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2009年02月28日
3人ダーツ
みりん・よしき・けんたで。
ラウンドワンは学生が春休みのせいなのか、待ちが発生して結構待たされた。
いままで土曜日いってもサクっと入れたんだけどなー
ということで3人で1台。
3人で501とクリケをやりつつ、最後に2人ずつメドレーで。
クリケットが不調だったなー
よしきさんとメドレーやったときにトリプルをガンガンプッシュされて、途中から必死のダーツでなんとか勝利とか。
あと501はバーストもあんまり無くて締めは良かったけど、後半の方で地味にブルをはずしまくってちともったいないゲームが多かった。
そんなわけで本日のアワード。
501とクリケで1回ずつハットと、珍しくブルブルT20のハイトンが1回。
ちゃんと狙いましたよ?>ハイトンのT20
本日のBULL : 64回
AWARD TODAY
LOW TON 8回
HIGH TON 1回
7MARK 3回
6MARK 1回
5MARK 12回
HAT TRICK 2回
SINGLE BULL 52回
DOUBLE BULL 12回
レーティングは微増。
着実に積み重ねていきましょう。
グリップ・セットアップ・テイクバック見直しながらここ最近練習してたけど、501が盛り返してきたのはそれの成果がやや出てきたと思いたい?
今後に期待。
RATING
5.81(前日比: +0.03)
PPD
19.20(+0.15) MPR
2.27(-0.01)
目指せB6。
2009年02月27日
ミマナイアルクロニクル
発表から相当時が経ったけどようやく発売。
パルフェシリーズとかエンジェリック(略)シリーズと同じ世界が舞台(多分後の時代?)で、なんとかシュクレールとかキルシュとか、各種くろねこさんチームゲーのファンなら期待も高まる名前もちらほら。
ということで当然くろねこさんチーム信者のあたくしもプレイ開始。
戦闘の入りと終わりのロードが長いのと、ダンジョンが無駄に広いのとか、戦闘でボスキャラと接敵するとたまにハマって身動きがとれなくなるとか、エリア移動でいちいちキャラ動かすのめんどくせえとか、色々不満はある。
エリア移動とかせめて一度行ったトコはアイコン選択するだけで移動させてくれよ・・・
でもまあ何とかやっていけてるかなー
まだまだストーリーも冒頭の域を出ずに今後どう展開するのか分からないので、もうちょっと進めてみないとね。
ストーリーが面白そうだったら最後までやると思う。
ゲーム性が最悪+個人的に興味ない音ゲーだったエンジェリックセレナーデですら最後までやったおれだぜえ。
少なくとも1回くらいはクリアするつもり。
というわけで以下待て次号。
2009年02月26日
3時まで飲み
さすがに3時まで飲むときついなあ。
久しぶりにそんな時間まで飲んだわ。
2009年02月25日
根本的にやり直そう
うん、そうしよう。
グリップとかセットアップとかテイクバックとか、直すべきとこはやっぱり直そう。
じゃないとこれから上にはいけない気がする。
そんなわけで、その辺を意識してみりんさんとラウンドワンいってきた。
01はもちろん成績いまひとつだったけど、何かの感触はつかんだような気がする。
しばらくは我慢。
クリケットはまあキャッチもあってMPRは前日比+だった。
クリケットのおかげでB5維持してるって感じがしないでもない。
バーストとかなくていいよね、クリケット・・・
あとフェニックス待ちの間にライブ2をちょっとやってみた。
501とクリケットを1回ずつ。
なんだか演出過剰だなあ(笑)
セグメントが派手に光ったり色が変わったりして、なんかおもちゃみたい。
まあ悪くはない。
あとカメラ付き。
501でいよいよ締めですよ!ってなったらそれまで右下にあった映像が、中央の点数表示のバックに大きく映し出された。
なんだそのイカス演出(笑)
光と映像の演出が派手なわりには、セグメントに刺さったときの音は旧来のライブそのままで地味だね。
ピュン、ピュピュン、ピュピュピュン、みたいな。
フェニみたいにT20が「ドゴォ!」とかだったら、映像的演出とも相まってド派手になっていいんじゃないかな。
そっちの方が方向性がはっきりしそう。
ただしそういうの嫌いな人にとってはとことんアウトだろうけど。
通信対戦が実装されたらフェニだけじゃなくてライブ2もやっていいかなー
でもネットや携帯で自分のレーティングとかみるのって、別途月額料金かかるんだよな・・・
フェニがタダな分、そこがちょっと残念。
フェニ以上にライブ2にハマってしまえばそれを支払ってもよし、ってことになるかも知れないけどね。
ま、まだまだ自分の行動範囲内で見かけることが少ないので、これからですな。
WCCF2007-2008
2週間くらい前にリリースされてたらしい。
昨日、たまたま時間つぶしでヨドのゲーセンうろついてて「ああ、やっぱりWCCFってもう過疎ってるなあ」といつもの風景として見てたらなんだか筐体の色とかが違う・・・
んー、2007-2008って書いてるしひょっとして新verかなあ?と半分我が目を疑いながら携帯で検索したらやっぱり新verでした。
まだリリースから日にちが大して経ってないのにもう過疎るて・・・
軽く衝撃。
で、まあ時間あったのでスターター買って500円で軽く2クレ。
スターターに入ってたボージャンという18歳FWが凄かった。
飛び出しが上手くてとても良。
帰ってから調べたらリアルでもやはり超新星らしく、WCCF的には白カード以外にもヤングスターとしてキラカードもある模様。
これは幸先いいスターターだったかな。
そんなわけで古いカードを引っ張りだしてきて、ボージャンその他で新チーム組んだわけです。
おなじみバッジョとか(いわゆるサカつくバッジョを使ってみた)、小野とか、GKはもちろんトルドで。
早速本日新チームで5クレ。
TOP下に置いたバッジョがふわりとボールをPAに放り込んでくれて、そこにトニがいてあとはシュートボタンおすだけぇー
とか、
バッジョから出たスルーパスに敏感に反応したボージャンが絶妙の飛び出しを見せてDF抜いてGKと1対1であとはシュートボタンおすだけぇ~
とか。
新verになって点が入りやすいROMにでもなったのかな?
