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2009年06月30日

もう半分おわったなあ

今年もあと半年です。
ということで梅雨らしい天候で。

ここ最近ひたすらととものやってたせいで、買う予定のラノベとか全スルーしてたなあ。
週末あたりにまとめて買わないと。
てか1500円以上確実なんでamazonで買うのもありなんだけど、まあお出掛けして地元にお金を落とす方が少しはマシだろう、と。

さて。
いつも言ってることながら、そろそろ書籍関連の整理をしないと・・・

投稿者 たいくん : 23:35 | コメント (0)

2009年06月29日

セカンドパーティ作ってみた

とともの2ね。
前作ではそこまで至らなかったけど、今作はその余裕があるということか。

巨斧・なんとか丸っていう名前が派手なユニーク両手斧をゲットしたので、グラ的にドワ子バーサーカーにもたせるといいだろうなあ、というのが今回のセカンドパーティ発足の動機。
もっとも両手に両手斧持たせると命中が悲惨なことになりますが(笑)

で、ドワ子バーサーカーを筆頭に、バハ竜騎士、ディア忍者、エルフ魔、セレ魔、人間普通科の6人にしてみた。
人間普通科はこれまでお留守番役にしてた子をそのまま採用。
魔法使いは全部魔法覚えるレベル22になったら、それぞれ精霊使いとアイドルに転科させる予定。

ということで仲悪いパーティできあがり(笑)
まあディアで悪とかいるし、しょうがない。
アクセで相性関係補正するのも手だけど、個人的にはあんまり好きじゃないのでひたすら合体技で親睦を深めていただきましょう。
てかディア忍は転科させる気もないから最低限中立に更正させとくか。

とりあえずファーストパーティでお金稼ぎして募金して魔法使い2人をとっとと転科させてから本格始動させようかな。
80万くらいかな・・・すぐに溜まるわけではないけど、グレーターデーモン狩りをやってればそう時間はかからないハズ。

あとファーストパーティにいる人間魔法使いを人形遣いにしてみた。
なんとなく魔法使いって中途半端な気がしないでもないなあ。
まあ気に入らなければまた戻せばいいしね。

ちなみにシナリオ的には起承転結の転ってあたりかしらねー
前作より断然遊べていいわあ。
色々とまだ細かいところで不満はあるけどね。

投稿者 たいくん : 23:14 | コメント (0)

2009年06月28日

ひたすらとともの2

ほぼ1日中やってた。
大体半分くらいまで進んだのかなーって印象。

ガンナーを前衛にしてみたものの、段々と防具が厳しくなってきて今後やってけるかどうか不明。
とりあえず今現在装備してる防具を+9まで強化しておこうかなあ。

合成用の武器防具の破片で結構わくわくするものを拾うようになってきたけど、素材が集まらないので合成はお預け状態。
うーむ、ままならん。
前作に比べると合成に掛かるお金が大幅に減額されて、純粋に素材集めだけでいいからまだマシなんだけども。

あとちらほらもユニークアイテムもドロップするようになってきたので、これからのアイテム集めに期待大。

投稿者 たいくん : 23:47 | コメント (0)

2009年06月27日

エヴァンゲリヲン・破

いわゆる2作目。
キャナルで観てきました。

さすが初日だけあって人が多いなあと思ったら、グッズ販売の列にたくさん並んでるからなおさらそう感じた模様。
まあグッズは特に興味ないのでスルー。

で、映画。

素直に面白かったね。
ちょっとあざとい演出多かったけど。
テレビシリーズ観てた人と今回が初見の人では「面白さ」の度合いが違うかもしれないな。

エンディングロールが始まると同時に「ざわざわざわ」と場内が騒ぎ出したのは予想通り(笑)
んで段々とテンションが上がってきて、声も次第に大きくなってきたところで次回の予告スタート。
一度火が着いたテンションは下がるわけもなく、場内各所でツッコミを入れる声が上がる、と。
まー、しょうがないやね。
「劇場」という一体感を得られる場ならではのこと、と好意的に解釈しておこう。
冒頭のアスカのシーンでみんなで笑ったのと同じことだよね、と。

