2009年07月04日
CC4は久しぶりだよ
ここ1週間ひたすらとともの2ばっかりやってたんで、全くダーツは投げてませんでした。
というわけで一時的にとはいえさくっとCC4落ち(笑)
まあ最終的にB5に戻って終われたからよしとしよう。
しかしまあブルがまったく取れなくなるとこんなもんだねえ。
それなりにLTONやハットが取れててB6安定、たまにBB以上が撃ててた頃のダーツに戻れるのはいつの日か。
ああでもクリケで久しぶりにBEDでたからちょっと気分は盛り上がったかな。
最近何故かクリケでトリプルの15によく入る。
いつか取れるんじゃないかと思ってたらついに取れたな、って感じ。
そういえば今月半ばからフェニのレーティングが30段階に細分化されるんだっけかな。
そうなれば文句なしのCフラ(CCCあたり?)なので、出直し仕切り直しにちょうどいいっちゃあいいかな、と。
ちなみに今日投げたのはかなり久しぶりのnu work2。
まあ何となく。
しばらくnu work2投げてみるのもいいかなあと思いつつ、でもやっぱり普段使いのスキニー20gを使い続けるべきなのか、悩むところだね。
とともの2クエスト100%
クリア後のクエストも全部おわってクエスト達成率100%になりました。
あとは純粋にアイテム集めだね。
ちなみにクリア後クエストは主にセカンドパーティで進行させてみた。
クリア後ラストダンジョンの途中とんでもなく強い敵が大集団でやってくるとこがあったんでそこだけファーストパーティで押し切り。
クリア後ラスボスは無理やりセカンドパーティに倒させましたが。
で、そのラストダンジョンに出てくる強い敵。
フェアリー賢者の素早さを利用したラグナロク防御力強化を使いまくらならいとちょっと無理。
これが1匹2匹程度なら人形遣いの魔法壁とか竜騎士のかばうでなんとかなりそうなんですが、多いときは10匹くらいお出ましになる・・・
クラッズ風水師の虹や剣士の天剣で石化しやすいんで、フェルパー剣士の素早さを活かした先制天剣ならあるいは太刀打ちできるかも。
でもうちのフェルパーは戦士一筋なのです。
剣士はドワ子。
・・・ドワ子剣士が天剣撃つ頃にはこちらが全滅しておりますな。
やっぱラグナロク必須。
フェアリーのラグナロクの選択肢に防御力強化がなかったら敵前大逃亡だね(笑)
しかしあいつらの集団を安定して狩れる日は来るんだろうかねえ。
で、フェアリー賢者がそうこうしてるうちにレベル40になってMP自動回復を覚えたんだけど、数歩歩くごとにホワワーンって音が鳴るのがうざすぎる。
別に音を鳴らす必要ないだろうに・・・なんでこんな仕様にしたのか意味不明。いやがらせ?
ということでうざさに耐えられないのでアイドルに転科しました(笑)
セカンドのセレ子アイドルを堕天使にしたばかりなのにまたアイドル作るとはね。
でもフェアリーだから先んじて命中率アップとか唱えられるからまだ有用かも。
もっともラグナロクかインペリオン撃てばいいんじゃね?とも。
まあいいか。
2009年07月03日
クリア後ダンジョン突入
そんなわけでとともの2。
クリア後のクエストに突入。
さすがに経験値もお金もざくざくですな。
もちろん敵もそれなりに強いけど。
あと白箱も結構でるんでユニークアイテムが結構溜まってきました。
でもマイナスが付いてるやつが7割くらいでちょいと残念。
お店に売って買い戻せばマイナスは取れるけど、50万とか平気で取られちゃう。
もっとも50万くらいすぐ溜まりますが。
で、2パーティを同じくらい交互に起用して攻略すすめてるうちにお金が300万溜まってたので飛竜召喚カード作ってみました。
さて300万でカード作ったところで果たして300回もマップ移動するかどうか。
飛竜召喚札(1万)をこまめに補充した方が安上がりなんだろうけどね。
