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2009年05月31日
にちようび
なんだか早く目が覚めた。
・・・が、特に何もやることなし、出かける気分でもなし、ってことで結局だらだらと昼寝モード。
まあいつものこと。
BF2でも再インストールしとこうかなー
短時間でさくさくっと楽しめるゲームが必要であります。
2009年05月30日
またB5落ちしそうだぜ
またまた下降モードに陥ってしまったなあ。
久々にみりんさんとラウンドワンいってひたすら501とクリケのメドレー。
クリケはともかくとして、501が平均PPD20に達せず。
というか、ぎりぎりで19を超えたってレベルで、どちらかといえばB5寄り。
ブルに入らないどころか、ブルを中心とした大きな三角形が・・・
てかマジで数ヶ月ぶりにブル狙いがドロップしてT17をキャッチしたり(笑)
まあたまにいいとこでブル入ったりしてたんだけど、まあこれはブルが取れてるというよりは「何本か投げりゃブルに入るだろ」的な、確率の問題と化してるご様子。
これはヤバイ。
1ヶ月前にやらかしたBB7からの大転落と同じ雰囲気だな、こりゃ。
ハードボード設置してそっちに練習を移行してからどうも調子が狂ってるというか、フォームが乱れてるというか、いままでと同じように投げてるつもりでもやっぱり投げ方が変になってるんだろうかなあ・・・
うーん、どうしたもんか。
なんでいままで出来てたことが出来なくなってんだろうかねえ。
2009年05月29日
スタートレック
映画みてきた。
久しぶりだな、大野城サティ。
んで「スタートレック」。
まあ元々熱心なファンというわけでもないので、カークとかスポックとかは知識として知ってる程度。
とりあえずSF映画としてそれなりに面白かった、かな。
ところで。
ターミネーター4の予告流れたけど、どうしようかなー
2009年05月28日
車のドアの傷は
ディーラーに聞いたところ他車のドアによるものではなく、なにか別のものが後方からぶつかったもの、らしい。
例えば何かを運んでいてドアにぶち当てちまった、とか。
うーむ。
とりあえず修理どれくらいかかるか聞いてみたら、板金+ドア全部塗装で7万円くらいですねーと。
保険でOKかどうか、とりあえず保険屋さんに電話するかにゃー
2009年05月27日
車のドアに傷がー
今日会社の人に教えてもらって判明。
助手席側の扉にへこみと塗装はげ。
どっかの駐車場で隣の車のドアをぶつけられたかなあ。
位置的に相手はSUVぽい気がする。
昨日の段階で傷入ってたらしいが、いつどこでなのかは分からないなあ。
つい最近だろうとは思うけど。
気付いたときには時すでに遅し。
どうせぶつけた人なんてもう調べようがないし、運が悪かったと思ってあきらめよう。
とほほだねえ。
来月1年点検なんでそれに合わせて修理しようかな。
とりあえずディーラーに傷見せて相談してみよう。
とほほー
とほほほほほー
2009年05月26日
ブルでけえ!