とりあえずもうちょっと経って落ち着いた頃にもう1度くらいは観にいく予定。
ソラリアシネマでもやってるらしいので、今度は天神に出かけたついでにでも。

てかとっととBDで出してくれるとうれしいけど、先にDVD→しばらくして3作目の公開直前にBDっていう1作目と同じ商法なんだろうなあ。
でも今回はDVDを先に買ってもいいかな・・・とか心が揺らぎ中。

商法といえば、タイアップ商品とか企画がバンバン劇中に出てきたね。
レッツノートとか、エヴァ携帯とか。
あとローソンとUCC。
UCCは自販機多すぎ(笑)
多分他にもあったかも知れないけど、気付いたのはそれくらい。

3作目もまたタイアップ企画やるのかな?
てか3作目はいつ公開になるのやら。

投稿者 たいくん : 23:38 | コメント (0)

2009年06月26日

とともの2実技試験まで終わり

実技試験までクリア。
序盤は終了、ってとこかな?

とりあえずフェアリー魔法使いを賢者に転科させてみた。
あと何となく人間戦士をガンナーに・・・しかもそのまま前衛(笑)
でも少しレベル上げるだけでとんでもなく強くなったので、間違いではなかったようだ。
今後も防具さえ揃えていくことができればこのまま前線も張れそうだな。

まあでも本来なら初期学科で魔法覚えさせてからの方が良かったんだろうけどね。
アンロックとかその他の補助魔法覚える忍者あたり、下積みには便利いいのかも知れないなあ。
回避率上昇の常駐魔法はひょっとすると忍者じゃないと覚えない?とかあるような。

問題は忍者は悪限定なんでその辺の調整が面倒くさいことかな。
善・悪の実を使えばいいらしいんだけど、その辺の仕様がまだよくわかんない。

投稿者 たいくん : 23:36 | コメント (0)

2009年06月25日

とともの2

我慢できずに地元のTSUTAYAで買ってきました(笑)

ということでひたすらキャラメイクしてプレイ開始。
ボーナスポイントは前作よりも高め(とりあえず30以上とした)は出易かったかな。

戦・戦・剣・レ・魔・魔の構成で手堅く。

で、とりあえず最序盤は魔法使いの攻撃魔法で敵を倒す→すぐ学校に戻ってMP回復というお約束な地味作業を繰り返して、ある程度レベル上がったところで行動開始。

初めの森の固定遭遇ポイントに出てくるダストって敵がたまに落とす「お古のジャージ・上」がとんでもない性能の防具なことが判明。
あと売値も2000以上で売れるので、要するにこれで序盤の金策と装備強化をしたまえよ、てことなのか?

初めの森をいくつか抜けた先にあるジェラートタウンへのゲート付近に固定遭遇ポイントがあるので、ジェラートタウン→固定遭遇ポイント→ジェラートタウン→固定遭遇ポイント→繰り返し、ってやればお古のジャージ・上も比較的楽に数が揃いそうだね。

あと短いながらも道中でたまにランダム遭遇があるんで、そいつでも経験値その他それなりに稼げそう。
とりあえずしばらくはこの金策モードで装備を整えてみるかなー

投稿者 たいくん : 23:03 | コメント (0)

2009年06月24日

とともの1

明日とともの2発売日。
しかしamazonなので余裕の週末お届け。
多分土曜日。

んで何となくとともの1を久しぶりにプレイしてみた。
セーブデータみたらラストセーブがおよそ1年前だったわ。
そういえば去年の今頃だっけね。

ま、別にクエストを消化するとかアイテムを集めるとかではなく、何となく小1時間ほど適当にプレイして終了。
もうちょっとWizardryぽくひたすら潜ってアイテムを探せるゲームにならないかな。
素材集め→合成は求めていたものとはちょっと違うんだよねえ・・・

うーむ。

以下備忘録的なモノ。

プレイ時間:61:28:36
クリア時間:41:57:05
マップ征服率:050.99%
アイテム達成率:000.23%

アイテム達成率の低さがぱねえ。
・・・と思ったら表示のバグで100分の1になってるらしい。
ベスト版では直ってるとか。

てこたあ実質23%ってことですか。
それでもまだ4分の1に達してないとはねー

投稿者 たいくん : 22:35 | コメント (0)

2009年06月23日

しそペプシ

買ってみた。
そして飲んだ。

予想よりも(前例としてお茶コーラ)しその香りと味が強かったね。
なんだかノンアルコール・スパークリング梅酒って感じ。

まあそれなりに美味しいけど繰り返し愛飲するわけでもなし。
とりあえず飲んで満足。

投稿者 たいくん : 21:01 | コメント (0)