派手でよろしいかと。
その他の挙動はまあWCCFだね。
チームマネジメントとか練習の方式は前作の06-07を継承したっぽい。
前作ほとんどやってなかったのでまだまだ手探り状態。
まあいつものかばんにカード入れ放り込んでおいて、時間があいたときに少しずつやっていこう。
天神とかで。
なんかの機会で上京したついでにうにゃ先生とWCCF対決もやらんとなー
でもセガのゲーセンは全国で大量閉鎖だったり色々厳しい状況らしい。
WCCFも新verにも関わらず早くも過疎ってたりしてお先が不安ですねえ。
2009年02月24日
でじかめ新機種ラッシュ
この時期は恒例か。
CASIOのEXLIMで光学5倍ズーム、ハイスピード撮影可というコンデジが出たので博多駅付近での用事ついでにヨドバシで実機触ってきた。
ハイスピード動画おもしろーい。
レンズの前で自分の手をブンブン振って撮影してそれを再生すると、スローモーションで「ぐい~んぐい~ん」ってなる。
これは面白い映像とれそうね。お手軽に。
あと高速連写撮影もできてシャッター一押しで30枚くらいバババって撮影して、その中からベストショットをチョイスするって機能も。
これも色んな撮影シーンで面白く使えそう。
動きがある被写体の撮影とか。
あと手ぶれ防止にもなるかな?手ぶれ補正機能も別についてるからこれで完璧ですね。
でも機能がてんこもりのおかげで本体サイズがやや厚みがあってレンズ周りも盛り上がってたり、ちょっとごつくてでかい印象。
んー、まあ機能を取るか、サイズを取るか。
ハイスピード撮影とか高速連写とかは確かに面白い機能で魅力を感じるけど、絶対必要かっていうとそうでもない。
また半年くらいした新機種でそれらの機能を維持しつつ省サイズ化されるのを期待しつつ、今回はスルーかなと。
大体デジカメ見に行くときはそのままイコール「買いに行く」てのが多いんだけど、今回は珍しいね。
まあ不況だしね(ぇ
上の機能+省サイズ(でこぼこなし)で、ついでに3m防水くらいもついてくれたらうれしいなーとか夢ほざいてみる。
メーカーさんよろしくお願いします。
2009年02月23日
ちょっと視点を変えてみよう
ダーツの話。
いや投げ方ではなくて、ケース選定的な意味で。
ダーツ屋さんのネット通販を巡回して色々ケースを物色してたんですが、結局日本の製品はどれもおしゃれ優先で機能は「これ本当に使って試してみた?」「使ってるとこ想像して作った?」的なものばかりに感じる。
寸足らずというか、痒いところに手が届かないというか、無理があるというか・・・特に「革」製品。
実際に手にとって確かめてみる術も福岡では非常に限られるので「ダーツ用」として作られたケースの通販はほぼあきらめた。
そんな中でCAMEOのポケットケースは数少ない合格点あげられるもののひとつ。
それでもCAMEO純正品は長いバレル、長いシャフトだと納まりきれないのでナチュラルナインってお店とのコラボの派生品が最良。
unicornとかの海外製品も良ケースが多いけどアチラはダーツ用のカードを持ち歩くというシステムがそもそもないのか、カード入れをまったく考慮してないものが多くてちょっと残念。
カードは適当にケース内に放り込んどけば問題ないけどね。
というわけでCAMEO/ナチュラルナインコラボのポケットケースで満ち足りてるんだけど、フライトを外さないといけないわけで。
それでも別に構わないし、そもそもフライト外すの前提のケースなんで当然なんだけども、ダーツの出し入れの度にフライトを着脱するとプラ系だとそのうち根元から割れてしまうことがある。
消耗品だから別にいーじゃんともいえるんだけど、それと同時に時々フライトの着脱が面倒になることが(笑)
そんなわけでフライト外して持っていくケースの正解は得たので、次にフライト付けたままでOKなケースもひとつゲットしてみたいな、と。
しかし前述の通り「ダーツ」のケースはほぼ絶望的。
ということで無印良品いってみた。
んでひとつためしに買ってみた。
PSPとCAMEO/ナチュラルナインケースとの大きさ比較。かめなちゅケースはちょっと開いてます。
![]()
内部のサイドポケットその1(大きいポケットひとつ)
各種カード(フェニ、ライブ、ラウンドワン、キャノンボール)余裕の収納。
![]()
内部のサイドポケットその2(小さいのがふたつ)
とりあえず予備シャフトと予備フライト3枚、小分け袋に入れた予備チップ入れてみた。
![]()
とまあこんな感じで収納に関しては必要条件を十分満たしております。
まあ素材がやわやわなので外から力加わるとぐしゃってなりますが(笑)
ちなみにお値段は処分価格で500円でした。
いままでに買ったケースから比べるとアホみたいに安いね。
当然だけど。
そんなわけでかめなちゅケースと比して、
・得たもの
フライトを外さなくていい手軽さ
たくさん小物が入るスペース
・失ったもの
ケースの剛性
ケースのコンパクトさ
腰掛ケースに出来ない
こんなところか。
「得たもの-失ったもの=」が総合的に見てプラスならよし、ってことだな。
まだ実際に持ち歩いたわけじゃないけどどうだろうか。
腰掛ケースに出来ないってのがちょっとひっかかるか?