(ちなみに1万で飛竜召喚札を買うより転移札と帰還札を2枚ずつで錬金した方がさらにお得だったり。当然錬金の手間はかかる)
前作ではそこまでお金溜まらなかったのもあって結局作ってないままなので、記念的な意味で作ったれ、と。
ていうか300万くらいいいか、って思うくらいに金がたまる。
1回の戦闘で1万は普通、いまんとこ最大で5万弱くらい。強奪スキル抜きで。
お金の使い道としては一番トータルの金額が大きいのは保健室で募金かな。
経験値に変換してセカンドパーティのキャラとか、転科したばかりのキャラを一気にレベルアップさせる。
これが出来るのと出来ないとでは差がすごく大きいね。
ファーストパーティの5人に新人(もしくは転科したキャラ)を加えてダンジョンもぐってパワーレベリングする方法もポピュラーだけど、やっぱ時間的な意味でかなり違ってくる。
おかげさまで何度も転科を繰り返して色々とキャラを育てていく楽しみに純粋にハマれるのがありがたい。
正直募金というシステムがなかったらここまでキャラ育てられてないと思われます。
プレイヤーによっては「ぬるい」っていう評価もあるかも知れないな。
でもま、そう感じる人は自分で縛りを入れればいいけども。
とりあえず個人的にはととものやってて歓迎できるシステムのひとつです。
・・・あとは細かいバグがたくさんあるんで、それらが無ければ文句なしだったんだけどなあ(笑)
アイテム探しとキャラ育成だけならそれらのバグは特に影響ないから構わないっちゃあ構わないんだけど、称号とかマップ制覇100%とか、コンプリートを目指してる人にとっては非常によろしくないバグもあるんだよねえ。
せめてパッチでも出ればね。
あとでパッチ出せばいいじゃんと安易に考えてしまうことがどうなのかは別として。
そいやバグじゃないけど錬金の方法はもうちょっとなんとかならないかな。
いちいち材料をひとつずつ指定していくのは非常に面倒くさい。
錬金レシピが分かってるものはレシピ上からさくっと錬金できるようにならないものか。
分かってないものは試行錯誤の表現として材料をひとつずつ入れていくいまのやり方でいいんだけど。
あと同じものを何度も作る時に1回錬金する度にまた材料をひとつずつ入れていかないといけないのもすごい大変。
同じ錬金アイテムは材料がある限り連続して錬金できるようにして欲しいね。
んで道具袋を共通化してしまったんならもうちょっと踏み込んで、レシピから錬金する場合は際は倉庫に材料置いたままでもそこから直接消費してくれるように・・・とかはさすがに虫が良すぎるかな?(笑)
他にも色々と改善して欲しいとこあるけど、あんまり言うと際限がないからこれくらいにしとこ。
2009年07月02日
買い逃しラノベ
自宅最寄本屋(車で15分)ですでに売り切れてたので、通りすがりのどこぞのTSUTAYAでゼロ魔17巻は購入成功。
今回はどんなレモンちゃん的笑いに誘ってくれるのか期待。
で、お店にあった検索マシーンで何気に検索してみると、円環少女の10巻は6/30発売と表示された。
ということは福岡補正で平日2日で入荷なので、お店にあるはず・・・と思ったら在庫に×ついてた。
まさか速攻で売り切れたんだろうか。
それほどメジャーなタイトルではないだろうから、入荷数が少ないだろうからその可能性は高いなあと。
結局、買い逃しラノベを補完しつつ、また新たな買い逃しラノベが発生ということで終了。
まあ一番確実なのはとらのあなかメロンブックスにいってまとめて買うことなんだけどね。
そんなに急いで読みたいわけじゃないのでそのうち天神で買いましょう。
2009年07月01日
とともの2クリア
スタッフロールは見たよ的な意味で。
まあお約束な展開だったけど途中の演出はわりと好みだったりして。
さて。
わりとさくさくとクエスト消化できたなー
他校のサブクエストもとりあえず全部終わったかな?
