 2009年07月03日 23:03