2009年06月22日

ダーツ崩壊中

本日レーティング4.87。
少しは頑張れるかと思ったけど、あっさりとB5落ちしてきました。
現在5.68。

参考資料。

rating.JPG

なんだか自分が何をやってるのか分からない状態。
いまの状態を説明できない。

いまやってる投げ方(グリップとか構え方とかテイクバックとかスローイングとか全部)がおかしいんだかそうでもないんだか、何を改善すべきなのか、どう改善すべきなのか。
そもそもダーツってどうやって的に向かって投げたらいいんだろう?ってレベル。
やっぱ独学でやるのは限界があるなあ。

これはあれだな。
よろしくない悪循環に陥ってる。
それなりに長い期間使って「単にボードに向かって投げる」練習をした方がいいのかな。
とりあえずブル狙って投げる、とかすらも止めて。

もしくはいっそのこと全く投げないとか。
なーんか嫌な雰囲気なんだよね。
いまのままだとストレス溜まる一方で大変よろしくない気配がするよ。

まあ唯一の希望の光は思い出したかのようにハット3回取ったことかな。
あれが何故3本ともブルに飛んだのか分かんないけど。
最初の1投目がたまたまブルに飛んだから、そんな感じかーで2投目3投目が上手い具合にトレースできたおかげかな。

それが「なんとなくこんな感じ」ではなくて、しっかりと投げ方として体得できればいいんだろうけど。
普段出来てないから根本的にダメなんだろうけど、時々まぐれ当たりでビシビシいっちゃうから始末に終えん。

なんか分かんないけどよく入るなあ、ってのが奇跡的に集中したのが4月末のBB7到達なんだろうなあ。
あれが上手い具合に体得できてればよかったんだろうけど、なかなかそう上手くは世の中出来てないご様子。

さてさて、この果てしなく高くて分厚い壁をどう乗り越えていくものやら。
まあ結局のところ練習するしかないんだけどね。

投稿者 たいくん : 23:21 | コメント (0)

2009年06月21日

いよいよ梅雨か?

梅雨入り宣言は結構前にあってたと思うんだけど。

今日は雨が降ったりやんだりで、どんよりとした日曜日だったな。
まああんまり暑くなかったのが幸いか。
もっとも若干蒸してたけど。

これから1週間くらいずっと雨マークがついてたんで、いよいよ梅雨に入ったってとこかしらね。
まあ降るべき時期に降ってもらわないとダムの水が枯渇しちゃうのでじゃんじゃんよろしく。
ついでに新型インフルも一掃してくれるくらいに。

投稿者 たいくん : 23:31 | コメント (0)

2009年06月20日

久々BF2

2年ぶりくらいだと思う。

最近L4DやっててFPS熱が少し盛り上がってるんだけど、BF2をふとやりたくなってインスコしてみた。
でももう日本鯖はほとんど人がいないのねー

仕方ないので海外鯖でカルカンドやってるとこを探して参加。
まあ昔から日本鯖がいっぱいの時は外鯖にどんどん行ってたんで実質変わりはないというか。
しかしなんだかPING高でPBに蹴られまくり。

ようやく安定して2ゲームくらい出来たけど、もう完璧に操作感覚忘れてて全くKILLできませんなあ。
素早く動くことが出来てないのであっさりスナイポされたりして。
とりあえずドラグノフ連射でひたすらスナイポしてなんとか2~3回KILLしてBF2満足終了。

そういえば最初のKILLで1等軍曹に昇進しちゃったんだけど、帰還兵へのおまけでしたかね?(笑)

投稿者 たいくん : 23:26 | コメント (0)

2009年06月19日

もはやこれまで・・・

もうだめ・・・

クーラーのスイッチON。

投稿者 たいくん : 23:25 | コメント (0)

2009年06月18日

D-1

D-1初めて投げてきた。
フェニ、ライブに比べるとやっぱ古いかな、ってイメージ。

とりあえずダーツの説明を兼ねてのカウントアップで646点。
・・・おいおい久しぶりの600点越えじゃね?