他校のクエスト全部終わってから、他校に1人キャラを置いておけばそいつで受注・報告が出来ることに気付いたし(笑)
あと転科も本人がその場にいなくてもOKだという。
まあテレポルで飛べばあっという間ですがね。
しかし学校めぐり程度ならともかく、遠いダンジョンまで行くのは結構面倒。
もう1戦闘で1万くらい軽く手に入るから、1回1万の飛竜召喚札使って楽しようかな。
てか今回はクリア後に錬金で作れる「飛竜召喚カード」的なものはないんだろうか?
ということで。
ここんとこ暇があればひたすらとともの2ばっかやってたんだけど、あとはひたすらアイテム集めとキャラ育てだし、まったりモードに切り替えますかねえ。
前作は卒業証書貰った後は面倒でアイテム探しモードには移行しなかったけど、今回はいけそう。
鑑定が無くなったり、道具袋共通化で待機→学園で倉庫にアクセスできたりと、非常に遊びやすくなったのが一因だろうな。
今回はもうちょっと遊べそうです。
白箱(水色箱?)がたくさん出ますように。
ちなみにセーブデータによると、60時間ほどでクリアした模様。
金曜日の夜と日曜日の朝から晩までひたすらやってたのがでかいなあ(笑)
グレーターデーモン乱獲稼ぎとセカンドパーティ育成とか途中でやってたから、クリアするだけならもうちょっと短い時間でいけるかもしれないな。
2009年06月30日
もう半分おわったなあ
今年もあと半年です。
ということで梅雨らしい天候で。
ここ最近ひたすらととものやってたせいで、買う予定のラノベとか全スルーしてたなあ。
週末あたりにまとめて買わないと。
てか1500円以上確実なんでamazonで買うのもありなんだけど、まあお出掛けして地元にお金を落とす方が少しはマシだろう、と。
さて。
いつも言ってることながら、そろそろ書籍関連の整理をしないと・・・
2009年06月29日
セカンドパーティ作ってみた
とともの2ね。
前作ではそこまで至らなかったけど、今作はその余裕があるということか。
巨斧・なんとか丸っていう名前が派手なユニーク両手斧をゲットしたので、グラ的にドワ子バーサーカーにもたせるといいだろうなあ、というのが今回のセカンドパーティ発足の動機。
もっとも両手に両手斧持たせると命中が悲惨なことになりますが(笑)
で、ドワ子バーサーカーを筆頭に、バハ竜騎士、ディア忍者、エルフ魔、セレ魔、人間普通科の6人にしてみた。
人間普通科はこれまでお留守番役にしてた子をそのまま採用。
魔法使いは全部魔法覚えるレベル22になったら、それぞれ精霊使いとアイドルに転科させる予定。
ということで仲悪いパーティできあがり(笑)
まあディアで悪とかいるし、しょうがない。
アクセで相性関係補正するのも手だけど、個人的にはあんまり好きじゃないのでひたすら合体技で親睦を深めていただきましょう。
てかディア忍は転科させる気もないから最低限中立に更正させとくか。
とりあえずファーストパーティでお金稼ぎして募金して魔法使い2人をとっとと転科させてから本格始動させようかな。
80万くらいかな・・・すぐに溜まるわけではないけど、グレーターデーモン狩りをやってればそう時間はかからないハズ。
あとファーストパーティにいる人間魔法使いを人形遣いにしてみた。
なんとなく魔法使いって中途半端な気がしないでもないなあ。
まあ気に入らなければまた戻せばいいしね。
ちなみにシナリオ的には起承転結の転ってあたりかしらねー
前作より断然遊べていいわあ。
色々とまだ細かいところで不満はあるけどね。
2009年06月28日
ひたすらとともの2
ほぼ1日中やってた。
大体半分くらいまで進んだのかなーって印象。
ガンナーを前衛にしてみたものの、段々と防具が厳しくなってきて今後やってけるかどうか不明。
とりあえず今現在装備してる防具を+9まで強化しておこうかなあ。
合成用の武器防具の破片で結構わくわくするものを拾うようになってきたけど、素材が集まらないので合成はお預け状態。
うーむ、ままならん。
前作に比べると合成に掛かるお金が大幅に減額されて、純粋に素材集めだけでいいからまだマシなんだけども。
あとちらほらもユニークアイテムもドロップするようになってきたので、これからのアイテム集めに期待大。