ハードボード設置してからひたすらそっちで練習してたわけですが、ハード設置してから初めてラウンドワン行って最初に思ったこと。
「ブルでけえ!」
直径で1cmくらい違うからなー
家にはまだPCダーツも掛かってるんだけど、やっぱ実際に投げてみると改めてサイズの違いを実感しますな。
で、本日のダーツ。
501のみ。
★ 501 GAME
ゲーム数 : 26
最高点 : 33.4 pts
平均点 : 22.45 pts
PPD16台、17台を何度かやらかしつつも、まあ満足すべきスタッツ。
LOW TON : 37
HAT TRICK : 9
SINGLE BULL : 133
DOUBLE BULL : 33
LTONとハットをそれなりに出せるとやっぱりスタッツもぐいっと上がるなあ。
でもここでブル欲しい!ってところでブルを逃すことも多いのでまだまだだね。
一時はPPDが22ぴったりまで行くとか、もうちょっとでBB7復帰だなーって局面が何度かあったけど結局後が続かずでレーティングは6.9台とまり。
最終的にはレーティング6.91で本日終了。
もうちょっとお預けってことで。
前述の通り、PPD16とか、まだまだ崩れることが多々あるんで、それを無くして行かないと結局維持できないからしょうがない。
上をたまに拾って崩れた分を回収するより、まず下を打ってコケることが無いようにしなくちゃね。
ちなみにクリケットはMPR2.45でレーティング的には6.80なので、PPDが22になっても総合レーティングではまだBB7には届かず、なのであります。
クリケットもバランスよくやっていきたい気持ちはあるけど、まずはきっちりブルが取れるようになる方が先かな・・・
2009年05月25日
ごと日
会社の所用で法務局行ったり銀行行ったり。
法務局は地方の支局でのどかだけど、さすが銀行は25日だけあって駐車場が常に満杯で・・・
まあ自宅から近い銀行なので家の車庫に車入れてから徒歩で。
こういうとき銀行とか郵便局とかが徒歩圏内だと大助かりだなあ、としみじみ思う。
2009年05月24日
青単なんて何年ぶりやら
CHEMさんと。
おそらく現役時代以来となる青単カウンターを使ってみました。
いわゆる「当時の」スタンダードで。
「袖の下」でCHEMさんのライブラリから素敵クリーチャーを拝借したりね。
勝率はまずます。
ただ現行のスタンダードにある「賛美」持ちクリーチャーが強いなあ。
レガシー対決はしませんでした。
代わりにヴィンテージで何度か。
こちらは相変わらずのThe DECKで。
印象に残ったカードは「陰謀団の呪い」かなあ。
わざとスルーして土地を全部生贄に捧げつつ、返しのターンで「天秤」打って逆に利用したり。
生撃ちされると対処が間に合わないことあるけど、2ターンの猶予があるとサーチ系のカード使ってなんとかなるもんだ。
まあThe DECKはわりと柔軟性と粘りがあっていいデッキなんだけど、おそらく第一線級のトーナメントデッキには対処する暇なく速攻で潰されるんだろうかなあ。
別にヴィンテージじゃなくてもレガシーのゴブリンデッキにすら為す術なく負けそうな気がする。
よっぽど引きが良ければ「Timetwister」と「Time walk」が繰り返し回ったりして凄いアドバンテージを得られるんだけどね。
実際にそういう展開もあったしなー
今度CHEMさんにゴブリンデッキ使ってもらってどれくらい速攻に耐えられるかやってみよう。
早い段階で「The Abyss」が出せれば勝機があるかも。
それはそれとして。
今度出るMTGの基本セット(第○版という言い方は止めてMAGIC2010とかになるらしい)はこれまでの基本セットのように全部再録カードで構成するのではなく、新規のカードも含むらしい。
つまりMTGを継続してやってる人にとっては基本セットは買う必要がなかったのが、今度からはある程度買わざるを得ないそうな。
うーむ、上手い商売のやり方考えたなあ。
2009年05月23日
ハードボードでカウントアップ
ハードボードでカウントアップをやってみました。
ちなみに集計にはここのnScoreというソフトを使わせていただきました。
thx。
セパブル設定のONOFFが選べるので、ハードルールで237cmの距離からT20狙いと、ソフトルールで244cmの距離からブル狙いのとりあえず1回ずつ。