別途小さめの首掛けケース(ケースというか)を圧倒的な収納スペースを利用して放り込んでおくとプレイ中は問題なくカバーできるだろう。
むしろプレイ中は首掛けのほうが便利だったりして。
ただかめなちゅケースの場合は腰掛ケースになるとかの前に、単にカラビナで腰にぶら下げて持ち歩けるという利点がある。
無印ケースではさすがにそれは無理。
普段どうしてるだろう。
車で移動orお出掛けでトートバック持ってるときも問題ない。
そうでなくても冬場なら上着のポケットにねじこめば、まあ問題ない。
地元ダーツバーにNO上着で手ぶらで歩いて行く時くらいか。
たいした問題じゃないな。
地元ゆえにそんときはかめなちゅケースを腰掛ケースにしてぶら下げていけばいいだろう。
ただカードその他必要小物を忘れないようにしなきゃね。
そんなわけで、とりあえず満足しそうなケースみつけてほっとした(笑)
まあもうちょっと素材が丈夫で固めなやつみつけたらそん時乗り換えよう。
あ、あとダーツをそのまま放り込んだだけだからちょっと動かすと中でガサガサ言うな(笑)
スポンジかなんかに3本すじ入れて固定できるようなもんでも作ってみるかな。
「手軽にぽん」ってのからやや外れてしまうけどね。
2009年02月22日
日曜ラウンドワン
雨降ってたんで天神行くのやめて代わりにラウンドワン。
そしたら駐車場入り口で「満車」のプレート持った店員が・・・日曜おそるべし。
でも空いてた。ぎりぎり。
ということでクリケット多め、501少々でオンラインやってきました。
まあまあの感触。
昨日乱れた01分を取り返したかな、ってところで終了。
途中隣の台に入った親子連れから操作方法教えてくださいって言われたり、CUやっててハットトリックだしたらその親子連れのお父さんが「ほら見てん、全部真ん中入ったよ。すごいね」って子供にささやいたのが聞こえたりして、その後大きく乱れました(笑)
勘弁してください(笑)
そんなわけでブルにはそれなりに入ってたんだけど、それでもまだまだ良く分からんままブル入ってる感覚が拭えないな。
一応狙って投げてブル取ってるつもりなんだけど、入るときはスコスコ連発で入るけどダメなときはすんごい外す。
ブルから2,3ビットずれたーってことならまあ「惜しいなー」で済むんだけど、惜しいとか言えないレベルで大きく外すとちょっとへこむね・・・
でもがんばる。
楽しいんだもの。
2009年02月21日
ダーツは気合
みりんさんと5時間ダーツ@ラウンドワン
なんかやけに左右にぶれるなあ・・・てなわけで途中から投げ方変えたらさらに乱れた(笑)
まあ当然ですな。
レーティングごっそり下がってへこみかけたけど、最後に自分を信じて投げ方戻してみたらカウントアップで最高点更新(フェニックス的に)の645点、メドレーやって501もクリケットもプチ種割れでレーティング盛り返し。
結果、ちょい下げ程度で本日終了。
まあ最後は途中で投げ方変えたりする自分にちょいと喝入れるつもりで気合入れてみた。
ダーツは気合、集中力、精神力だなあとつくづく思った。
長い目で見ると遠回りになるかも知れないけどいまの投げ方を貫いてみるか。
セットアップ=テイクバックされた状態からストンと投げる感じ。
2009年02月20日
ギレンおわったことだし
ここしばらくアクシズVばっかやっててほとんどダーツ練習してなかったなあ。
夜、プレなびでプレイ中の福岡組をみつけたので急遽出撃。
1時間半くらい軽く(軽く?)やってきた。
ラウンドワンって途中から合流なんて対応してくれないかと思ったらあっさり通った。
誤解しててごめんよ。
でも休日前と土日祝も2時間パックを終日適用してくださいよぉー
ちょっと関東に比べて高いよぉー
年末年始料金のぼったくり度は笑えるくらい清々しいけどね。
確実に客が来る時は確実に金を取る大作戦なんだろうなあ。
まあそれはそれとして。
01調子よくて締めがよくてレーティング増。
クリケは普通にMPR2.25付近。
クリケはそろそろトリプルも意識的に狙っていくようにしないとだめかなー
でもまだ台形シングル3本確実ってわけでもないので、まだまだ先かな。
2009年02月19日
アクシズVおわり
サクサクと地上も制圧してグリプス2制圧作戦発動。
旧ホワイトベースメンバーの参加待ち&開発レベル等上げの時間稼ぎ開始。
今回は生殺しせずに、量産機の入れ替えに伴って発生する旧機種(ジム2とかジムキャノン2とか)を少しずつ送り込んでオートで戦闘させてみた。
旧機種の処分ついでにグリプス2にこもる敵機を削ってもらおうということで。
コレが結構ほどよく効果的でいい感じに相手に勝利せずに戦力だけ削ることに成功。
旧機種が無くなったら開発で出来た少数のガンダム系(ガンダムMkIIIとかZガンダムとか)にパイロット乗っけて手動で追加生産された敵機を削って退却の繰り返し。
んで、ハヤト・カツ参戦→アムロ参戦→カイ参戦→セイラ参戦となりました。
カイは1回クリア以上、セイラは2回クリア以上なんだけど、前作のプレイデータを引き継いだおかげらしい。
そういえばZ計画の発動もクリア1回以上だっけ。
前作ジオンでやっといてよかった。
しかし2回以上クリアって、前作のジオンの第1部100T講和EDとジオンの第3部まで終わらせた完全勝利EDの2回がそのまま反映されたのかな?