んで他のメンツがが全員ダーツ未経験者という状況で301とか・・・
サクっと上がっちゃうわけにもいかず。
とりあえず微妙に低い点数を取りつつ、タイミングを見計らってD18でダブルアウトして場を盛り上げることに成功。

・・・なんだか普段とは違うプレッシャーだったなあ(笑)

投稿者 たいくん : 23:39 | コメント (0)

2009年06月17日

ドラクエIXはwifi協力プレイ非対応だったらしい

あらら。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294279.html

[お詫びと訂正]
当初「Wi-Fiで4人まで参加できる協力プレイ」としておりましたが、「DSワイヤレスプレイ」の誤りでした。ここにお詫びして訂正させていただきます。

だそうです。

インプレスの当初の記事が間違ってた、ということなのかな?
元々wifi協力プレイ非対応という仕様だったのなら、その記事が載った時点でスクエニが訂正するよう言ってくれたらよかったのにネ。

いまさらドラクエなあと思いつつもDSでwifiで協力プレイできるならやってみようかな、と思って予約してましたが、肝心のwifi協力プレイ非対応ってことなら、多分いまさらドラクエはやらないだろうなと思ったので予約はキャンセルしました。

ま、ソロプレイでもすごい面白そうな評判だったら改めて買ってもいいかな。

しかしドラクエは6以降やってないからなー
いやまて6はやったんだっけかな。
5が面白すぎて印象が強くてそれ以降がかすんでるなあ。
数字は忘れたけど、なんか小さい独立した世界を渡り歩いてクリアしていくやつは、かったるくてわりと早期に放り出した記憶はあるんだけども。

投稿者 たいくん : 23:47 | コメント (2)

2009年06月16日

新型インフル

ついに我が町、大野城市で感染確認らしい。
まあ大野城市は細長いから、住んでる場所からはだいぶ離れた校区の生徒らしいけど。

簡易検査では陰性だったけど、先に感染してた中学校の生徒と一緒にスポーツやってたんで念のため遺伝子検査したら新型インフルだったらしい。
うーむ、簡易検査で必ずしも陽性が出るわけじゃないのかな。
となると結構な数を検査せずに見逃してそうだね。

ま、いつも通り過ごすだけですが。

投稿者 たいくん : 23:55 | コメント (0)

2009年06月15日

また投げ方かわっち

かわっちっち。
まあしょうがない。

多分こんな感じで、

投げ方変えて少し改善する→ある程度のところまでレーティング上がる→また崩れる→投げ方変えて(略)

てのを繰り返すのでありましょう。
まあそれでいいじゃない。

投稿者 たいくん : 23:52 | コメント (0)

2009年06月14日

レガシー祭り

今回昨日のダーツ祭りに急遽参戦した流れで、あまり間を置かずにCHEMさんとMTG対決。
レガシーデッキを新しく3つ作ってたわけなんで、お互いレガシーデッキを色々と回してまさにレガシー祭り。

こちらの新しいデッキは、

・POX
・Elves
・Burn

とりあえずこん中だとPOXが面白かったかなあ。
でも一番安定して戦えるのはElvesだろうなとも感じた。
当然相手のデッキにもよるけどね。

そういうときはサイドボードで対応、なんだろうけど、カジュアルプレイの場合ってあんまりサイドボード使わないしね。
よっぽど相性悪くてだめだなってときくらいか。

あと現行ルールと、MAGIC2010からの新ルールの両方でやってみたり。
戦闘ダメージ乗っけて飛ばして1点ねー、とかが出来なくなるのは地味にでかかった(笑)
まあ「そういうルール」だから慣れちゃってたけど、よくよく想像力を膨らませてみるとおかしな挙動ではあったしねえ。

そんなわけで久しぶりにたくさん新デッキ作って回しまくったので、大満足なのであります。
またしばらくしたら青単と白単組もう。

投稿者 たいくん : 23:35 | コメント (0)

2009年06月13日

天神ダーツ

なぜか福岡に来ている千葉組と、イエサブで合流したCHEMさんと共にラウンドワン天神店へ。
レジャスタ3時間パックで入ってダーツ(もしくはそれ以外の何かを)ということに。

レジャスタ入場してみるといきなりダーツが3台置いてあった。
ただしEnglish Classic。
リアル対戦するだけなら問題ない。
ただ操作方法がいまいち不慣れなのと、メドレーで501するとき毎回セパブル/ファットブルの設定をしなければいけないのが面倒ではあったな。
ダーツ未経験のCHEM、Jundai組が投げてた台は何も設定しなくても最初からファットブル設定だったんだけどなあ。
そっちは301だったから?