結果。
T20狙い=405点
ブル狙い=402点
なんだか大差ないけど、まあこんなもん。
ただいつもよりダーツの乱れがひどくなってきてるなあと感じた。
まあとりあえずソフトの距離でブル練習というかグルーピングの練習からやり直そうかと。
そろそろフォーム安定させつつ「狙い方」を何とかしないとなあ・・・
いまだに「何となくこんな感じー」な勘で投げてるのがねえ。
勘が当たればキャッチ大成功でBB7くらい、勘が取り戻せなければいいとこB5って感じかな。
やっぱり「弧を描いて飛ぶ」のがダーツなんで、それを踏まえた上で自分の飛ばし方のクセを見極めて(ラインを読んで)、目標地点に着弾するように狙いを定めて投げる(ラインに乗せる)、というのが基本の基本なんだろうナア・・・
リリースポイントとか色々と固めるもの多いなあ。
もうすぐダーツ始めて1年だし、そろそろステップアップのためにその辺を意識していかないと、とか思ったりする今日この頃。
2009年05月22日
ハードボード関係品
ダブル狙い練習でいつかボード外に(OBのさらにOBとでもいいますか)行きそうな気配がするのでサラウンドを購入。
ちょうどボード同じPUMAのやつがあったんでお揃いにしてみた。
さすがにこれだけ広ければ、これをさらに飛び越えていくことはないだろう・・・ないよな?>おれ
んで、ハードボードといえばコンバージョンが必要なわけで、追加で2種類買ってみた。
色々試そうと思って。
上から、
・どっかの通販でおまけで貰ったやつ(メーカー不明)
・Bull's Star CONVERSION POINT Short
・Dipper-Z Ti Type B (Long)
・CROSS POINT CONVERSION
追加で買ったのは下の二つ。
Dipper(略)はチタンの方ね。
本当はShortが良かったんだけど、サラウンドと一緒に購入したとこでは売り切れてたので妥協。
CROSS(略)はおなじみエッジのクロスポイントをコンバージョンにしたやつですな。アルミ製。
んで、重量は上から順に「重→軽」となってます。
上から順番に、6g・5g・2.5g・1gって感じ。
3本まとめての重量で。
ただ精密に量れるはかりなんて家にないので、家庭用の台所用のやつです。
特に下2つなんかはめもりがちょろっとしか動かないので、心の目で凝視した結果の推測値です。
ちなみにいつも使ってるリップポイント(x3)はそれよりもさらに軽いご様子。
んで、4種投げ比べてみた感じでは、別に大して重さの違いを感じるほどでもなく・・・
物理的には重たいコンバージョンだとその分重心が前に移動して普段投げてるよりも重心バランスが崩れてるはずなんだろうけど、そんな微細な違いを感じ取れるほどの腕前ではありませんでした。
刺さり具合とか持ったときの感触も大差ないんで本当に気分の問題かなあ、いまのところは。
ただCROSS(略)は4本の溝が掘ってあるせいか、たまに刺さりが甘い?感じがした。
そこまで回数投げ込んでないので本当にそうなのかどうかはまだ結論できず。
んー、まあとりあえず現時点では、Dipper(略)かなあ。
よりハードっぽい雰囲気ならメーカー不明のやつがダントツなんだけどね。
・・・とここまで書いてちょっと通販サイト色々みてみると、どうもメーカー不明のやつはDMCのやつじゃないかなあ、という気がしてきた。
見た目の感じが。
あと何気にDMCのサイドワインダーGOLDに取り付けると違和感がまるでないあたりも・・・
同じようなやつであるハローズのは付け根の部分が角状になってるしな。
ちなみにハローズのは以前東京いくときに家に置き忘れてて手荷物検査で没収されましたがね。
その後あれはどうなったのかなあ?とか思ったり。
2009年05月21日
まずまずのダーツ
今日のラウンドワン。
クリケットが最近しょんぼりなので、クリケットを普段より多めにプレイ。
まあ結果から書くとスタッツは大きくあがったんだけど・・・
★ STANDARD CRICKET
ゲーム数 : 7
最高点 : 4.22 pts
平均点 : 2.67 pts
最初の4ゲームがボロボロ。2を切ったり、2ちょろだったり。
なんだかシングルにすら入らないラウンドが続いたりしてその間に相手からトリプル一発クローズされたりして、5連敗。