その2回くらいしか「クリア」はしてないと思うんだけど、100T講和EDでもOKだったのはラッキーだな。
そんなわけで開発レベルも全部30で、あらかた新機種の開発も終わらせたところでティターンズ編おわり。
てかティターンズ編終わる前にハサウェイとか参戦してきちゃった(笑)
ちなみにその後でファ・ユイリィが訓練終わったとかで参戦・・・
第3部の対ネオジオン編はさすがに余裕でした。
まあこっちはすでにEx-SガンダムとかフルアーマーZZとかZプラスとかHi-νガンダムとかいるからなあ・・・
その手のガンダム系に所属パイロットを全員乗せてもまだ余るくらいだった。
ファ・ユイリィはいきなりZプラスですよ。
量産機はゼクアイン(ツヴァイ少々)とネロをある程度揃えといたけど正直いらんかったかも。
ちなみにνガンダムにフィンファンネル装備させる前にΞガンダム出来てました。
アムロを乗せたΞガンダムは強かった・・・
単騎でクェス乗せたαアジール瞬殺してた。
あとセイラさん乗せたEx-Sガンダムを単騎でシャアのサザビーにぶつけたら返り討ちにされました。
セーブデータ使ってNT覚醒させてからHi-νガンダムあたりに乗せてシャアにもう一度ぶつけてみよう。
Hi-νガンダムはさくさくと改造すればΞガンダムまで持っていけるけど、一度は使ってみたかったのでプロトゼロとカミーユとシロッコを乗せてみた。
やっぱり鬼のように強かったね。
NT全員Ξガンダムってのもありかもしれん(笑)
でも閃光のハサウェイ関連のMSってネロ以外は「ガンダム・・・?」ていいたくなるくらいゴツいんだよなあ。
ゴツいというか装飾つけすぎというか、なんて表現したらいいのやら。
まー逆シャアの時代から閃光のハサウェイまで数年あるはずだから、その間に色々とトレンドが変わったのだろうか。
NTといえば。
結局最終戦に間に合ったNTは、アムロ、カミーユ、シロッコ、セイラ、プロトゼロ、くらい。
カツとハサウェイはさすがに育成間に合わず。
レビル将軍もNT覚醒するらしいけど正直ガンダム系の乗せるのはどうかと思ったのでなんとなく除外。
終盤になるとガンダム系でもサイコミュ搭載が当たり前になるけどNTの絶対数が少ないから微妙だね。
もっともNT乗せようが乗せまいが通常機だけで楽勝できるから実質どうでもいいんだけども・・・
ジオンでも連邦でもそうだけど、後半になるとその辺のバランス取るのが難しいね。
ちょうどいいレベルの敵が出てくるように内部で調整とかできないもんなんかな。
まあ生殺しして開発レベルとか上げるプレイヤーがいけないのかもしれないけど・・・
でもハマーンカーンのアクシズとかいきなり時代先取りのMS連れてくるしなあ。
なかなか難しいもんだ。
Z以降のMSを使ってバランスよく新機種開発もしながら戦っていきたい場合は単純にエゥーゴ編とかやれ、ってことかな。
エゥーゴ編とアクシズ(ハマーン)編はやってみたいかなあー
ジュドーとかプルとかいまだに見たことねえし(笑)
でもプレイする気力が沸くかどうかは謎であります。
ということでとりあえずアクシズVおわり。
2009年02月18日
ジオン残党狩り
デラーズフリートはわりと楽勝だった。
まず地上をさっさと制圧して茨の園攻略戦へ。
ガトーのノイエジールがIフィールド装備してて主力のジムキャノン2とかがビーム兵器なもんだから少々てこずり。
少しずつ生産してたハイザックのマシンガンで対応。
デラーズフリート制圧と同時にアクシズ登場。
なんかこっちはようやくZの時代に入りかけってレベルなのに、アクシズはガザCとかガザDとかズサとか。
特にズサブースターが硬くて苦戦。
ジム系の旧機種だと数揃えてなんとか削れるかってトコ。
あとはまあ試作ガンダムのデンドロビウムとかガーベラとか。
途中でティターンズ結成されてNT研究所設立提案がきて、フォウムラサメとロザミアバダムげっつ。
2人はプロトゼロと一緒にエルメスに乗せてみました。エルメス3機体制。
そのあたりからこっちの陣容も整ってきて、あと地上も制圧完了していよいよ宇宙でアクシズ攻め。
さすがに全戦力をアクシズに攻め込ませたら圧倒的な数の力でさくっと勝利。
生殺し突入して開発レベル上げたり次に来る対ティターンズ戦に向けて戦力を宇宙と地上に再配備。
シロッコが木星から帰ってきてガブスレイとかバイアランを開発して、サイコガンダムの開発に着手したあたりでアクシズ終了。
そしてティターンズが叛乱。
デラーズフリート、アクシズに比べると地上でのティターンズ勢力圏が広い・・・
宇宙はルナツー、サイド6、新拠点グリプス2だけでルートが限定されてるからそう面倒でもなさそう。
まずはやっぱり地上からか。
しかしガブスレイとかサイコガンダムまで開発済ませとくのはちょっと生殺しのやりすぎか。
相手はジム2が主体でエリートパイロットがほんの一握りのジムクゥエルとかガルバルディβに乗ってる程度だった。
思ってたよりも断然楽に地上制圧も進んで、これは速攻終わりそうな予感・・・
アムロやハヤトがカラバメンバーとして復帰するのは30ターンくらいかかるらしいので、それまでひたすら生殺しかなあ。
とりあえず速攻で復帰してくれたエゥーゴメンバーだけでもありがたいもんだけど。
ティターンズにごっそり持っていかれたからなあ。
特に強化人間が痛いわ。
ニュータイプはシロッコしかいないっちゅーねん。
ということで、
ブライト→ドゴスギア艦長
ブレックス→アルビオン艦長(地上制圧用)
ヘンケン→ラーディッシュ艦長
クワトロ→エルメス
アポリー→ギャプラン
ロベルト→ギャプラン
スレッガー→デンドロビウム
リュウホセイ→ガブスレイ
とかやってみた。
クワトロのエルメスつよーい(気がする)
シロッコはサイコガンダムで(笑)
そういえばアーガマとかリックディアスはエゥーゴが参加してきてから開発プランに乗るのかな。
アーガマはともかく、リックディアスはいまさらって気がしないでもない・・・
ゼクアインっていう量産機の開発もしてるから、両方作ってみてリックディアスかゼクアインかどっちかを採用しよう。
もっとも量産つってもすでにあるジム系で終わりそうだけどね・・・>ティターンズ戦
問題は第3部のネオジオンか。
とりあえずアムロが復帰するまではティターンズ生殺しして色々作ってみるか。
ああでも1部終盤と2部序盤で資源売りすぎてMSの生産に必要な資源がじわじわ増えてきてきついことになってきたのは失敗だったかなあ。
2009年02月17日
連邦2部
うーん、ミラノダービーを生で見ながらひたすらアクシズVとか。
デキのボレーシュートはすんごいかっこよかった。
あとアドリアーノはどうみてもハンドです。
でもインテル勝ったからいいかー(笑)
ということで途中宇宙を放置してたツケでルナツーに大部隊攻めてきてリセット→数ターン戻ってやり直しっていうぐだぐだを演じつつも、それ以後は着実に進めてサイド3生殺し完了。
ソロモンとア・バオア・クーは無血開城だった。
でもグラナダとサイド3は敵の大部隊がいて結構きつかった・・・
モビルアーマーたくさんいるし。
でもエルメスはいなかったな。
配備間に合わなかったか。
んでサイド3生殺しで99ターンまで。
途中諜報部がグワジンとかエルメスの設計図盗んできた(笑)
そういえば超初期にドロスの設計図盗んできたなあ・・・その時点では技術が足りずに開発できなかったけど。
エルメス作れるようになったのはポイント高いね。
プロトゼロを乗せよう。
きっと2部の序盤でも活躍してくれるハズ。
それはもう実戦配備が間に合わなかったジオンの涙の分まで大活躍してもらわないとネ。
開発レベルは3種とも16で、兵器はハイザック、ジムII、アレキサンドリアあたりまで開発完了。
2部の最初は0083だけど、Z時代の兵器先取りしちゃったか。
てかジオンと(一応は)まだ戦ってるのにハイザックか・・・
しかし生殺しして出来る限りの準備しないと第2部きついん。
あとFAアレックスとかジムキャノンIIとかを可能な限り生産しておいた。
艦船はアルビオン級を主軸に。
生き残ったマゼランとサラミスもそれぞれ最新版にアップデートで。
ということで第1部終わって第2部へ。
デラーズ・フリート登場。
おー、第1部勝利でジオンから接収した機体にビグザムがあるわ。
とりあえずスレッガーさん乗せとくか(笑)
ちなみにホワイトベース隊の面々はブライトさんとスレッガーさん以外は全員どっか行きました。
アムロ以下いなくなった人たちは元々軍人さんじゃなかったしね。
でもリュウ・ホセイは軍人だったような?訓練生だっけ?