ひたすら龍矢と501クリケットのメドレーしたわけですが、3時間で何プレイやったか分かんないけど、1クレ100円としても余裕で元はとってるでありましょう。
入場する前はダーツ以外にもなんかあるだろうから色々見てまわるかーとかいってたのに、エレベーター出たらすぐダーツあるもんだから結局ダーツ以外に何があったのかわかりません(笑)
なんか近くに卓球台はあったな。

今回はたまたま3台丸ごと空いてて誰もダーツやってなかったんだけど、普段からそんなもんかなあ。
途中で2組きたけどそのどちらもCU2回くらいやってどっかいってたし。
さすがにダーツ目当てでレジャスタ入る人なんてそうそういないか。
一緒に対戦する連れがいるんだったらレジャスタ3時間はありかもしんないな。
特に台にこだわりがなければ。

レジャスタ後、飲み会挟んで改めてダーツバーに移動。
天神Bee。
お店に着いたときはほとんど客いなかったんだけど、うちらがダーツ投げ出した途端に客がわんさかやってきてほぼ満席に。
ま、あんまり時間の余裕もなかったしカクテル飲みながら軽く投げただけで終了。

とりあえずあすまさんとみりんさんと501クリケットのメドレーを1回ずつ。
みりんさんとの対戦の501で久しぶりにPPD26くらいのスタッツだせたので満足。
クリケットは全体を通してMPR2から3の間くらいでいつも通りってとこかな。

今回6人でダーツバーいったけど、やっぱそうなると個室でゆっくりとダーツ投げる環境が欲しいかなあ。
Beeで隅っこのほうに押し込まれちゃったんで、ダーツ投げてる面子とテーブル席で微妙な距離があっていまいちだったし。
神田の外れのブルーアローみたいなとこが天神(もしくは博多)にないかねえ。
もっとも6人も集まることなんて福岡じゃめったにないことだけども。

投稿者 たいくん : 23:16 | コメント (0)

2009年06月12日

お茶コーラ

カテキン入りのグリーンティーフレーバーというコカコーラ。
飲んでみました。

実は数日前にも1本飲んでたんだけど「?ただのダイエットコークじゃないの?お茶フレーバーは?」と。
んで今回なんとなく再チャレンジ。

・・・?ただのダイエットコークじゃ(略)

今月23日にはペプシのしそコーラを飲まなきゃ。

投稿者 たいくん : 23:01 | コメント (0)

2009年06月11日

NWD-W202

ソニーのヘッドホン一体型ウォークマン。
何年ぶりにウォークマンを買っただろう。
ちなみに白買いました。
黒が一番人気っぽいのでそれを外して白で。
まあVAIO-PとN-02Aが白なんでそれになんとなく合わせてみた、ってのもある。

マグネットで両耳イヤホン部分をかちっと繋いだら電源が切れて収納スタイルに。
そのときくっついてるケーブルがハートみたいな形になっておっしゃれーないわゆるスィーツデザインですな(笑)

まあそれはそれとして。
とりあえずSonicStage全削除してiTUNESからD&Dで曲データ転送してみた。
いつもiPODで聴いてるやつそっくりそのまま。
ただプレイリストごとの再生には対応してないので、ぜんぶごちゃまぜですが。

zappinとかいうサビ部分(D&D転送なので単純に45秒近辺を抽出)だけを次々と再生する検索機能が結構おもしろい。
まあ普段特に選曲を気にせずにたまに聴きたい曲を探すよってくらいならいいのかも。

装着感はカナル式じゃなくて普通のイヤホンタイプ。
ただしイヤホンの横っちょにきのこが生えたみたいにカナル式みたいなイヤーパーツがついてて、そいつを耳の穴にはめこむことでホールドするらしい。
左耳はフィットしてるんだけど、右耳がちょいと合ってないかな。
付属のイヤーパーツ大中小全部試したけどその辺は改善されず。
ただしケーブルが結構丈夫でそれが耳にかかるので落ちることはなさそう。
でもジョギングとか運動中に使うと落ちそうだね。
もっとも防水・防滴ではないので激しい運動すると汗で壊れそうだけど。