ただその連敗の5試合目でようやくMPR2.5と調子が上がってきて、残りの2ゲームはMPR3.36と4.22という素敵なスコアで勝利。
前もこんな感じで後半でぐぐっと良スタッツ出したりすることあったし、やっぱりクリケットはまだまだ練習不足ですぐには感覚を取り戻せない、ということか。
501はいつもブル練やってるからそこそこブル取れて、それなりのスタッツ出してるしねえ。
で、501。
★ 501 GAME
ゲーム数 : 9
最高点 : 29.47 pts
平均点 : 22.02 pts
おおむね良かったんだけど、アレンジ失敗→残り8をバーストしまくりでPPD16.16、というのをやらかしたりしてちょい残念。
まあそれでも前日比よりはプラスなので問題なし。
というわけで本日分レーティングは7.30でまずまず。
501とクリケットの個別レーティングもほぼ一緒になりました。
このまま両方バランスよく上げていきたいね。
ただウォーミングアップも含めて全体でハットトリックが1回のみとか、クリケットがまだまだあやういとか、安定して「7」を打つためにはもう少し何かが必要かな。
ボード設置その2(てか完了)
会社帰りに近所のDIY屋で板とタイラップの太いのをご購入。
んで板はつっぱり棒の金網にぴったり合うように切断してもらった(縦横2回切ったので60円)。
しかしタイラップを通して固定するための穴は「ドリル貸すから自分でやって」ときたもんだ。
むう、こういうのはさっぱり経験がない・・・
でもまあ精密にやる必要もないし、わりと適当に穴の位置を測ってドリルでぐりんぐりん。
スーツ姿で店の工作室でドリドリする姿は外から見たら変だったでありましょう。
特に失敗もなくドリドリ完了。
ボードの重さと板の両方合わせた重量を分散させるためにもたくさん。
後は帰って付けるだけである。
タイラップで板を金網に固定→床から173cmの位置をマーキング→そこに合わせてボード固定用器具を取り付け→ボードをはめこみ。
で、完了。
こんな感じ。
うーむ、なかなか見栄えもよろしい感じ。
でも試しに何度か投げてみて、ダブル狙いやってると結構きわどいところに飛ぶことがあるのでやっぱりサラウンドは必要だね。
まあすでに注文してて明日には届くはずだから、届いたらさくっとはめこみですな。
それまではおとなしくブル練習で。
しかしブルが激しく小さく感じるなあ・・・実際に小さいけど、それ以上に小さく見える。
黙々と30分くらいブル狙ってみたけど、ブル2本でLTON取るのが精一杯だね。
ボードが小さい分、左右ブレすると瞬く間に目標を外してしまう。
これはなかなかやりがいがありそうだ。
ちなみにハードボードを設置した諸氏にヒアリングした結果、スローラインはソフト準拠の244cmにしてみました。
7cmの差ってどんなもんなのかなあ?
まあ当分ソフト距離でいいかな。
それはそれとして。
PCダーツは撤去せずにそのままなので、たまに投げ比べてみたりすると面白いかもしれないね。
しばらくハードで投げ込んだあとにPCダーツでCOM対戦してみるとか。
しかし、部屋にダーツのボードが2枚もかかってるのは不思議な雰囲気でもあるなあ(笑)
配置上射線がクロスファイアーしてるので同時に2枚使って投げることはできませんがね。
残念(なにが?)
2009年05月20日
ボード設置その1
つっぱり棒が届いたので早速設置。
設置予定地。
裏が窓だけどキニシナーイ。
アウトボードしなければいいのさ。
大丈夫だいじょうぶ・・・たぶん・・・
ちなみにブルの位置(173cm)はカーテンレールを覆ってる木枠のちょっと下あたりです。
そこを中心にして金網と寸法合わせた板を明日以降買ってきて、板固定→ボード固定で完成ですな。
下半分の金網部分がまるまる空くので、そこにちょっとしたモノをひっかけることも可能だね。
でも特に予定はない。ダーツ関係の小物入れでも引っ掛けとくかな?
2009年05月19日
ハードボード設置準備
だいぶ前にボードだけは買ってたんだけど、さてどこに設置しようか迷いまくってたわけで。
最初はPCダーツと入れ替えでーと思ってたけど、そこだとちょいと設置に難アリってことで色々検討した結果、いわゆるつっぱり棒を床から天井にかけてそこに金網→板→BANDITに付いてたホームベースみたいな取り付け器具固定、てな感じにしようと決意。