まあ第2部途中で戻ってくる人は戻ってくるらしいので、それに期待。
んでビグザム以外はドズル専用ザクとか、マクベ専用ギャンとか(それも2機)の専用機が多めでいまいち。
でもまあ少しだけあるリックドムとかゲルググは出来るだけ有効活用しよう。
あとグワジンも1隻あった。
艦船はいくらあっても困らないのでよし。
さーて0083なガンダム開発して0083なイベントみるかー
場合によってはイベント消化までデラーズフリート生殺しだね。
デンドロビウム大量に作るぜえええ!!
ということでまずは地上(アフリカ+オデッサ)のデラーズフリートを片付けることにしましょう。
2009年02月16日
アクシズV
PSPのギレンの野望の新作。
といっても1年前に出たやつに機体とかテムレイ軍とか増やしただけ。
まあ他にも色々変わってるんだろうけど。
今回はいままでやったことのない連邦プレイで。
初期配置の情報一通り眺めたらジオンにたくさん拠点取られてたりして、前回はめんどくさそうでふんぎりが付きませんでした(笑)
でも今回またジオンでやってもしょうがねえし、テムレイ軍とかはまあ後回し・・・(多分やらない)
ということで連邦スタート。
前回同様にVERYEASY選んだら、ライラがガルバルディβとか、ヤザンのギャプランとか、08小隊がそれぞれ作中で乗ってる機体(Ez-8)とか、ブルーディステニーとか、初心者救済のボーナス機体が10ユニット以上。
さすがに雰囲気壊れると思って1段階upのEASYで改めてスタート。
序盤戦車と飛行機だけでちまちまと攻略開始。
V作戦進めてガンキャノンが出来たあたりで「ガンキャノンつえー」。
プロトガンダム出来たらヘブン状態になってプレイングもノッてきた(笑)
でも補給とか海対策とかまた忘れてて侵攻スピードは果てしなく遅く・・・
特にインドネシアとか。
ここはやり方さえ上手くやればもっと時間短縮してスムーズにやれるんだろうな。
まあミデアですよ、ミデア。
ちなみにおなじみのホワイトベース隊はルナツー到着時点でさっさと解散させました。
せっかくだから「史実」とは違うことしようかと思って。
アムロとヤザンとバニングのガンダム3機小隊とか(笑)
あと2部以降でリュウ・ホセイとスレッガー・ロウを使うためでもある。
そんなわけでガンタンク大量につくったりして地上制圧大作戦遂行中。
まああとは地道に戦力やりくりして次第に戦場を宇宙に移してサイド3生殺しして99ターンまで開発レベルと機体の開発と2部に向けたユニットの配備を進める、と。
2009年02月15日
特になにもない日曜日
まあ前日のダーツの影響でずっと寝てた、と。
2009年02月14日
5時間半ダーツ
みりんさんとラウンドワンで延々5時間半。
途中小休止を挟みつつ。
CUとか含めると30試合くらいやったかも。
ダブルスでオンラインとかもアリで。
今日は01はまずまず良かったか?
わりとブルも取れてた。
でももうちょっと何とかしたいところではある。
締めはバースト劇場になりかけたやつもあったけど、おおむね問題なし。
クリケットは好調。
ついにクリケットのレーティングが01を超えてしまった・・・
いままで01先行だったけど、これからはクリケット先行でがんばります。
AWARD TODAY
LOW TON 18回
TON 80 1回
THREE IN BED 3回
WHITE HORSE 1回
9MARK 3回
7MARK 2回
6MARK 5回
5MARK 9回
HAT TRICK 1回
SINGLE BULL 65回
DOUBLE BULL 17回
アワードがかなり派手。
てかダブルでもBEDになるの知らなくて、たまたまキャッチしたらアワードでた、も含まれます。
あとT20のベッドは同時にTON80も付くからお得ですね(得?)
RATING
5.86(前日比: +0.20)
PPD
19.64(-0.51)
MPR
2.23(+0.18)
これPPDとかの+-って前日比じゃなくていままでの最高点に対するものなのかな?