音質の方はまあこんなもんでしょう。
普段使ってるSHUREのイヤホンと比べちゃだめだよね。
もっともそっちだって元がiPODだからたいしたことはないけどね。

とりあえず手ぶらでぶらぶらするときとか、なんか作業(MTGのカード整理とか)するときにはよさそうだな、と。
上着着てる季節なら普通にiPOD+イヤホンでも問題ないけどね。
ケーブルが体にまとわりつかないのがどれくらい快適なのか、しばらくお試しですな。

あとヨドバシ.comで買ったらウォークマンのロゴが入ったナイロンケースがおまけでついてた。
・・・とおもったらケースではなくて、折りたたみ式のマイバッグだった(笑)
展開するとバッグを収納してたポーチがバッグの表側面にミニポーチに変身するというアイデアに感心。

てか、なぜウォークマンのロゴ付き販促品で折りたたみ式マイバッグなのかは謎だけど(笑)

投稿者 たいくん : 20:29 | コメント (0)

2009年06月10日

MTGルール変更

MAGIC2010から一部ルールが変更になるらしい。

第6版以来の大幅変更だそうで。
そういえば第5版から始めてルール覚えたところで、第6版発売→スタックルール導入、ということがあったなあ。

で、今回のルール変更。
とりあえず「マナバーンの廃止」と「戦闘ダメージがスタックから外れる」の2点が個人的にでかいかな。
影響がでかいとかじゃなくて、「へぇ~!」と思った感がでかい、という意味で。
まあ影響ももちろんあるけど。

マナバーンはエラダムリーのぶどう園を張って相手に緑2マナ強制してマナバーンさせるとか出来なくなった代わりに、Mana Drainでデカイ呪文打ち消しちゃってさてどうやって吸収したマナを処理するか(笑)というのがなくなってより使いやすく。

戦闘ダメージうんぬんは要するに「戦闘ダメージのっけてモグの狂信者飛ばして本体に1点ね」というのができなくなったわけですな。
あと変異種で+1/-1能力を2回使って5ダメ与えたあとで、-1/+1能力をタフネスを十分に増やして死なないようにするとかも出来なくなると。

まあ前者の方がより説明しやすく、かつ、聞いた全員が軽くショック受けそうだね(笑)
これまでありがとうモグの狂信者・・・
でもこれからも使わせてもらうヨ。
ラノエルつぶしには最適だもの。

・・・ラノエルといえば、いつの間にかクリーチャータイプが「エルフ・ドルイド」になってたなあ。
同時にFyndhorn Elves も。
ラノエルは緑が入ったデッキで多用することだし、忘れないようにしなくちゃ。

投稿者 たいくん : 23:50 | コメント (0)

2009年06月09日

ドロップするのが治らんなー

ブル狙ってすぐ下のS3にドロップする癖が治らないなあー
そして、ドロップするならちょっと上狙えばいいやん?→S20、とか(笑)

うーむ。
完全に見失った状態。
当分なんも考えずに投げてみるか。

投稿者 たいくん : 23:45 | コメント (0)

2009年06月08日

豚インフル

地元(といっても家から見ると隣の市)の中学校で豚インフルにかかった生徒がたくさん出てきた模様。
校区内の小中学校を1週間閉鎖して、生徒児童は外出自粛を、ということらしいがさてどうなんだろ。
多分自粛なんてしないよなあ。
あきらかに発症して体調崩してるならともかく、発症前の潜伏期間中は元気ハツラツだしー

とりあえず今週中はラウンドワンにダーツ投げにいくの控えとこうかな(笑)
とか過剰反応してみる。
もっと大々的に報道されてた頃(まだ福岡で感染報告がない頃)にスーパーでマスクを付けた親子連れとかたまに見かけてたけど、これでまだマスク需要が高まるのかな?