ということでつっぱり棒はお手軽にamazon様に注文として、板は近所のホームセンターですな。
金網にタイラップで固定する用の穴もたくさん空けてもらわないと。重量を支えるために。
とりあえずまずはつっぱり棒を設置して具合を確かめつつ、固定にちょうどいいサイズの板を見繕う感じになると思うけど、その前に部屋の片付けをせねば・・・
といっても設置予定場所はそれほど邪魔になるモノを置いてるわけじゃないんだけど、この際だからスッキリさせとこうかな、と。
今週中くらいにはハードボード設置を完了したいなあ。
それはそれとして。
久しぶりに当日分レーティング7を越えたかー、て感じ。
501を6回とクリケットを2回。
そして全勝。
これも久々だね。
★ 501 GAME
ゲーム数 : 6
最高点 : 29.47 pts
平均点 : 23.17 pts
501は締めのアレンジがぐだぐだなのが多かったけど、大体リカバリーでしっかり締められたのでよし。
ブル残しアレンジ→ブル締めが成功したのは最後の1回だけで、2連続バーストやらかしたゲームもあったりしたのがちょいと残念。
ちなみにハットは少なめの1回で、LTONは9回。
わりと安定したブルと締め成功でほどよくスタッツ稼ぎましたな。
最高スタッツはブル締めが成功した最後のゲームだね。
調子よけりゃそれくらいいくZE☆、ってな感じで。
★ STANDARD CRICKET
ゲーム数 : 2
最高点 : 2.2 pts
平均点 : 2.20 pts
クリケットは2回ともCCフライトの人から挑戦された分のみ。
ちょうどいいレーティングの人が見つからなかった・・・
1人目は順当に相手が取ってないとこを順序良く締めていって勝利。
といってもスタッツ2.2でミス多し。
もう1人は要所要所でトリプルに打ち込まれてちょい苦戦。
最終的に(ブルはオープンのまま)16しか持ってない状態に追い込まれて、14ラウンド目でやっと点数オーバーできて勝利したという。
てか途中3Rかけて17にマークが1本のみ(結局トリプル叩き込まれて取られた(笑))ってのがかなりイヤン。
ラスト付近のひたすら16攻めでそれなりに取れてなんとか盛り返しのスタッツ2.2。
順当勝ちでも苦戦の末勝利でもスタッツが一緒とはねー
てかもうちょっと打てたはずなんだけど、いまいち狙いが定まってなかったなあ。
台形シングル3本安定なのか、それともトリプル狙っていくのか、狙いがフラフラしてたのも一因か。
でもやっぱり根本はただ単にダーツの精度が悪いだけだと思うので、少しずつクリケット(というかどこでも狙って取れるように)を練習していかなきゃね。
ローテーションの練習最近さぼってたから、また復活させましょう。
そういえば先週にラウンドワンの会員証がプラチナ確定してたのを書き忘れてた。
別にいつプラチナ化したのを記録したところで意味はないんだけど、まあとりあえずメモ程度に。
もっともプラチナ会員になったところでダーツに関してはゴールドと一緒ですがね。
ボーリングとかするなら効果アリだけど、まあやることはまずナイ。
2009年05月18日
新型インフル
なんだかすごい勢いで感染者ふえてんなー
日本で感染者が増えたからフェーズ6=パンデミック、とかになると日本のせいみたいに思われてやだね(笑)
時期的にやっぱりGW中の海外往来で日本に持ち込まれたんだろうかなあ。
タイミングが悪かったね。
ま、遅かれ早かれ入ってくることは防ぎようがなかったとは思うけども。
とりあえず自分なりに出来る予防策は取りたいところ。
2009年05月17日
神風かー?
なんか明け方すんごい強風だったなあ。
窓開けて寝てたんだけど、まるで台風みたいな様子に目が覚めちゃったよ。
すずめが必死に強風に耐えてたり。
んでその後は雨。
これで新型インフルエンザ一掃とかになれば神風なんだけど、まあそうそう上手くコトが運ぶわけもないよなー
さてさて阪神地区で急速に国内感染が広がってきてるけど、これからやっぱり全国展開するのかなあ。
2009年05月16日
ダーツじわじわ復調中
501はまだまだあやういゲームがあるなあー
でも崩れたとしてもそれなりにリカバーできるようになってきたのでよしとす。
★ 501 GAME
ゲーム数 : 17
最高点 : 31.31 pts
平均点 : 21.61 pts
★ STANDARD CRICKET
ゲーム数 : 12
