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2007年01月21日
続・世界中の迷宮
「せかいじゅのめいきゅう」で変換したら「世界中の迷宮」にしてくれた賢いIMEに敬意を表してタイトルこのまま。
週末はひたすら世界樹の迷宮やってました。
SQSQ。
あんまり詳細書くとネタバレになるのでいまの状況だけ。
パーティのレベル24~25でB7Fまで到達。
レベル底上げしつつアイテム集めてシリカ商店に持ち込んで新しい武具を揃え中ってとこですかね。
あとソードマンを一人外してパラディン入れてみました。
全体的にスキルの振り分け方が微妙な感じなので、全キャラ休養入れてスキル振り直しするかも。
といってもレベル30にならないと休養できないみたいなのでもうしばらくは適当にスキル振って色々お試しってところですかね。
この「休養」システムはいいなあ、と思いました。
レベルが10下がるとはいえ、ディアブロ2なんかと違ってキャラ育成失敗してもやり直し可能。
この辺をヌルいと感じるか、じっくりキャラを育てられると捉えるかは人それぞれかな。
もっともスキルポイントMAXを得る為には上限レベルまで上がったキャラを引退させて新キャラを作る必要があるらしいので、キャラ育成を突き詰める為にはいまのキャラとお別れするのは避けられないようです。
まあそんときはそんときで。
とりあえず現時点での個人的評価はかなり良。
・鬼のような難易度じゃない。
・バランスもヌルすぎることもない。
・操作も簡単。
・経験値稼ぎやお金稼ぎの作業もそんなに苦にならない。
・適度にクエストやミッションがあって潜る動機付けも保たれている。
・FOEと呼ばれる出現場所固定の強敵がちょっとしたパズル要素になっている。
などなど、わりといい感じのバランスになってるかと。
まあ懐古趣味と言われそうですが、シナリオ重視の最近のRPGよりは断然遊びやすいなと思った今日この頃。
片手間にちょちょいと潜る、って感じがちょうど良いのですよー
投稿者 たいくん : 2007年01月21日 23:51