しかしさっぱり報道されなくなってきたなあと思ってた矢先に福岡でまとまった数の感染確認とはねー
そういえばこないだの土曜日に旧3号線を真夜中に走ってたら、件の中学校の校門から玄関を撮影してる怪しい二人組を見かけたな。

どこの報道だったのか分からないけど、やっぱああいうところは一般より早く情報伝わってるのねぇ、と。

投稿者 たいくん : 23:43 | コメント (0)

2009年06月07日

レガシー3つ完成

ただ、勘違いで確保できてなかったカードが2種類合計6枚あるので、その分はプロクシで対応。
ネットから画像拾ってきて印刷して基本土地にかぶせて一緒にスリーブに。
昔はサインペンで「反射池」とか殴り書きしてたなあ、と思い出した(笑)
現物はそのうち何とかなるだろう。
アンコモンとコモンだしね。

ということで赤、緑、黒の単色デッキ3つ完成。
既存のデッキ(ゴブリン、ATS、タルモゴイフ)と合わせれば、保有レガシーデッキが一挙に倍増ということになった。
ついでだから白と青の単色デッキ組めば、5色揃ってすっきりだなあ、とか思ったり。
赤単がすでに2個存在してるけど、まあクリーチャーデッキとバーンデッキなので別物扱いでひとつ。

青はいつぞやに書いた青単ステイシスあたりでいってみたいねえ。

白は何がいいかな。
やっぱりレベルデッキかな?
そいや現時点でも一応あることはあるわ・・・>レベル
デッキレシピのサイト参考にしながら現有カード使ってちょっと調整してみるかな。

投稿者 たいくん : 22:17 | コメント (0)

2009年06月06日

がっつりVSPHOENIX

恒例の土曜日ラウンドワン。
そしたら1台だけVSPHOENIXが入ってた。

まあこのラウンドワンのフェニックスは全てが古くて状態がしょんぼりなものが多いんだけど、さすが新品だけあってセグメントの状態はばっちり、あと誤判定、セグメントスタックないというだけで最高であります。
これまでに何度かやったことあって、その都度思ったことだけど盤面がすごく明るいなあ。
数字が書かれてる枠が白いからなのか、単に他の旧フェニが古すぎてサイドの蛍光灯がへたってるぽいから、並べらると余計にそう感じるのかも。

で、せっかくなのでVSPHOENIXにしかないゲームをいくつかやってきました。

UPDOWNカウントアップは正直微妙。
でも工夫して俺ルール作ってやれば面白いかもしれない。
例えば合計点数を常に「0」にするように投げるとか。

JUMP UPは面白かった。
ローテーションの亜種みたいな。
序盤しばらくは低い数字狙って倍率を挙げつつ、どのタイミングで稼ぎに入るか考えるのが面白い。
とはいえ腕前がまだいまいちな者同士の対戦だからそういう戦術性(?)が生まれる余地があるだけで、上級者になればなるほど決まった投げ方になるかも知れない。

GOLD HUNTINGは前からあったやつの改良版らしい。
SPLATみたいなもんだね。
これは3人以上でやると面白いだろうなー
とりあえずみりんさんの手持ちGOLDを全部奪っておきました。

これ書きながら思い出したけどアーチェリーの亜種もVSPHOENIXオンリーなんだっけ。
やるの忘れちゃった。
まあそのうち機会あればやろう。

で、肝心の501とクリケットですが・・・

PPD17台連発でー
MPR2ちょい連発でー

かろうじてブル取れたり、トリプルキャッチできたりしてなんとか首を繋いだかーって感じ。
本日分のレーティングは5.63。
501はまあ上がったり下がったりしてるんだけど、クリケットのスタッツが下がる一方だねえ。

ちょいと行き詰まり状態かなー
どんな投げ方しても中途半端にブル入ったりするし、これでいいかなと思ってたらさっぱり安定せずにとんでもなく乱れた利して、余計わけがわからなくなってるみたいな、そんな感じ。
力を抜いて山なりに投げてみたり、はっきりと目標に投げ込むつもりで直線的に投げてみたり・・・
いったいどれが正解なんだか。

やっぱり我流でやってくのは限界があるなー
自分がどういう状態で投げてるのかさっぱり分からんからねえ。

難しいもんだ。
まあとりあえずBフラ維持する程度には投げられてるし、たまにキラリと光るスローが出来たりするから、これ以上を求めずにそれくらいで満足しとくのもひとつの正解かも知れないね。

投稿者 たいくん : 23:16 | コメント (0)

2009年06月05日

またpngが開けなくなったし

・・・そういえば数日前にiTUNESのアップデートでQuickTimeもアップデートされてたなあ。
もう本当にいい加減にしてほしい・・・

投稿者 たいくん : 23:43 | コメント (0)