最高点 : 2.85 pts
平均点 : 2.37 pts
ようやく501のスタッツがクリケットに追いついて追い越した。
てかクリケットは前半は結構良かったんだけど、後半でぐだぐだになったなあ。
まだまだキャッチに頼ってる証拠ですな。
クリケットでみりんさんに大幅先行を許しつつもブルに入れまくっていいトコまで追いつけたゲームは熱かったな。
逆転できそうな雰囲気もあったけど終盤でブルが取れなくて結局逃げ切られて残念。
ちなみにクリケでハット2回、501でハット3回。
やっぱクリケでハット取る方が嬉しいなあ。
2009年05月15日
戦国天下統一
PSP版を。
うーむ、ちょいと操作に難がある。
慣れの問題かも知れないけど、みたい情報がさっと見れない。
他国の城に攻め込むときにまずどこに攻め込むか指定して、そしてそこに動員する武将を選択するんだけど、そのときにMAP画面を参照しながら武将選択できるようにして欲しいなあ。
城と城の接続を見ながら「○○城にいるこいつらを使って、○○城のこいつらは待機させとこ」的な?そんな細かい計画が立てにくいつうか。
城と城の接続と城の名前くらい覚えとけ、って言われたらそれまでですが。
2009年05月14日
じわじわアゲ
501の2ゲーム目でPPD14.87とかやらかしつつも、それ以外はほぼPPD20以上で安定してた。
その14.87なゲームも後半4ラウンドで毎回1本ブル取ってある程度盛り返しが出来たからよしとしよう。
てか前半4ラウンドまでPPD一桁台だったり(笑)
まー、いい感じにリズムに乗れたというか、力を抜いて投げられたというか。
やっぱ下手に「狙うぜえ!」ってなると普段とは違う力加減になってダメですなあ。
むずかしやむずかしや。
というわけでいつもの分析用。
★ 501 GAME
ゲーム数 : 11
最高点 : 27.83 pts
平均点 : 21.53 pts
最高点は「これラストで帰るかー」って気分入れ替えて投げたラストゲーム。
270残しからハットトリック→S20→D20→SBと、実に久しぶりに気持ちよく締められていい感じ。
まあ最初にT20狙ったんだからT20→SBだったらヘブン状態だったな。
ただ20絡みのアレンジはS20(もしくはD20)狙って投げきれずにT20拾ってバーストしたり、T20に落ちないよう意識しすぎて力が入ってイチゴ病になったりすることが多いから、そうならずに綺麗に締められたのは実にすばらしいことなのですよ。
うむ。
2009年05月13日
早寝しちった
なんだかやけに疲れてたので早々と寝ちゃった日。
寝だめかんたーびれ。
というほど普段睡眠不足ってわけでもないけど。
2009年05月12日
B6ふっき
じわじわと。
まー、相変わらずPPD13台とか打ったりしてめまいがしそうになります(笑)
というわけで以下分析用。
★ 501 GAME
ゲーム数 : 16
最高点 : 27.16 pts
平均点 : 20.62 pts
久しぶりのPPD平均20突破ですな。
んで、前半8ゲームと後半8ゲームで分けて見てみると前半の方が低スタッツなゲーム多め。
要するに序盤しばらくは投げ方を思い出そうとして迷走して崩してるわけですかねー
投げ方が安定すればそれに掛かる時間も短くなっていいパフォーマンスを早めに引き出せるようになる、と。
ふーむ。
言葉にすれば単純明快ながら、いざ身に着けようとすると難しいもんで。
まあそのうち。
それはそれとして。
普段使いしてるリップポイント白が枯渇しかけてる。
先日天神のダーツ屋寄っても在庫がなくて補充できなかったので、正月に試しに買ったままあまり使ってなかったクロスポイントをしばらく消化してみようと。
でもまあ基本はリップ白なので、この際だから1000本入りのパックでも買おうかな。
毎日3本ずつ交換しても1年近くかかるけど。
単価は1本10円弱ってとこか。
で、クロスポイント。
フェニで上記分+ウォーミングアップの数ゲーム投げたら家のPCダーツにまったく刺さらなくなってた(笑)
リップポイントもフェニで投げた後は段差が見分けられるほどに細くなるけど、それ以上に消耗が激しいな。
消耗品だからいいんだけどね。
ただ家に帰ってきてPCダーツで投げた時に「スコン→ぽとっ」(x3)って落ちたときはちょっと笑った(笑)
あまりに見事な落ちっぷり。