うーむクリケットで稼いでるね。
まあいままで01先行だったのがようやくバランス取れてきたってことですな。
今後は両方ともバランスよく成績あげていきたいところだけど、さてどうなるやら。
2009年02月13日
ラウンドワンで1人で投げるの久しぶり
マジで久しぶり。
てか今年初か?ひょっとして。
CUとクリケットCUでウォーミングアップしてオンライン対戦開始。
501とクリケットを単発でそれぞれ6回と7回。
結果、ゼロワン不調でクリケットは目的達成。
クリケットのおかげでレーティングが悲惨なことになるのをまぬがれたってトコか。
RATING
5.66(前日比: -0.05)
PPD
19.73(-0.42)
MPR
2.10(+0.05)
勝敗 : 5 勝 7 敗
(本日の WIN% : 42%)
本日のBULL : 62回
AWARD TODAY
LOW TON 6回
6MARK 2回
5MARK 6回
SINGLE BULL 54回
DOUBLE BULL 8回
クリケットは一度だけダブルス相手に勝利してるけど、上の勝敗数にはそれはノーカウントみたい。
大分のB6の人とやったクリケットが熱かったなあ・・・ああいう一進一退でオーバーし合う試合は面白い。
最後こっちがミスした隙をつかれて残りナンバークローズされて負けちゃったけどね。
LTON少なすぎる(笑)
501で1試合で1回ずつかよ、みたいな。
てかCUでも出してるはずだから実際にはもっと少ない、と>501でLTON
さらに上を目指すためにはやっぱりブルを確実にとらないとダメだね。
惜しいとこに飛んでいくことは飛んでいくんだけどねえ・・・
でもまったく見当違いのところに飛んでいくこともあったので、まだまだだな。
クリケットは撃ち合いに持ち込んだり、早い展開にしてみたりと試合を色々コントロールしてみた。
全体的にまずまず満足できる試合だったけど、早い展開でブル勝負になるとブルが取れてないのが影響してスタッツは低めになるね。
やはりブルだね。
今日の分だけだとPPD17.89とMPR2.25。
クリケットは目標MPR2.25を設定してたのでクリア。
501は・・・目標PPD20に届いてないのう。
やっぱブル(略)
BBはまだまだ先だな。
その前にB6だけど。
2009年02月12日
あったかい
なんとなく暖かい。
でも来週また寒くなるそうな。
ちぇー
色々と外回りして結構疲れた。
てか体調が微妙に悪いなあ。
禁書のラストオーダーは実際に声が付くとすごいうざい喋り方だなあ(笑)
ラノベの方は来月新刊でるらしい。
そろそろクライマックスなんだろうか。
シャナ・ホロは今月の新刊ゲットしたけどまだ読んでない。
シャナもそろそろ終わりかけだよなー
あと来月とらドラが完結するらしい。
どう決着が付くのかちょい期待。
2009年02月11日
ライブ2
そういえば、だ。
昨日ラウンドワン行ったらDARTSLIVE2が2台入ってた。
いままで旧作のLIVEは1台も入ってなかったのにいきなり2台。
料金体系どうなってるの?って聞いたら、フェニックスみたいに30分いくらとかはなくてプレイの都度にコインを入れる形式らしい。
ただしワンドリンクはやっぱり必要。
クレジットは501とクリケが200円だったりする福岡価格。
当然ハッピーアワーなし。
うーん、これはどうなんだろう。
フェニックスで時間課金で投げ放題するか、ライブ2で都度コイン投入するか・・・
上手くなればなるほどプレイ時間が短くなるだろうから、時間課金フェニックスが有利なのか?
いまくらいの腕前だったらライブ2の方が若干安いのかなあ。
大体1ゲーム平均10分弱くらいかなあ。
まあ微々たる差だけど、Aフラとかになったら確実に割高になりそう。
特に501。
クリケットなら20ラウンド投げ合い状態になると結構お時間かかりますがね。
せめて501とクリケットが100円なら利点もあるんだけどね。
バーと変わらないならあえて選ぶ必要ないかな。
ライブ2ちょっと投げてみたいなーと思ったけど、投げ込みするわけでもないのでいちいちチェックインし直してワンドリンク頼みなおすとか激しくアホくさいし。
ワンドリンクなしで台移動とか融通きかしてくれるならフェニックスやった帰りにちょっとだけ投げてみたいけど。
まあ西キャノ組とのオンライン対戦もあるし、しばらくはフェニックス安定ということで。
ライブ2もオンライン対戦対応するらしいけど、昨日の段階ではまだメニューがグレーアウトしてたから実装はもうちょい先なのかな。
西キャノにもライブ2は1台あったのでそのうち対戦が実現するかも知れない。
あーでもラウンドワンじゃこっちががっつりプレイする気にならないから無理かな。
どっかバーあたりで見かけたときにリアル対戦する程度ですかね、やっぱ。
カード情報とか携帯で見ようとすると月額315円かかるところもフェニックス以下だしね(笑)
夜ダーツ
明日が祝日だってことをすっかり忘れてたんだけど、みりんさんのダーツいくかーの一言で思い出して便乗。
みりんさんとメドレーやりつつ、途中から西キャノ組とオンライン。
しかしオンラインダブルスがなんだか意味不明なエラーでまくって501はできても2legのクリケットが完全に狂ってしまう。
カード情報がうまく処理できてないのか、相手方と組んでたり、同じ人が2人で組んでたり・・・
んでキャンセルしないとどうしようもなくなってマナーを1段階落とさざるを得ない状態になったり、仕方ないから気を取り直して単発のクリケやったらセグメントがスタックして回復どころか全ての操作が不能になったり・・・
ひたすらタイムアウト待ちかよと思ってたらマシンが落ちて再起動かかって無かったことになったは幸いだったか。
この一連のぐだぐだは、単に台がやばかったのか?