2009年06月04日

冷麺の季節がきたな

まあ実際にはもっと早くから売ってたかも。

ということで久しぶりにコンビニで冷麺(冷やし中華?)を買って昼食。
じわじわと暑くなってきたし、いつまでマイルームでエアコンつけずに粘れるかな。
まだ窓を開けてればそれなりに風が入ってきてしのげてるけど。
たまに扇風機つけて空気を循環させたりして。

もうちょっと粘るよー

投稿者 たいくん : 23:45 | コメント (0)

2009年06月03日

レガシーのデッキを組むよ

といってもコピーデッキだけど。

レガシーのデッキレシピを系統別に大量に紹介してる海外サイトを見つけてしまって、眺めているうちにいくつか作りたくなったわけですよー
まあ当然ながら最新カードになればなるほど持ってないカード多数なので、シングル買い前提ですが。
時のらせんあたりはちょこっと買ってたけど、モーニングタイドとかはまったく買ってないしね。

とりあえず単色のシンプルなデッキを3つチョイス。
次回のCHEMさんとのMTG対決で披露だな。

で、今回手持ちカードから必要カードを抽出してるときに、なにやらスリーブに入ったままでエキスパンションごちゃまぜにたくさんカードが入ってる箱を発見。
これはアレが眠っているに違いない!と思ったらビンゴ(笑)

いやあスッキリしたわあ。
てかこうやって中途半端にデッキをバラしたまま適当になおしてるからいけないのですよ・・・
やっぱり最低限エキスパンション別に整理して箱詰めしとかないとダメだね。

エキスパンション別
→色別
→→レアリティ別
→→→カード別
→→→→言語別

という感じに下にいけばいくほど検索がしやすい理想的な整理方法を考えてみた。
が、当然下にいけばいくほど労力と時間を使うので、まずは「色別」くらいにとどめておいて全部のカードを整理してから、順次少しずつ段階を掘り下げていく形になりますかな。

ていうか数年前にも同じような決意して結局放置してるけどね。
まあぼちぼちと。

投稿者 たいくん : 23:47 | コメント (0)

2009年06月02日

アスラクライン

12巻まで一気読み(てほどでもないか)
9巻ラスト近辺から12巻までは一気読み、と訂正。

んー、なんだか1巡目と2巡目の両方に出てくるキャラが○○について知ってたり知らなかったり、というあたりが結構あいまいな感じがするなあ。

後々で種明かしがあるのか、それとも単に読み落としてるだけなのか。
まあその辺の細かいところは気にせずに、フィーリングで楽しむほうが幸せかもしれない。

雰囲気としてはあと2~3巻で終わりなのかな?
とりあえず禁書目録よりは先に完結しそうな予感。
シャナとはどっちが早いかな。

ああそうそう、ハルヒの新刊が出るよりも早く終わるのは確実な気がするなあ(笑)
アニメの方ではゲリラ的に新作が流れたけど(事前に情報は漏れてけどね)、原作の方は全く気配がないねえ。
どうなってんだか。

単に作者の問題か、権利関係で難しいことになってんのか、色々と大人の事情もありそうですなあ。

投稿者 たいくん : 22:27 | コメント (0)

2009年06月01日

ハードリップ

常用してるリップポイントのコンバージョンが発売されたので、早速購入してみました。
ウリはソフト用のリップポイントとほとんど同じ重量、だそうです。
とりあえずショートの方を。

チップに指をかけるグリップなんだけど、その辺りに違和感まったくなし。

んで実際にハードボードに投げてみると、やっぱそれなりに穴がデカイ感じ。
エッジのクロスポイントのコンバージョンも、何度か投げてるうちによく刺さるようになって、抜いた後の穴が大きいなあと感じてましたが、リップのソフトと同形状という点ではクロスポイントと同じなので、やはりボードに対する負担(穴の大きさ)は大きいのかも知れない。

まあでも極論するとハードボードも「消耗品」だしなあと。
しかし基本ブル練習ばかりやってるので、ブルの消耗度が極端に上がりそうな気がする。
他の部位ならボードを回転させてある程度分散させることは可能だけどね。
でもブルはど真ん中だから回転しても意味ナシ。

てかですね。

ブルの消耗が激しいなあと感じるほどブルに当たるように早くなりたいわ(笑)

アハハハハ!!!!!( ゜∀゜)

投稿者 たいくん : 19:28 | コメント (0)