新品状態だといい刺さりっぷりなんだけどねー
まあ当然か。
備忘録的追記:
この日の前後あたりでシャフトをインビトからショートに変えてみたり。KERAMICの。
2009年05月11日
シムシティ4つづき
うーむ、隣接都市の境界近くを下手にいじるとマップ再読み込みしたときに「高さ調整」が発生して大変なことになるなあ・・・
その辺のバランスというか「やっちゃいけないコト」を覚えるまでもうちょっとかかりそうだ。
そんなわけで3つめの都市を建設。
ひたすら農業を目指してたら需要頭打ち→公害産業一切作ってなかったので大気汚染なし→ハイテク産業にぴったり。
という予想外の展開に(笑)
もっともそこまで大量に需要あるわけじゃないけどね。
アーッ
ユベvsミランの放映を待ちつつ、工業メインで鉄道網とバス網も整備しつつ開発してた隣接都市。
人口6万人→12万人まで順調にいってたのに操作受け付けなくなって強制終了するハメに(笑)
ちきしょー、教育制度とか医療制度とかの予算もいい感じにバランス取れた健全黒字財政でやってこれたのにナア。
2009年05月10日
天地人
本能寺大爆発は無いわ(笑)
2009年05月09日
やや復調の気配
みりんさんとラウンドワン。
PPD11台というひどい501もあったものの、ここ最近の連続下降大作戦の流れは止められたかも。
★ 501 GAME
ゲーム数 : 24
最高点 : 25.05 pts
平均点 : 19.50 pts
★ STANDARD CRICKET
ゲーム数 : 8
最高点 : 3 pts
平均点 : 2.48 pts
なんだかクリケはよく頑張れた。
馬も2回でたしね。
久しぶり。
まー、そんなわけでわりと復調気味。
ただPPD11台とか13台とか、やらかしたゲーム分があるのでB6復帰はちょっとお預けのRATING5.98。
次回で復帰しましょう。
2009年05月08日
人口10万いったけども
シムシティ4。
気を取り直して真っさら状態から再スタート。
今回はマップ全部埋めるとかせずにある程度地区同士の間隔を取ろうとかおもってたのに、気が付いたらまた全部埋めてた。
うーむ。
人口10万突破して交通渋滞が深刻な問題に。
とりあえず財政はギリ黒字状態なので、ある程度放置してお金ためてから大胆に都市改造かなあ。
もう出来上がってる地区ぶっ壊しまくりで、鉄道網とか大通りとかしっかり作っていかないと。
てか序盤はその辺もちゃんと意識して作ってたのに、気が付いたら(略)
都市改造の前に隣接マップで新たな町つくろうかな。
重工業か農業あたりで。
2009年05月07日
加速度的にラノベが増えてきたな
アスラクラインを読み始めたのが主な原因です。
てか積みラノベが増えてきて、しかも何を読んでないのかよくわからなくなってきたわ。
そろそろマジで古いラノベ(とコミックス)を売るか捨てるかしないとなー
2009年05月06日
連休最終日であるか
朝までひたすらシムシティ4やってたんで、それから寝て起きたのは夕方近く。
ということで波乱のゴールデンウィークは静かに終わりました、とさ。
シムシティ4は中マップ人口8万くらいまではさくっと行ったんだけど、間違ってデータ消しちゃった。
教育機関をあんまり作ってなかったんで、ハイテク産業が一瞬だけ建って速攻で公害産業に戻ったのはちょっと失敗だったなあ。
データ残ってたら隣のエリアに別の町を作って相互作用させて再開発も出来たんだけど、まあしょうがなし。
2009年05月05日
そしてB5
しばらく投げるのやめよーと思ってたけど、規制中のhamachi先生と天神出たついでにTITO寄って501で対戦してみた。
★ 501 GAME
ゲーム数 : 10
最高点 : 20.87 pts
平均点 : 17.14 pts
2P Win% : 7勝 3敗 (70%)
で、5.84まで落ちたところで終了。
まー前半5ゲームより後半5ゲームの方が内容は良かったな。
最高点はラストのゲームの分だし。
復調の気配と思いたいね。
そういえば久しぶりのコイン店でGOLD増えた。
GOLD555(+201)
B5に落ちて「555」とかよく出来てるなあ!(ぇー
2009年05月04日
がけっぷち
B5落ち寸前まできちった。
なんかこう、ほんの数日前まではBB7だったのはマジで何だったんだと不思議な気分。
超キャッチ?