西キャノ側はまったく問題なかったらしいので、多分こっちの台の問題なんだと思うけどね。
とりあえず台を移って西キャノ組と単発クリケ。
本当はメドレーがやりたかったんだけど、一応安全策をとってみた。
メドレーが不調なのかなあという不安拭えず。
まあクリケットは前半はよかったんだけど、台のエラーを挟んで心が乱れたのか後半はいまいち。
平均MPRはぎりぎり2を維持できたかな?って感じで、累計ではマイナス。
しかし501が全体的に好調で、特に西キャノ組とメドレーやったときに501が2回ともPPD30越えだったのでぐんと引き上がって、全体レーティングも一時は5.80までいってB6見えてきたーとかどきどきしてた。
最終的には5.71で前日比+0.28。
01は20.15(+1.00)でクリケットは2.05(-0.01)。
アワードは、
LOW TON 10回
7MARK 1回
6MARK 3回
5MARK 6回
HAT TRICK 2回
SINGLE BULL 40回
DOUBLE BULL 11回
なかなか好感触だったなあ。
やっぱりブルが取れるかどうかで大きく変わる。
そして締め。
ハットトリック+145をブルブルT15で締めたときの501はスタッツが36越えてたもんなあ。
毎回それくらい出せれば気持ちいいだろうなあ。
もっとも毎回そうだったらAA14なんだけど(笑)
まだまだ左右にぶれてブルを逃すことが多いので、その辺意識して練習しないとなー。
あとはクリケットでシングル3本確実に取れるようにして、底上げしていかねば。
目指せBB。
2009年02月10日
なんかいいケースないかなあ
定期的にそう思う。
や、まあいま使ってるCAMEOケースの改良版でまったく問題は無いんだけど(まったくではないか)、毎回フライトを着脱する必要があるのが玉に瑕か。
手間の問題ではなくて、着脱を繰り返すことによってプラ系だとそのうち割れる。
まあ割れる前にフライトがぼろぼろになるかも知れませんがね。
グルーピングすればね!(自爆)
ということでなんとなくフライトつけたままぽいぽいと入れられるケースを物色中。
うにゃ先生が使ってるPUMAのやつみたいなのでいいんだけど、日本製のは革製品ばかりで大げさだなあ。
そしてフライト付けたままだと微妙にサイズが小さくてフタが閉まらない(or閉めるとフライトをぐしゃっとしちゃう)てのが多い模様。
帆布製品もあるようだけど、サイズが微妙でフライトが(略)ってのに変わりはないようで。
実は1個だけ帆布製品もってるんだけどねえ。
スリムかティアドロップだと問題なさげではあるんだけど、もうちょっとゆとりのあるサイズだったらなあ。
あと西キャノでカード作ったから、カードもそれなりに収納できないと辛いな。
そんな感じでなかなか理想のケースってのは見つからないものであるのです。
フライト着脱を許容するのならCAMEOのナチュラルラインコラボのやつでまったく問題はないので、当面現状維持かな。
2009年02月09日
電話工事
家の電話が壊れてたので、新しい電話機と入れ替え。
ついでに屋内の配線の見直しとFAXの導入。
わーいFAXだー
そこまで頻繁に使うことは無いんだけど、家にあると便利な道具の上位だね。
しかしなんか内線番号わりふりの設定とかでトラブったらしくて4時間くらい工事時間かかったのがきつかったな。
出かけるわけにも寝るわけにもいかず、ただひたすら見守るだけという・・・
まあとりあえず終わったんでよしとしよう。
2009年02月08日
あきば寄って帰る
11時にアキバヨド集合してカレー屋で昼飯。
抹茶ナンはカレーをつけて食べると抹茶の味しませんでした。
まあ当然か。
あとたまごカレーがめっちゃ辛かった。油断した。
ヨドバシ→アキバのダーツ屋→とらのあなとゆっくり回った後で解散。
うにゃ号で羽田まで送ってもらってJALにチェックイン。
今度はクラスJが空いてた。
しかし30分ほど使用機材到着遅延で待ち。
まあ手荷物検査後にカードラウンジあるからDSのシヴィライゼーションやりながらまったり。
帰りの飛行機は蒸し風呂みたいに暑かった。
さすがにCAさんに「暑い」って訴えちゃったよ。
てか冬なんだから客も全員冬服なんだから暖房ガンガン利かせんなよう。
家に帰り着いたのは18時過ぎくらい。
ちょっと早い飛行機すぎたかな?
もっと遅い飛行機にしてアキバとかまわるべきだったかしらん。
といってもアキバで別に用事無いんだよなあ。
なんとなく行ってみたとらのあなでも別に買う物無かったしね。
一般流通してるラノベとかコミックスは地元で買うしな。
まあアキバ以外にも渋谷のダーツ屋とか、そのほかの地区のダーツ屋とかあるわけで。
そっち回る時間を考慮してもよかったかなー
もっともそんなにダーツ屋まわってどうすんだ、って気がしないでもないけどね(笑)
夜はさすがに疲れててすぐ寝た。
2009年02月07日
西キャノ
ノースウェストのマイル使ってJALで東京。
エコノミーしか取れなかったんでチェックインカウンターでクラスJ空いてないか聞いてみたけど満席。
残念。
あとコンバージョンポイントはやはり手荷物検査にひっかかった。
機内持ち込み不可、と。
ということで東京ダーツ遠征。
羽田でうにゃ号に拾ってもらって新橋→両国と行った事のないダーツ屋めぐってみた。
新橋の最初の店は店として機能してないような・・・そもそも「店」だったのかよく分からない状態だった。
改装中とかだったのか?
VSPHOENIXが置いてあったんでカード情報見てみたらこれまでのレーティング履歴が折れ線グラフで表示された。
そして未来予想値も出た(笑)
プレッシャーありがとうございます。
新橋2軒目でしゃれたフライトご購入。
これは新品状態でのストックがあと2セットくらい欲しいくらいに気に入ったカモ。
残念ながらお店には在庫が1セットきりしかなかったので、まあ買えただけでもよし。
どっか通販とかで見かけたら買わなきゃね。
ちなみにこんなの。
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どっかで見かけたらご一報ください>関係者各位
両国のお店は面白いグッズたくさんあった。
店員さんも面白かった。
あのお店はまた行きたい。
秋葉原から電車で2駅なので、今後も行きやすそう。
両国の店出てから幕張に移動してJundai先生と合流してOUTBACKで肉。
なんとかオニオンとかナチョスとか、グアムのローンスターの再来状態に。
でも美味しかったよ。
フィレ肉はちょっと臭かったけど、まあ許容範囲で。
デザートのパフェをネタで頼んでみたらこれが結構正解な美味しさ。
チョコティーニというオリジナルカクテルははずれでしたが。
飯食った後で西船橋のキャノンボールに。
先行してたたつやおしこ組と合流して数時間ひたすらダーツ。
年末の飲み会のときはまだ全員初めて投げたお試し版だったし、関東組とは実質これが初めてのプレイかな(うにゃ除く)
ゼロワンに関しては福岡組といい勝負。
クリケットは福岡組の方が若干場数踏んでるって感じかな。
まあトータルするとまったく互角でありましょう。
いつか全員が一堂に会してプチ大会でも開ければいいけど、さすがに難しいだろうな。
フェニックスのオンライン機能で工夫するしかない。
んで西キャノ。
コストパフォーマンスよすぎ。
いかに福岡のダーツ料金が高いのかマジで実感したわ。
せめてラウンドワンが土日の何時でも2時間パックを適用してくれればいいんだけどなあ。
あとは自遊空間あたりに期待か?
ダーツバーに関しては「ハッピーアワーなにそれ?オリジナルカクテル?」かな。
ま、ダーツバーはダーツバーなりの面白さ、楽しさがあるので同列には語れないにしても、せめて土日はハッピーアワーで全ゲーム100円くらい、どっかやってくれてもいいと思うんだけどね。
客の全体数が少なくて経営がなりたたないのか、それとも何か別の理由なのかはわからんけども。
西キャノ初来店記念に2800円だったボトルセンのバレル買ってきた。
しばらくこれがメインバレルだぜ(サイドワインダーは?)
ダーツ屋で流れ解散した後、たつや邸組は西船橋のスーパー銭湯に。
一応温泉なのね。
しょっぱかったけど。
まあでもこうやってダーツの後で温泉とか、なんて健康的で文化的なんだろう。
これはよいですね。
銭湯のあとたつや邸にお泊りして本日終了。
久々に西船橋に泊まったなあ。
2009年02月06日
帰ってきてダーツ
名古屋から帰ってきてみりんさんとダーツ。
疲れてるかと思ったがわりと好調に501をフィニッシュ。
A9でしたよ、そのゲームだけはね・・・
あとは501ぐだぐだ。
クリケット普通。
最初の貯金があったおかげでゼロワンはPPDが19台に回復したなあ。
よかったよかった。
次は20台を目指す(維持含む)ということで。
さて明日は東京ではなくらダーツ部関東組と直接対決だな。
関東組の面々がどれくらいダーツうまくなってるか楽しみであります。
むしろおれがもっとうまくなれよ、みたいな。
2009年02月05日
名古屋
出張で名古屋。泊まり。
新幹線で3時間半は微妙な時間だなー
まあ寝れたら問題ない。
枕ほしいなあ。
そこんとこよろしく>JR
ということで名古屋。
MTGの大会とか、プライベートとか、セントレア空港とかで来たことあるけど出張は初めてだな。
まあ別にどっかに遊びにいくわけでもないので特に新たな感慨はなかった。
味噌煮込みの鳥鍋はおいしかったかな。
しかし途中で飽きる・・・
量は半分でいいなあと思った名古屋の夜。
2009年02月04日
三国志8君主プレイ
はなくらっていう名前の武将作ってはなくらのメンツがその子供として成人→配下になるようにして新君主プレイ。
南蛮スタートでとっとと劉家を追い出して蜀公になったり、反○○同盟を利用して中原以西をさくっと支配下に治めて魏王になったり。
てか蜀公から魏王ってどうなのよ(笑)
まあ支配してる要地次第でフラグたつんだろうけど。
その後いろいろと面倒になったのでコンピュータに任せてたらいつの間にか魏皇帝になって統一してました。
最後だけ人間操作に戻してエンディングはみた。
皇帝自ら旅人に扮して西域に偵察に出るて(笑)
ちょっと笑った。
ということで三国志8は満足したので新作待ちということでひとつ。
2009年02月03日
節分
ちゃんと豆まきして、年の数だけ豆をイート。
恵方巻は食べないけど、豆まきはする我が家。
2009年02月02日
三国志8
何故かわからないけど久しぶりにやりたくなったので・・・
2001年のゲームなのかー、とか思いつつ。
新武将作って武官プレイやって孫家に仕官して太守→軍団長になりましたが、8は戦争がたるい(反○○連合軍とかで毎月派遣される)のと、後半になると城も兵力も充実しまくって侵攻ルート(特に蜀攻め)次第では相手は援軍呼びまくり、こっちは援軍なしで勝ち目がない、等の理由からやっぱりダメゲームと言わざるを得ないと結論。
9以降はプレイしたことないけど評判はいまいちだと聞いてるけど、新作に期待できるものなんかねえ。
三国志7はわりとバランスよく遊べた記憶があるけど。
そいや信長の野望も永らくやってないなあ。
あれは番号表記じゃなくて○○録とか○○記っていうサブタイなので、どういう順番でどれが最新かわからない。
まあ次に新作出るようなことあったら買ってみようかな。
しかしなんだな。
昔はマジで狂ったかのように光栄の歴史ゲーやりまくってたもんだけどなあ。
大航海時代とか。
維新の嵐も大味だけど結構好きだったな。
あとジンギスカンの2作目とか。
広大な領地を管理するために征服した国の住人全員攫って無人となった国を無能な武将に任せるとかやってたなあ(笑)
んでいくつか親族武将の国を置いてそこに攫ってきた住人を押し込んで一括管理させつつ、草刈り完了した周辺国ににらみを利かせる、と。
なんだか歴史的事実な感じ(笑)
ま、最近のその手の戦略ゲーとしてはVictoriaが一番楽しかったな。
もうだいぶやってないけど、たまにやりたくなってインストールしちゃうのよね。
またそのうちそうなるでしょう。
でもVAIO-Pに入れるのはさすがに厳しいかな。
液晶サイズ的に。
2009年02月01日
お参り
太宰府天満宮におまいりいってきた。
ちょうど節分の季節だし。
受験生の絵馬が大量にあったなー
さすが太宰府天満宮。
まあそれはそれとして。
なんかこう、犬を抱いたり綱ひいたりしてる参拝客が結構おおかったけど、あれってどうなのよ。
神社お参りするときに獣を連れて行ってもいいもんなんですかネ?
深く考えすぎなのか、それともいわゆるモラルハザードなのか、よくわからんね。