ということで本日分のデータ。
CUばっかやってて、501を4回しかしてないけど。
★ 501 GAME
ゲーム数 : 4
最高点 : 20.33 pts
平均点 : 16.79 pts
本日レーティング、4.39。
こいつはちょっと・・・PPD13台がそのうち2回。
しかも相手が良スタッツ出して畳み込まれたんじゃなくて、相手も調子悪げで10Rくらい打ち合った結果。
うーむ、とりあえず色んな面で「やり直し」だなあ。
GW中はラウンドワン皆勤でもするかと思ったけど、少なくとも週末くらいまでは家でフォーム確認するくらいに留めておこう。
B5~B6行ったり来たりしてた頃の日記を読み返して、あの頃なにやってたのかを踏まえながらやりますかー
2009年05月03日
これはひどい(笑)
昨日よりもっとひどい(笑)
RATING
6.22(前日比: -0.49)
PPD
20.23(-1.53)
勝敗 : 12 勝 18 敗
(本日の WIN% : 40%)
本日のBULL : 220回
AWARD TODAY
LOW TON 31回
HAT TRICK 9回
SINGLE BULL 182回
DOUBLE BULL 38回
★ 501 GAME
ゲーム数 : 34
最高点 : 26.36 pts
平均点 : 19.49 pts
・・・アウアウッ!
これはBB7に復帰するのに時間がかかりそうだな。
2009年05月02日
B6に戻りーの
うーむ、やっぱ少しでも調子を落とすと容赦なく落ちるなー
といっても今日は落ちすぎか。
RATING
6.71(前日比: -0.34)
PPD
21.76(-1.02) MPR
2.36(-0.02)
落ち方でけえ(笑)
でも同じくらい1日で上がったこともあるしな。
以下分析。
★ 501 GAME
ゲーム数 : 33
最高点 : 28.06 pts
平均点 : 21.24 pts
2P Win% : 18勝 13敗 (58%)
★ STANDARD CRICKET
ゲーム数 : 5
最高点 : 2.76 pts
平均点 : 2.23 pts
2P Win% : 4勝 1敗 (80%)
01はそこまで悪くない・・・か?
ブル周辺どころかとんでもないところに飛んでいくことが多くて、PPD16台とか打ったりすることが何度かあったのが残念。
「とんでもないとこに飛ぶ」ことが無くなるように、もっと安定させていきたいところ。
前から安定安定いってるけど、これがまたなかなか難しいもんだねえ。
まあB6半ば相当はなんとか維持ってとこで。
クリケットはやっぱまだまだだね。
時間かかるんであんまり回数こなしてないから何とも言えない部分もあるけど。
交互にオーバーしあうゲームになると、お互いに攻めるタイミングを掴めずに15ラウンドフルに打ち合うことが多いからなあ。
で、本日レーティングは奇しくも4月度レーティングと全く同じ6.53。
おそらくその辺が実力相応なのかも。
とりあえず月が変わって仕切り直しって意味で、ここから再スタートかな。
ちなみにハットはCUで2回、01で7回。
クリケットではナシ。
クリケットでハット出すと他のゲームで出すより気持ちいいよね。
とか思ったりする今日この頃。
また次回狙っていこう。
あ、そうそうGWで先行配信されてる「インパクトエフェクト」は思ったよりもウザくなくていい感じだったな。
しかし普段ラウンドワンばっかりでやってるからGOLD貯まらないんで、正式配信されても多分買えないでありましょう・・・
ぷちロトあたんないしなー(笑)
2009年05月01日
ナルキッソス3
うーん、上から順番にシナリオやってるけど1番上のはクライマックスで次々とやってくる障害が都合よすぎ。
でもまあ全体的には良かった。
2番目のは序盤で初対面の男女がひたすら軽いボケとツッコミトークを延々と続けるのを読まされるのが苦痛。
テンポ悪すぎでこのまま続けるのがちょいと厳しい。
もうスキップしてしばらくすっ飛ばすか、シナリオそのものをスキップするか、だな。
3番目はまだ全く触れてないけど、とっとと4番目の片岡とものシナリオだけやるのがいいかもしれんなあとか思うようになってくるほど、2番目の序盤がひどすぎる。
話が進んでそれなりに盛り返してくれればいいけども。
1と2が無料の良作ときて3で有料になったからその分ボリューム増量したんだろうけど、余計だったかもな。
値段そのままで片岡とものシナリオだけでよかったのにね、とここで結論付けるのはまだ早いけども。